首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了。

代码例如以下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Net.Sockets;
  6.  
  7. namespace SocketServer
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. const int Port = 20000; //设置连接port
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. // 初始化serverIP
  15. System.Net.IPAddress SocketIP = System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1");
  16. // 创建TCP侦听器
  17. TcpListener listener = new TcpListener(SocketIP, Port);
  18. listener.Start();
  19. // 显示server启动信息
  20. Console.WriteLine("服务开启中...\n");
  21. // 循环接受客户端的连接请求
  22. while (true)
  23. {
  24. ChatClient client = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient());
  25.  
  26. // 显示连接客户端的IP与port
  27. Console.WriteLine(client._clientIP + " 添�...\n");
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Collections;
  6. using System.Net.Sockets;
  7.  
  8. namespace SocketServer
  9. {
  10. class ChatClient
  11. {
  12. public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表
  13. private TcpClient _client; // 客户端实体
  14. public string _clientIP; // 客户端IP
  15. private string _clientNick; // 客户端昵称
  16. private byte[] data; // 消息数据
  17.  
  18. private bool ReceiveNick = true;
  19.  
  20. public ChatClient(TcpClient client)
  21. {
  22. this._client = client;
  23. this._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString();
  24.  
  25. // 把当前客户端实例加入�到客户列表其中
  26. ALLClients.Add(this._clientIP, this);
  27.  
  28. data = new byte[this._client.ReceiveBufferSize];
  29.  
  30. // 从服务端获取消息
  31. client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
  32. }
  33.  
  34. // 从客戶端获取消息
  35. public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
  36. {
  37. int bytesRead;
  38. try
  39. {
  40. lock (this._client.GetStream())
  41. {
  42. bytesRead = this._client.GetStream().EndRead(ar);
  43. }
  44.  
  45. if (bytesRead < 1)
  46. {
  47. ALLClients.Remove(this._clientIP);
  48. Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
  49. return;
  50. }
  51. else
  52. {
  53. string messageReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
  54.  
  55. if (ReceiveNick)
  56. {
  57. this._clientNick = messageReceived;
  58. Broadcast(this._clientNick + "加入聊天室");
  59. ReceiveNick = false;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. Broadcast(this._clientNick + ":" + messageReceived);
  64. }
  65. }
  66.  
  67. lock (this._client.GetStream())
  68. {
  69. this._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
  70. }
  71. }
  72. catch (Exception ex)
  73. {
  74. ALLClients.Remove(this._clientIP);
  75. Broadcast(this._clientNick + "离开聊天室");
  76. }
  77. }
  78.  
  79. // 向客戶端发送消息
  80. public void sendMessage(string message)
  81. {
  82. try
  83. {
  84. System.Net.Sockets.NetworkStream ns;
  85. lock (this._client.GetStream())
  86. {
  87. ns = this._client.GetStream();
  88. }
  89. // 对信息进行编码
  90. byte[] bytesToSend = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
  91. ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
  92. ns.Flush();
  93. }
  94. catch (Exception ex)
  95. {
  96.  
  97. }
  98. }
  99.  
  100. // 向客户端广播消息
  101. public void Broadcast(string message)
  102. {
  103. Console.WriteLine(message);
  104.  
  105. foreach (DictionaryEntry c in ALLClients)
  106. {
  107. ((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine);
  108. }
  109. }
  110.  
  111. }
  112. }

这个比較简单啊,我就直接拷贝了别人的代码,比較好理解,适合新手~~~(如有侵犯版权,请私信联系我)

接下来就是Unity这边的代码了~

代码例如以下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.ComponentModel;
  6. using System.Text;
  7. using System.Net.Sockets;
  8.  
  9. public class ScoketClient : MonoBehaviour
  10. {
  11. const int Port = 20000;//port号与服务端port相应
  12. private TcpClient client;
  13. byte[] data;
  14.  
  15. public string UserName = "";//username
  16. public string message = "";//聊天内容
  17. public string sendMsg = "";//输入框
  18.  
  19. void OnGUI()
  20. {
  21. UserName = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 100, 20), UserName);
  22. message = GUI.TextArea(new Rect(10, 40, 300, 200), message);
  23. sendMsg = GUI.TextField(new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);
  24.  
  25. if (GUI.Button(new Rect(120, 10, 80, 20), "连接server"))
  26. {
  27. this.client = new TcpClient();
  28. this.client.Connect("127.0.0.1", Port);
  29. data = new byte[this.client.ReceiveBufferSize];
  30. SendSocket(UserName);
  31. this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
  32. };
  33.  
  34. if (GUI.Button(new Rect(230, 250, 80, 20), "发送"))
  35. {
  36. SendSocket(sendMsg);
  37. sendMsg = "";
  38. };
  39. }
  40.  
  41. public void SendSocket(string message)
  42. {
  43. try
  44. {
  45. NetworkStream ns = this.client.GetStream();
  46. byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
  47. ns.Write(data, 0, data.Length);
  48. ns.Flush();
  49. }
  50. catch (Exception ex)
  51. {
  52.  
  53. }
  54. }
  55.  
  56. public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
  57. {
  58. try
  59. {
  60. int bytesRead;
  61. bytesRead = this.client.GetStream().EndRead(ar);
  62. if (bytesRead < 1)
  63. {
  64. return;
  65. }
  66. else
  67. {
  68. message += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
  69. }
  70. this.client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32(this.client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null);
  71. }
  72. catch (Exception ex)
  73. {
  74.  
  75. }
  76. }
  77. }

这样就能够了~先开启服务端,然后在用client连接。

这里用的编码是ASCII。假设想用中文的话改成UTF-8,或者GB2312。

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