Android学习系列(4)--App自适应draw9patch不失真背景
这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。
制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会。
比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化;标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失真等等背景问题。
根据以往的经验,我们一般采用先切图后拼凑的做法,这种做法本来我想在这里和大家介绍一下,其实有的时候还是很有用的,但是说起来会比较麻烦,就不说这个非重点了,略去,如果大家真的要介绍,在回复中说明,我再考虑一下。
Android针对这种情况,专门制作了一种.9.PNG格式来解决这个问题。
我不想在这里过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是用来定义图片中可扩展的和静态不变的区域。特别说明,left和top边框中交叉部分是可拉伸部分,未选中部分是静态区域部分。right和bottom边框中交叉部分则是内容部分(变相的相当于定义看一个内边距,神似padding功能,后面我会单独介绍一下),这个参数是可选的, 如下图。
<ignore_js_op>
其实呢,无论是left和top,还是right和bottom都是把图片分成9块 (边角四块是不能缩放的,其他的四块则是允许缩放的),所以叫做9.PNG。
前面已经了解到9.PNG格式的工作方式,下面我们使用谷歌提供的Draw9Patch(运行android-sdk-windows\tools目录下的Draw9Patch.bat)来制作.9.PNG图片。
第一步:准备要拉伸的图片。
<ignore_js_op>
非常小的一张图片,我希望以此为背景,中间部分填充文章内容。
第二步:制作.9.PNG图片。
打开Draw9Patch,把图片拖进去,如下:
<ignore_js_op>
默认的拉伸是整体拉伸,其实边框部分我们并不想拉伸,好,我们自己来定义拉伸区域,如下图:
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
第三步:在layout文件中使用制作的 .9.PNG图片.
新建工程Draw9Patch,默认主Activity为Draw9PatchActivity.java:
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
复制代码
我们把content.9.png文件拷贝到/res/drawable文件夹下,打开/res/layout目录下的main.xml,申明如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#777"
- android:padding="8dip"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image."
- android:background="@drawable/content"
- android:textColor="#000"
- />
- </LinearLayout>
复制代码
如图,
<ignore_js_op>
我们修改text,
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:background="#777"
- android:padding="8dip"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border."
- android:background="@drawable/content"
- android:textColor="#000"
- />
- </LinearLayout>
复制代码
<ignore_js_op>
是不是觉得文字和边距挨的太近,好,我们使用right和bottom边的线来定义内容区域,来达到增大内边距的目的。
<ignore_js_op>
我们定义了一个很小的内容区域,其他的地方则自动充当边框,从而使内边距显的很大,如下图,
<ignore_js_op>
在这里,我要特别说明,一开始为了增大内边距,很容易惯性思维,在<TextView>中申明android:padding="10dip" 之类的,我在这里劝告朋友们不要这么做,一是你将无法预知你的显示,二是这比较混淆,因为设置内容区域就是确定padding,所以我在前面部分说他们是神似。我个人认为通过内容区域设定padding比在布局xml中定义padding更优雅,更简洁!
关于Draw9Patch工具的其他使用说明,我在次不再累述,因为要说的话太多,为了节省篇幅,请参考官方文档。
对于初学Draw9Patch的人来说,这可以算是高级技巧,那就是:拉伸区域,可以不是连续的,可以不止一块,而且是和自定义的边框线的长度成正比。
直接上图说明:
<ignore_js_op>
SDK专门针对9.PNG做了定义和处理,这里我们只是做个简单的流程分析,Bitmap在读取图像流数据的时候,会把判断图片的NinePatchChunk(9Patch数据块),如果NinePatchChunk不为空,则是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable则又会交给NinePatch处理:
- setNinePatchState(new NinePatchState(
- new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"),
- padding, dither), r);
复制代码
NinePatch检验成功则调用本地方法,绘制出最终的图片:
- nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
- mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0,
- canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);
复制代码
通过解压随便一个rom,找到里面的framework_res.apk,里面有大量的9.PNG格式文件,被广泛的应用起来,比如常见的有:
按钮:<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>
解锁:<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>
下拉框:<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op>
标题栏:<ignore_js_op>
Toast:<ignore_js_op>
还有搜索,键盘,放大缩小控件,时间加减等等,我就不一一列举。
<ignore_js_op>
赏图1 本人之作
<ignore_js_op>
赏图2 下拉按钮
<ignore_js_op>
赏图3 文章头部背景
<ignore_js_op>
赏图4 系统头部背景
<ignore_js_op>
赏图5 再来一个头部背景
谢谢大家的支持。
Android学习系列(4)--App自适应draw9patch不失真背景的更多相关文章
- Android学习系列(17)--App列表之圆角ListView(续)
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/09/19/2068760.html 本来这篇文章想并到上篇Android学习系列(16)- ...
- Android学习系列(23)--App主界面实现
在上篇文章<Android学习系列(22)--App主界面比较>中我们浅略的分析了几个主界面布局,选了一个最大众化的经典布局.今天我们就这个经典布局,用代码具体的实现它. 1.预览图先看下 ...
- Android学习系列(37)--App调试内存泄露之Context篇(下)
接着<Android学习系列(36)--App调试内存泄露之Context篇(上)>继续分析. 5. AsyncTask对象 我N年前去盛大面过一次试,当时面试官极力推荐我使用AsyncT ...
- Android学习系列(7)--App轮询服务器消息
这篇文章是android开发人员的必备知识. 1.轮询服务器 一般的应用,定时通知消息可以采用轮询的方法从服务器拿取消息,当然实时消息通知的话,建议采用推送服务. 其中需要注意轮询的频率 ...
- Android学习系列(15)--App列表之游标ListView(索引ListView)
游标ListView,提供索引标签,使用户能够快速定位列表项. 也可以叫索引ListView,有的人称也为Tweaked ListView,可能更形象些吧. 一看图啥都懂了: 1. ...
- Android学习系列(18)--App工程结构搭建
本文算是一篇漫谈,谈一谈关于Android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构. 关于android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的 ...
- Android学习系列(11)--App列表之拖拽ListView(下)
接着上篇Android学习系列(10)--App列表之拖拽ListView(上)我们继续实现ListView的拖拽效果. 7.重写onTouchEvent()方法. 在这个方法中我们主要是处理 ...
- Android学习系列(10)--App列表之拖拽ListView(上)
研究了很久的拖拽ListView的实现,受益良多,特此与尔共飨. 鉴于这部分内容网上的资料少而简陋,而具体的实现过程或许对大家才有帮助,为了详尽而不失真,我们一步一步分析,分成两篇文章. ...
- Android学习系列(3)--App自动更新之自定义进度视图和内部存储
友好的视觉感知和稳定的不出错表现,来自于我们追求美感和考虑的全面性,博客园从技术的角度,一直我都很欣赏.这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. 这 ...
随机推荐
- Anagrams leetcode java
题目: Given an array of strings, return all groups of strings that are anagrams. Note: All inputs will ...
- Spring MVC 4.2 CORS 跨域访问
跨站 HTTP 请求(Cross-site HTTP request)是指发起请求的资源所在域不同于该请求所指向资源所在的域的 HTTP 请求.比如说,域名A(http://domaina.examp ...
- android实现gif图与文字混排
我们在进行qq聊天的时候发送表情,但这些表情都是并不是静态的,更多的是动态图,gif图,那么如何在android客户端显示动态gif图呢. 在github上找到了这样一种方法,Github地址http ...
- Android -- Camera聚焦流程
Camera.java autoFocus()聚焦回调函数 @Override public void autoFocus() { //记录当前聚焦开始时间 mFocusStartTime = Sys ...
- Druid对比Elasticsearch
我们不是Elasticsearch的专家, 如果描绘有误, 请通过邮件列表或者其他途径告知我们. Elasticsearch 是基于Apache Lucene搜索服务器. 提供了对无模式文档的全文检 ...
- spark streaming的理解和应用
1.Spark Streaming简介 官方网站解释:http://spark.apache.org/docs/latest/streaming-programming-guide.html 该博客转 ...
- SparkMLlib分类算法之决策树学习
SparkMLlib分类算法之决策树学习 (一) 决策树的基本概念 决策树(Decision Tree)是在已知各种情况发生概率的基础上,通过构成决策树来求取净现值的期望值大于等于零的概率,评价项目风 ...
- (转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
- Node.js程序在node-windows中不能运行
Node.js程序部分功能在命令行中运行良好,但在node-windows中不能运行,怎么回事? 答:路径问题. 请看如下的描述: My script runs fine on it's own, ...
- [Javascipt] Immediately-Invoker 2
Now the people at Poplar Puzzles would like you to treat an array of functions like a Queue, passing ...