关于Haxe3新特性“内联构造方法”的解释
学习过C/C++的童鞋们应该了解inline即内联机制的意义,Haxe语言也很好的支持内联机制,让开发者可以自己在空间效率和时间效率上进行取舍。
从Haxe3开始,构造方法也可以使用inline关键字声明为内联的,那么在实际环境中,Haxe编译器是如何处理构造方法内联的呢?Google圈子里有位大牛用一个实际的例子帮助大家进行理解,原帖地址在:https://groups.google.com/forum/#!topic/haxelang/HDHQBcMNdp8
大牛的例程如下:
注意:内联构造方法会把类成员转换成局部变量。
import haxe.io.*;
class Test {
static function main() {
for(i in new BetterIntIter(10, 20, 2))
trace(i);
}
}
class BetterIntIter {
var curr:Int;
var max:Int;
var jump:Int;
public inline function new(from:Int, to:Int, jump:Int = 1) {
this.curr = from;
this.max = to;
this.jump = jump;
}
public inline function hasNext():Bool
return curr < max;
public inline function next():Int
return curr += jump;
}
上面Haxe源码会被转化为如下JS代码,注意类变量的处理:
(function () { "use strict";
var Test = function() { }
Test.main = function() {
var _g_curr = 10, _g_max = 20, _g_jump = 2;
while(_g_curr < _g_max) {
var i = _g_curr += _g_jump;
console.log(i);
}
}
Test.main();
})();
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