Description

冰弦非常热衷于过气微信小游戏“跳一跳”,现在给出了他每次游戏时的一些信息,请你帮他计算一下每局游戏的得分。

跳一跳的游戏规则如下:

  • 玩家操控一个小棋子,在形状各异的“盒子”上边一路往前跳,当棋子跌落盒子之外时则游戏结束。
  • 盒子的正中心为“完美落点”,其他为“普通落点”。
  • 每次跳跃如果成功跳到了一个新的盒子上,记为“有效跳跃”,该落点为“有效落点”。
  • 每次有效跳跃结束时,如果存在上一次有效跳跃且距离上一次有效跳跃结束的时间不超过1秒,则本次有效跳跃记为“快速跳跃”。
  • 每次有效跳跃可以获得一定的分数。
    • 如果当前落点为完美落点,而且上一次有效落点存在且为完美落点,那么此次跳跃的得分为上次有效跳跃的得分+2。
    • 如果当前落点为完美落点,上一次有效落点存在且为普通落点,而且上次跳跃或者此次跳跃为快速跳跃,那么此次跳跃的得分为4分。
    • 如果当前落点为完美落点,上一次有效落点不存在或为普通落点,而且此次跳跃也不是快速跳跃,那么此次跳跃的得分为2分。
    • 如果当前落点为普通落点,而且此次跳跃是快速跳跃,那么此次跳跃的得分为2分。
    • 其他情况下,得分为1分。
  • 对于一些特殊的盒子,棋子在上面逗留1秒就可以获得额外的加分。
    • 魔方:额外得分为10分。
    • 便利店:额外得分为20分。
    • 音乐盒:额外得分为30分。
  • 如果某两次有效跳跃结束之间(或最后一次死亡跳跃结束和前一次有效跳跃结束之间,参见样例第5、6局游戏)的间隔不少于2秒,我们认为玩家在上一个盒子上逗留了1秒。

Input

输入包含不超过10组数据,每组数据描述了冰弦的一局游戏。

每组数据有若干行,除最后一行外,每一行描述一次有效跳跃(总有效跳跃数不超过105),格式为“跳跃结束的时间 落点 盒子类型”;最后一行是“跳跃结束的时间 GAME OVER”,表示小棋子跌落盒子之外,游戏结束。

“跳跃结束的时间”为一个不超过109的整数,单位为毫秒。

“落点”为一个字符串,“Perfect”表示完美落点,“Good”表示普通落点。

“盒子类型”为一个字符串,“Rubik”表示魔方,“Store”表示便利店,“Music”表示音乐盒,“Box”表示普通盒子。

保证数据合法地描述了一局正常有效的游戏。

更多输入格式的信息请参考样例输入。

Output

对于每组数据,输出一行一个整数,表示冰弦在此局游戏中获得的分数。

Sample Input

1000 Good Box
3000 Good Box
5000 Good Box
7000 GAME OVER
1000 Good Box
2000 Good Box
3000 Good Box
4000 GAME OVER
1000 Perfect Box
2000 Perfect Box
3000 Perfect Box
4000 GAME OVER
1000 Perfect Rubik
2000 Perfect Store
4000 Perfect Music
8000 Perfect Box
16000 GAME OVER
4000 Perfect Rubik
5000 Perfect Rubik
9000 GAME OVER
4000 Perfect Rubik
8000 Perfect Rubik
16000 GAME OVER

Sample Output

3
5
12
70
16
26

Hint

对于第一局游戏,得分为 1+1+1=3 ;
对于第二局游戏,得分为 1+2+2=5 ;
对于第三局游戏,得分为 2+4+6=12 ;
对于第四局游戏,得分为 2+4+20+6+30+8=70 。

冰弦不会手抖进行“无效跳跃”的,不用纠结“无效跳跃”的问题。

Source

Author

devenber


#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
long long tim,tim_last;
long long flag,flag1,flag2,num,cnt;
string s1, s2,s11,s22;
string c1 = "Good", c2 = "Perfect", c3 = "GAME";
string a1 = "Rubik", a2 = "Store", a3 = "Music";
int main()
{
int cas = 0;
flag=flag1=flag2 = 0; num = 0; cnt = 0; tim_last = 0;
while ((cin >> tim >> s1 >> s2)&&(cas)<=10)
{
if (flag && (tim - tim_last) <= 1000)
flag1 = 1;
else
flag1 = 0;
if ((tim - tim_last) >= 2000)
{
if (s22 == a1)
num += 10;
else if (s22 == a2)
num += 20;
else if (s22 == a3)
num += 30;
}
if (s1 == c2)
{
if (flag == 2){
flag = 2;
cnt += 2; num += cnt;
}
else if (flag == 1 && (flag1 || flag2)){
flag = 2;
cnt = 4; num += cnt;
}
else if ((flag == 0 || flag == 1) && flag1 == 0) {
flag = 2;
cnt = 2; num += cnt;
}
else{
flag = 2;
cnt = 1; num += cnt;
}
}
else if (s1 == c1)
{
if (flag1 == 1)
{
flag = 1;
cnt = 2; num += cnt;
}
else
{
flag = 1;
cnt = 1;
num += cnt;
}
}
else if (s1 == c3)
{
printf("%lld\n", num);
cas++;
tim_last = 0;
flag2 = 0;
flag = 0; flag1 = 0; cnt = 0; num = 0;
s11 = "0"; s22 = "0";
continue;
}
tim_last = tim;
flag2 = flag1;
s11 = s1, s22 = s2;
}
return 0;
}


CSU - 2058 跳一跳的更多相关文章

  1. 挑战App Store,微信通过“跳一跳”秀了一下“小程序”的肌肉

    2017年即将结束的时候,微信放了一个大招.随着最新的微信v6.6.1版本更新,基于小程序的"小游戏"板块正式上线.微信上首发的这款"小游戏"叫"跳一 ...

  2. .NET开发一个微信跳一跳辅助程序

    昨天微信更新了,出现了一个小游戏"跳一跳",玩了一下 赶紧还蛮有意思的 但纯粹是拼手感的,玩了好久,终于搞了个135分拿了个第一名,没想到过一会就被朋友刷下去了,最高的也就200来 ...

  3. C#又能出来装个B了。一步一步微信跳一跳自动外挂

    PS:语言只是载体.思维逻辑才是王道 前天看见了个python的脚本.于是装python.配置环境变量.装pip.折腾了一上午,最终装逼失败. 于是进入博客园,顶部有篇文章吸引了我 .NET开发一个微 ...

  4. 用C#实现微信“跳一跳”小游戏的自动跳跃助手

    一.前言: 前段时间微信更新了新版本后,带来的一款H5小游戏“跳一跳”在各朋友圈里又火了起来,类似以前的“打飞机”游戏,这游戏玩法简单,但加上了积分排名功能后,却成了“装逼”的地方,于是很多人花钱花时 ...

  5. Adb+.net 实现微信跳一跳自动化

    第一次用adb,一开始只是想试试看能不能解析出,没有看网上的现有解析方式. 需要安卓机开启usb 调试+电脑运行.打开跳一跳的界面 点击程序 [开始]按钮即可开始,别的按钮都是调试用的 主要流程是用a ...

  6. 微信跳一跳Python

    微信最新的小程序里面出了个叫“跳一跳”的小游戏,大神们也通过Python实现了自动玩游戏具体代码 如下: Github地址: https://github.com/wangshub/wechat_ju ...

  7. 微信跳一跳辅助自动跳Python

    一.说明 此代码借鉴github一位大神所写,已经做了简化合并处理,如果能成功连上手机并运行,可以实现程序自动玩游戏,刷个1000+的分数轻轻松松 github源码地址 https://github. ...

  8. python如何玩“跳一跳”!(windows安桌版本请进!)

    最近"跳一跳",很火爆,有木有? 看了一下网上的教程,动作搭建了一下环境,就可以用脚本自动跑起来啦!!! 下面说一下android手机的实现过程: 首先,是python环境的搭建 ...

  9. 微信小程序跳一跳辅助程序(手动版)

    最近,微信官方推出了demo小程序游戏<跳一跳>,这个游戏操作简单,容易上手,却又不容易获得高分,受到很多人的喜爱(emm...这游戏有毒).自己也尝试了玩了几次,作为一个手残+脑残的资深 ...

随机推荐

  1. angularJS DOM element() $compile()

    我们可以使用angularJS来动态地添加和删除节点 与jQuery不同的是,html字符串需要经过$compile()方法的编译才能产生html的DOM的node 注意element()方法的使用 ...

  2. 全解析jQuery插件开发!很好很强大!

    最近对JQuery插件开发超级感兴趣,看到这样一篇好文章,可以说是<用实例一步步教你写Jquery插件>的十全大补,大家可以两篇结合着看看! jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别 ...

  3. 【leetcode 简单】 第七十九题 区域和检索 - 数组不可变

    给定一个整数数组  nums,求出数组从索引 i 到 j  (i ≤ j) 范围内元素的总和,包含 i,  j 两点. 示例: 给定 nums = [-2, 0, 3, -5, 2, -1],求和函数 ...

  4. CF448C Painting Fence

    传送门 Descriptionzed 最近总是受到 Farmer 的困扰,因此他在自家的门前插了一排栅栏以防农气的入侵.栅栏由 N 个竖条栅栏横向组成,每个竖条栅栏宽度为 1.过了一段时间,zed 觉 ...

  5. vue组件间通信

    组件间通信(父子,兄弟) 相关链接\组件通信http://www.cnblogs.com/xulei1992/p/6121974.html 学习链接Vue.js--60分钟快速入门http://www ...

  6. Electron 开发环境下总是 crash

    全局安装一个 electron devtool 关掉 崩溃时选择重新打开

  7. Spring4笔记2--Spring的第一个程序

    Spring程序开发: 1. 导入jar包(略) 2. 创建Spring配置文件: Spring 配置文件的文件名可以随意,但 Spring 建议的名称为 applicationContext.xml ...

  8. CSV 中添加逗号

    由于CSV单元格之间是通过','识别,所以,添加逗号内容,为了防止被当成一个空的单元格,可以将‘,’用双引号括起来,如“,”.

  9. bzoj 1034 泡泡堂BNB

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 题解: 很明显的贪心,读过田忌赛马的典故就很容易能想出来,分成三种情况讨论: < ...

  10. Python中使用LMDB

    在python中使用lmdb linux中,可以使用指令pip install lmdb安装lmdb包. 生成一个空的lmdb数据库文件 # -*- coding: utf-8 -*- import ...