【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了。
代码例如以下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Net.Sockets;
- namespace SocketServer
- {
- class Program
- {
- const int Port = 20000; //设置连接port
- static void Main(string[] args)
- {
- // 初始化serverIP
- System.Net.IPAddress SocketIP = System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1");
- // 创建TCP侦听器
- TcpListener listener = new TcpListener(SocketIP, Port);
- listener.Start();
- // 显示server启动信息
- Console.WriteLine("服务开启中...\n");
- // 循环接受客户端的连接请求
- while (true)
- {
- ChatClient client = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient());
- // 显示连接客户端的IP与port
- Console.WriteLine(client._clientIP + " 添�...\n");
- }
- }
- }
- }
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Collections;
- using System.Net.Sockets;
- namespace SocketServer
- {
- class ChatClient
- {
- public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表
- private TcpClient _client; // 客户端实体
- public string _clientIP; // 客户端IP
- private string _clientNick; // 客户端昵称
- private byte[] data; // 消息数据
- private bool ReceiveNick = true;
- public ChatClient(TcpClient client)
- {
- this._client = client;
- this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();
- // 把当前客户端实例加入�到客户列表其中
- ALLClients.Add(this._clientIP, this);
- data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize];
- // 从服务端获取消息
- client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
- }
- // 从客戶端获取消息
- public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
- {
- int bytesRead;
- try
- {
- lock (this._client.GetStream())
- {
- bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar);
- }
- if (bytesRead < 1)
- {
- ALLClients.Remove(this._clientIP);
- Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
- return;
- }
- else
- {
- string messageReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
- if (ReceiveNick)
- {
- this._clientNick = messageReceived;
- Broadcast(this._clientNick + "加入聊天室");
- ReceiveNick = false;
- }
- else
- {
- Broadcast(this._clientNick + ":" + messageReceived);
- }
- }
- lock (this._client.GetStream())
- {
- this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- ALLClients.Remove(this._clientIP);
- Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
- }
- }
- // 向客戶端发送消息
- public void sendMessage(string message)
- {
- try
- {
- System.Net.Sockets.NetworkStream ns;
- lock (this._client.GetStream())
- {
- ns = this._client.GetStream();
- }
- // 对信息进行编码
- byte[] bytesToSend = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
- ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
- ns.Flush();
- }
- catch (Exception ex)
- {
- }
- }
- // 向客户端广播消息
- public void Broadcast(string message)
- {
- Console.WriteLine(message);
- foreach (DictionaryEntry c in ALLClients)
- {
- ((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine);
- }
- }
- }
- }
这个比較简单啊,我就直接拷贝了别人的代码,比較好理解,适合新手~~~(如有侵犯版权,请私信联系我)
接下来就是Unity这边的代码了~
代码例如以下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Text;
- using System.Net.Sockets;
- public class ScoketClient : MonoBehaviour
- {
- const int Port = 20000;//port号与服务端port相应
- private TcpClient client;
- byte[] data;
- public string UserName = "";//username
- public string message = "";//聊天内容
- public string sendMsg = "";//输入框
- void OnGUI()
- {
- UserName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), UserName);
- message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message);
- sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);
- if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "连接server"))
- {
- this.client = new TcpClient();
- this.client.Connect("127.0.0.1", Port);
- data = new byte[this.client.ReceiveBufferSize];
- SendSocket(UserName);
- this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
- };
- if (GUI.Button(new Rect(230, 250, 80, 20), "发送"))
- {
- SendSocket(sendMsg);
- sendMsg = "";
- };
- }
- public void SendSocket(string message)
- {
- try
- {
- NetworkStream ns = this.client.GetStream();
- byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
- ns.Write(data, 0, data.Length);
- ns.Flush();
- }
- catch (Exception ex)
- {
- }
- }
- public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
- {
- try
- {
- int bytesRead;
- bytesRead = this.client.GetStream().EndRead(ar);
- if (bytesRead < 1)
- {
- return;
- }
- else
- {
- message += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
- }
- this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- }
- }
- }
这样就能够了~先开启服务端,然后在用client连接。
这里用的编码是ASCII。假设想用中文的话改成UTF-8,或者GB2312。
【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探的更多相关文章
- Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 在上篇文章Java Socket聊天室编程(一)之 ...
- Python实现网络多人聊天室
网络多人聊天室 文件结构: chatroom ├── client.py # 客户端代码 ├── language.py # 语言文件 ├── server.py # 服务端代码 └── set ...
- Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了 ...
- python socket 聊天室
socket 发送的时候,使用的是全双工的形式,不是半双工的形式.全双工就是类似于电话,可以一直通信.并且,在发送后,如果又接受数据,那么在这个接受到数据之前,整个过程是不会停止的.会进行堵塞,堵塞就 ...
- TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享
TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享 最近遇到个设备,需要去和客户的软件做一个网络通信交互,一般的我们的上位机都是作为客户端来和设备通信的,这次要作为服务端来监听客户端,在这个背景下,我查 ...
- C++ socket 网络编程 简单聊天室
操作系统里的进程通讯方式有6种:(有名/匿名)管道.信号.消息队列.信号量.内存(最快).套接字(最常用),这里我们来介绍用socket来实现进程通讯. 1.简单实现一个单向发送与接收 这是套接字的工 ...
- Python实现网络多人聊天室 - Windows
项目名称:多人聊天室项目结构: client.py server.py settings.py项目思路:服务端接收客户端连接,客户端发送信息给服务端,服务端将信息发送给所有客户端.项目实现:主进程负责 ...
- Java网络编程案例---聊天室
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决 ...
- html5 WebSocket 与 PHP socket 聊天室原理
html js <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
随机推荐
- 安装虚拟机时出现The Microsoft Runtime DLL
参考文档: http://zhidao.baidu.com/link?url=1E4vr6ToPGm_kAZw4voOqzrPtzGaSIqy3kvcGXehs3KJAkirNKOHJbrsxec3f ...
- 响应式设计:理解设备像素,CSS像素和屏幕分辨率
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的 ...
- C语言之基本算法09—各位全是a的数列之和
/* ================================================================== 题目:数列为a,aa,aaa,--.求a+aa+aaa+-- ...
- SimpleDateFormat使用具体解释
public class SimpleDateFormat extends DateFormat SimpleDateFormat 是一个以国别敏感的方式格式化和分析数据的详细类. 它同意格式化 ...
- JVM --字节码的加载
ClassLoader类加载器 常见的类加载器有BootStrapClassLoader<-ExtClassLoader<-AppClassLoader<-用户ClassLoader ...
- 【老鸟学算法】大整数乘法——算法思想及java实现
算法课有这么一节,专门介绍分治法的,上机实验课就是要代码实现大整数乘法.想当年比较混,没做出来,颇感遗憾,今天就把这债还了吧! 大整数乘法,就是乘法的两个乘数比较大,最后结果超过了整型甚至长整型的最大 ...
- ORA-01093: ALTER DATABASE CLOSE only permitted with no sessions connected解决方法
在进行物理主备库角色转换的时候遇到ORA-01093错误 SQL> ALTER DATABASE COMMIT TO SWITCHOVER TO PHYSICAL STANDBY; ALTER ...
- 给你的Cordova HybridApp加入Splash启动页面
如今最新的Cordova 3以上的版本号支持启动画面了,是通过cordova插件实现的. 眼下Splash插件支持android,ios,blackberry等多个平台. 加入插件等步骤例如以下: 加 ...
- 线程知识-ThreadLocal使用详解
最近在看Spring的时候回顾了一下ThreadLocal,下面是ThreadLocal的使用说明. 概述 首先,谈到ThreadLocal的使用,我们先来了解一下ThreadLocal是什么?Thr ...
- 记录Log4Net的使用
最近项目中有一个记录错误日志的功能模块,以前采用的是写TXT的做法.代码如下 /// <summary> /// 写入日志 /// </summary> public stat ...