windows下的C++ socket服务器(3)
- int make_server_socket(int port)
- {
- WSADATA inet_WsaData;//
- WSAStartup(MAKEWORD(2, ), &inet_WsaData);//
if (LOBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 0)//2
{
WSACleanup();
return -1;
}
- int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );//3
- SOCKET s;
- struct sockaddr_in saddr;//4
- saddr.sin_family = AF_INET;
- saddr.sin_port = htons(port);
- saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
- if (::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -)//5
- {
- cerr << "bind error" << endl;
- return -;
- }
- if (::listen(tcp_socket, ) == -)//6
- {
- cerr << "listen error" << endl;
- return -;
- }
- return tcp_socket;
- }
1 WSADATA inet_WsaData;SAStartup(MAKEWORD(1, 1), &inet_WsaData);
在windows下使用socket的相关函数前,必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化。
int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);
该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;第二个参数可以用来返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
以前大家使用的都是socket1.1版本,但socket2.0版本已经出来了,所以我这里使用的是socket2.0版本(MAKEWORD(2.0))
1.1版和2.0版的区别:
两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码,二进制文件,应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。
MAKEWORD的定义如下
#define MAKEWORD(a, b) ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a)) & 0xff)) | ((WORD)((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) & 0xff))) << 8))
2 if (LOBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 0)用于检测当前的Socket是否为2.0
LOBYTE和HIBYTE是两个宏,在vs2013里定义如下
#define LOBYTE(w) ((BYTE)(((DWORD_PTR)(w)) & 0xff))
#define HIBYTE(w) ((BYTE)((((DWORD_PTR)(w)) >> 8) & 0xff))
WSACleanup();用于解除与Socket库的绑定并释放Socket库所占用的系统资源。
3 int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
socket函数用于建立一个socket,函数原型如下
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
第一个参数af指定应用程序使用的通信协议的协议族,af一般置为AF_INET(表示internetwork: UDP, TCP等);
第二个参数type为协议的Socket类型,常用的有3种:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM和SOCK_RAW。
SOCK_STREAM对应于TCP。
SOCK_DGRAM对应于UDP。
SOCK_RAW称为原始Socket,可以读写ICMP、IGMP、IP报文。前两种类型使用得最多。
第三个参数protocol指定所使用的协议。对于SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM两种类型的Socket,该参
数为0,对于原始Socket才需要指定具体的协议。
4 struct sockaddr_in saddr;
sockaddr_in是定义了socket发送和接收数据包的地址的结构体,有四个字段,含义如下
第一个参数short sin_family,指定应用程序使用的通信协议的协议族,af一般置为AF_INET(表示internetwork: UDP, TCP, etc.Internetwork Version 4);
第二个参数u_short sin_port,代表程序使用的IP地址端口,由程序员指定;
第三个参数struct in_addr sin_addr中的s_addr,用于设置IP地址;
第四个参数char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。
例如
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(port);//使用的端口号
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//任意地址均可以,这样任意客户端都可以访问到服务器
5 ::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr))
这里使用::表示的位于全局作用域下的bind,由于我之前使用了using namespace std;所以如果没有使用::,它会使用std下的bind,出现一系列的错误
bind函数用来将一个socket套接字绑定到一个地址,很多函数会隐式的调用bind函数。
bind的函数原型如下
int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
第一个参数指定待绑定的Socket描述符;
第二个参数指绑定到的地址结构,即一个sockaddr类型的数据;
第三个参数指对应的是地址的大小;
如果bind错误,返回-1,
例如
if (::bind(tcp_socket, (const struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) == -1)//绑定到tcp_socket,使用saddr的地址结构,该地址的大小为sizeof(saddr),
{
cerr << "bind error" << endl;
return -1;
}
6 ::listen(tcp_socket, 1)
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后需要调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
listen的函数原型如下
int listen(SOCKET s,int backlog);
第一个参数为要监听的socket描述字;
第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。()(当客户链接请求大于这数时(即缓冲池满),其它的未进入链接缓冲池的客户端在tcp层上tcp模块会自动重新链接,直到超时(大约57秒后))
如果listen错误,返回-1,
windows下的C++ socket服务器(3)的更多相关文章
- windows下的C++ socket服务器(1)
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定 ...
- windows下的C++ socket服务器(2)
int main(int ac, char *av[]) { ); ) { exit(); } thread t; ) { int socket_fd = accept(tcp_socket, nul ...
- windows下的C++ socket服务器(4)
void handleAccept(int socket_fd) { ] = { '\0' }; string cmd; string filename; recv(socket_fd, buf, ) ...
- windows下运行的linux服务器批量管理工具(带UI界面)
产生背景: 由于做服务器运维方面的工作,需要一人对近千台LINUX服务器进行统一集中的管理,如同时批量对LINUX服务器执行相关的指令.同时批量对LINUX服务器upload程序包.同时批量对LINU ...
- syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Window ...
- Windows下搭建本地SVN服务器【转】
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/111563.htm 本文介绍Windows下搭建本地SVN服务器的方法,网上资料比较少也比较旧,大都介绍的是旧版本S ...
- Windows下IIS搭建Ftp服务器
第一步:启用Windows IIS Web服务器 1.1 控制面板中找到"程序"并打开 1.2 程序界面找到"启用或关闭Windows功能"并打开 1.3 上面 ...
- Windows下svn客户端和服务器的安装使用
svn,全称subversion, 是目前用的较多的开源的版本管理工具.相信有些经历的程序员应该都听说过它. 通常的svn服务器是搭建在Linux中,不过如果作为个人或者单个小组使用的话,就可以把sv ...
- Windows下搭建HTTP/HTTPS服务器及测试过程
1 安装Apache http://www.apachehaus.com/cgi-bin/download.plx 选择合适的版本下载 本次下载的是 Apache 2.4.x VC14 Apache版 ...
随机推荐
- springboot快速入门(三)——Controller的使用
一.概述 controller的分类: 相关的使用方式和springMVC的类似了,细节不再赘述 二.Controller使用 1.使用@controller注解 @Controller public ...
- 大数据入门第四天——基础部分之轻量级RPC框架的开发
一.概述 .掌握RPC原理 .掌握nio操作 .掌握netty简单的api .掌握自定义RPC框架 主要内容 1.RPC是什么 RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是 ...
- 大数据入门第二天——基础部分之zookeeper(下)
一.集群自启动脚本 1.关闭zk [root@localhost bin]# jps Jps QuorumPeerMain [root@localhost bin]# //kill或者stop都是可以 ...
- mysql 导出表,导出数据 命令
mysql mysqldump 只导出表结构 不导出数据 复制代码代码如下: mysqldump --opt -d 数据库名 -u root -p > xxx.sql 备份数据库 复制代码代 ...
- WPF之ComboBox的VisualTreeHelper
原文:WPF之ComboBox的VisualTreeHelper 用WPF的ComboBox控件的时候,需要用到TextChanged属性,但是这个属性属于TextBox控件,不用担心,ComboBo ...
- 【LG3246】[HNOI2016]序列
[LG3246][HNOI2016]序列 题面 洛谷 题解 60pts 对于每个位置\(i\),单调栈维护它往左第一个小于等于它的位置\(lp_i\)以及往右第一个小于它的位置\(rp_i\). 那么 ...
- AGC 015 E - Mr.Aoki Incubator
E - Mr.Aoki Incubator 链接 题意: 数轴上有N个黑点,每个点都有一个方向向右的正速度v.当两个点在同一个位置上重合时,若其中一个是红色,另一个也变成红色.保证没有相同速度或初始坐 ...
- spring在service层获取session和request
首先要在web.xml增加如下代码: <listener> <listener-class>org.springframework.web.context.request.Re ...
- AgileRepository - 一个基于接口的Repository快速开发库
AgileRepository 这是一个可以帮助你快速开发Repository的lib.有点像SpringData JPA根据方法名.注解来自动生成查询方法的功能. 对于一些简单的查询,只需要定义接口 ...
- arduino八段数码管使用
一:八段数码管的使用 控制要求:0-9的计时数据 实物连接图: 控制代码: //智慧自动化2018.6.11 ;//定义数字接口7 连接a 段数码管 ;// 定义数字接口6 连接b 段数码管 ;// ...