1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联。

Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次。这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手机(如果帧率为100)上,每秒会向前移动100;而在低性能手机(如果帧率为50)上。每秒会向前移动50。

这就引发了不同手机上效果不一样的现象。

FixedUpdate():这个函数从名字上就能够看出具有“固定”的特性,默认情况下这个函数每秒会运行50次。当然这个数字是能够设置的。

设置方法为“Edit”->“Project Settings”->“Time”。然后改动“Fixed TimeStep”的数值,这个数值意思是多少秒运行一次隔FixedUpdate功能。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

[Unity-7] Update和FixedUpdate的更多相关文章

  1. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

  2. Unity之Update与FixedUpdate区别

    下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...

  3. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  4. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  6. 分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown

    测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行 ...

  7. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  8. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  9. update与fixedupdate差别

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...

随机推荐

  1. python在windows通过安装模块错误

    我的环境是win7+vs2013+python3.2,他们是32地点 windows通过安装模块错误 1)Unable to find vcvarsall.bat : 打开"<pyth ...

  2. HDU 1541 Stars (树状数组)

    Problem Description Astronomers often examine star maps where stars are represented by points on a p ...

  3. android adb 不同的方式使用特定的解释

    本文介绍windows 在程序中使用adb 方法.没有引进adb 该命令. 1) 启动adb 流程.获得输出从管道. 这样的方式的弊端有多少,我也不知道.反正就是各种问题吧.可是眼下我问过非常多朋友. ...

  4. POJ 2531-Network Saboteur(DFS)

    Network Saboteur Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9435   Accepted: 4458 ...

  5. HTTP状态管理机制之Cookie(转)

    一.cookie 起源 cookie 最早是网景公司的雇员 Lou Montulli 在1993年3月发明,后被 W3C 采纳,目前 cookie 已经成为标准,所有的主流浏览器如 IE.Chrome ...

  6. [Python]sqlite3二进制文件存储问题(BLOB)(You must not use 8-bit bytestrings unless you use a text_factory...)

    事情是这种: 博主尝试用Python的sqlite3数据库存放加密后的usernamepassword信息,表是这种 CREATE TABLE IF NOT EXISTS user ( userID ...

  7. android代码签名和混乱的包装

    研究了一下android的apk困惑签名和代码包装,假设没有混乱包.然后apk人们可以直接查看源代码反编译出来,尽管混乱包或能看懂.但不是那么容易理解,要求在至少一些时间 假设不混淆,反编译后的代码例 ...

  8. hibernate set的3属性

    inverse 属性 在hibernate通过对 inverse 和表之间的关系. inverse = false 的为主动方,inverse = true 的为被动方, 由主动方负责维护关联关系 在 ...

  9. Java加深理解有关注释

    一.获取应用笔记 常常会遇到这种情况 package Tokyo.Hot; public class Demo { public static void main(String[] args) { n ...

  10. LevelDB初体验

    近期工作须要找一个能使用磁盘存储数据,对写要求比較苛刻,须要每秒达100000TPS,读的时候须要能10000TPS左右,不能占用太多内存.单节点满足这个要求的常见有Redis.Memcached等, ...