一、网络协议基础篇

  一台完整的计算机由硬件、系统、软件组成,具备这三个条件,计算机就可以运行,但是只能自己和自己玩。为了实现计算机和计算机间的连接,就需要借助互联网,如全世界人类交流将英语作为标准语言一样,计算机间的交流也需要这样一个标准,即互联网协议。

1、互联网的本质

  互联网的本质就是一系列的协议,总称互联网协议(internet protocolsuite),互联网的协议的功能是:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机的通信标准。

2、osi七层协议

  互联网协议按照功能不同分为osi七层或者tcp/ip五层或者tcp/ip四层。从下往上接近用户,从上往下接近硬件,具体如下示意图:

3、tcp/ip五层模型讲解

  清楚了每层的主要协议,就理解了整个互联网通信的原理。首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解。

(1)物理层

  物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网;物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0。

(2)数据链路层

  数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思。数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

以太网协议:

  早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet。

ethernet规定:

  • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’
  • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
       head                        data                             

head包含:(固定18个字节)

  • 发送者/源地址,6个字节
  • 接收者/目标地址,6个字节
  • 数据类型,6个字节

data包含:(最短46字节,最长1500字节)

  • 数据包的具体内容

head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

mac地址:

head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

广播:

有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)。ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼。

(3)网络层

  网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到。

tcp协议和udp协议

用于应用程序之间的通信。如果说ip地址和mac地址帮我们确定唯一的一台机器,那么我们怎么找到一台机器上的一个软件呢?

端口

  我们知道,一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。

TCP协议

  当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。

  这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。

TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK[1],并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。[1]
TCP三次握手的过程如下:
客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。
客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。
三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。
(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。
(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。[1]
既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。
注意:
(1) “通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。[2]
(2) 在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。
(3) 当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。
无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。[2] tcp的四次挥手

UDP协议

  当应用程序希望通过UDP与一个应用程序通信时,传输数据之前源端和终端不建立连接。

  当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

tcp和udp的对比

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

Day 32 网络编程的更多相关文章

  1. 32.网络编程TCP/UDP服务

    网络编程TCP: 服务器端口了解: port:0~65535 web服务:80 邮箱服务:556 0~1024:为服务默认的公认端口,一般我们不能用 套接字:socket socket作用 ip:po ...

  2. python select网络编程详细介绍

    刚看了反应堆模式的原理,特意复习了socket编程,本文主要介绍python的基本socket使用和select使用,主要用于了解socket通信过程 一.socket模块 socket - Low- ...

  3. python网络编程-socket编程

     一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...

  4. 【linux草鞋应用编程系列】_5_ Linux网络编程

    一.网络通信简介   第一部分内容,暂时没法描述,内容实在太多,待后续专门的系列文章.   二.linux网络通信     在linux中继承了Unix下“一切皆文件”的思想, 在linux中要实现网 ...

  5. python之网络编程

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 共享内存(匿名的和具名的) 远程过程调用 ...

  6. python 网络编程

    一.网络知识的一些介绍 socket是网络连接端点.例如当你的Web浏览器请求www.pythontik.com上的主页时,你的Web浏览器创建一个socket并命令它去连接www.pythontik ...

  7. Python 网络编程(二)

    Python 网络编程 上一篇博客介绍了socket的基本概念以及实现了简单的TCP和UDP的客户端.服务器程序,本篇博客主要对socket编程进行更深入的讲解 一.简化版ssh实现 这是一个极其简单 ...

  8. Socket网络编程-基础篇

    Socket网络编程 网络通讯三要素: IP地址[主机名] 网络中设备的标识 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 端口号 用于标识进程的逻辑地址 有效端口:0~65535 其 ...

  9. [转]12篇学通C#网络编程——第二篇 HTTP应用编程(上)

    本文转自:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/01/09/2316745.html 我们学习网络编程最熟悉的莫过于Http,好,我们就从 ...

随机推荐

  1. 【转】Repository 返回 IQueryable?还是 IEnumerable?

    这是一个很有意思的问题,我们一步一步来探讨,首先需要明确两个概念(来自 MSDN): IQueryable:提供对未指定数据类型的特定数据源的查询进行计算的功能. IEnumerable:公开枚举数, ...

  2. Adplus 抓取Crash Dump

    本实例在win8.1 安装window kits https://developer.microsoft.com/en-us/windows/hardware/windows-driver-kit 1 ...

  3. 品味性能之道<七>:索引基础

    一.索引概述      索引(index),它是数据库必不可少的一部分.它其实很简单呐!很好理解.      索引好比如一本书的目录,一张地图,一个写字楼里挂在大堂墙上的公司名录,一个地铁站的出口指示 ...

  4. g++报错原因分析:expected class-name before ‘{’ token

    今天写程序的时候, 遇到这样一个错误expected class-name before ‘{’ token 最后发现原来是我的头文件声明没有加. 继承时不要忘记加基类的头文件 错误: class F ...

  5. Hadoop 系列(一)基本概念

    Hadoop 系列(一)基本概念 一.Hadoop 简介 Hadoop 是一个由 Apache 基金会所开发的分布式系统基础架构,它可以使用户在不了解分布式底层细节的情況下开发分布式程序,充分利用集群 ...

  6. 创建WRAPPER时, SQL20076N 未对指定的操作启用数据库的实例。

    您可以通过运行DB2 UPDATE DBM CFG USING FEDERATED YES来设置这个参数.修改这个参数后,必须重新启动实例才会生效(DB2STOP/DB2START).所以你会出现你的 ...

  7. 30. Child Labor Problem and Its Solution 童工问题及解决方法

    30. Child Labor Problem and Its Solution 童工问题及解决方法 ① Over a hundred years ago,Charles Dickens shocke ...

  8. Spring3.x错误----Bean named "txAdvice" must be of type[org.aopallibance.aop.Advice

    Spring3.x错误: 解决方法: aopalliance-1.0.jar 和 aopalliance-alpha1.jar之间的冲突.

  9. Memcached 应用场景

    1. 把java对象序列化成base64 存入缓存,不同平台可以反序列化. 2. 通过key去重复 3. 保存一些信息,供所有平台使用

  10. Swift中的闭包(Closure)[转]

    闭包在Swift中非常有用.通俗的解释就是一个Int类型里存储着一个整数,一个String类型包含着一串字符,同样,闭包是一个包含着函数的类型.有了闭包,你就可以处理很多在一些古老的语言中不能处理的事 ...