Unity中使用协程进行服务端数据验证手段
近期在做项目中的个人中心的一些事情,用户头像上传,下载,本地缓存,二级缓存,压缩,这些都要做,麻雀虽小五脏俱全啊,也是写的浑浑噩噩的,
当我们在上传用户头像的时候,向服务端发送上传头像请求之前,一般都会做一次验证,向服务端获取token验证信息,来确保非法上传,如果不做这个那么会有非法用户上传非法图像,使你的服务器
带来未知的灾难。
而验证的逻辑很好写,并没有什么难度,比如:
Server.SendMessage("获取token");
Client.Receive(string token)
{
Print(token);
if(token != 本地token)
{
Server.SendMessage("获取token");重新获取token
}
}
看样子很简单,可是一般客户端在接收服务端回过来的消息时,都会有一个协议分发的阶段,然后你的接收token的代码就会放到协议分发的那里,或者在协议分发的地方去调用,如果严重不通过,
重新走一遍这个流程,一直到严重用过,有点类似递归,是不是感觉有点傻傻的方式?
确实,这样做很不优雅,如果不做好注释的话,会让人摸不到头绪,下面用一个很不错的办法来实现,那就是使用协程
/// <summary>
/// 用于获取token的迭代器对象
/// </summary>
public class TokenVerificationOperation : IEnumerator {
public bool MoveNext(){
//Debug.logger.Log(IsDown);
return !IsDown;
}
public TokenVerificationOperation() {
ZoneServerRequeset.SendPortraitTokenReq();
}
public void Reset(){
}
public void OnToken(string token){
IsDown = true;
Token = token;
}
public bool IsDown { get; set; }
public string Token { get; set; }
public object Current { get { return null; } }
}
使用时候
public IEnumerator TokenJY()
{
TokenOperation = new TokenVerificationOperation();
yield return mb.StartCoroutine(TokenOperation);
if(TokenOperation .Token){
StartCoroutine(TokenJY);
}
}
是不是感觉这个办法,很不错,至少不用到处写代码到处找了,直接一个函数里面搞定,其实原理很简单,Unity协程里面会主动调用实现IEnumerator (迭代器)的MoveNext函数,咱们就去实现这个接口
然后在MoveNext函数里面去判断服务端的消息是否返回了,这样再通过yeild配合,使流程简单化。也很通俗易懂,简单明了。
Unity中使用协程进行服务端数据验证手段的更多相关文章
- Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn. ...
- xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程: IEnumerator ShowSpiritInfo() { UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool is ...
- python GIL全局解释器锁,多线程多进程效率比较,进程池,协程,TCP服务端实现协程
GIL全局解释器锁 ''' python解释器: - Cpython C语言 - Jpython java ... 1.GIL: 全局解释器锁 - 翻译: 在同一个进程下开启的多线程,同一时刻只能有一 ...
- Unity中的协程是什么?
什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...
- struts2(三)---struts2中的服务端数据验证框架validate
struts2为我们提供了一个很好的数据验证框架–validate,该框架可以很方便的实现服务端的数据验证. ActionSupport类提供了一个validate()方法,当我们需要在某一个acti ...
- unity 中的协程
//The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. ; //Conti ...
- 前端技术之:如何在Vue中使用clipboard.js复制服务端数据
第一步 创建点击对象页面元素,并绑定业务数据. <el-button type="text" size="mini" class="copy-b ...
- Unity C#笔记 协程
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...
- Python中异步协程的使用方法介绍
1. 前言 在执行一些 IO 密集型任务的时候,程序常常会因为等待 IO 而阻塞.比如在网络爬虫中,如果我们使用 requests 库来进行请求的话,如果网站响应速度过慢,程序一直在等待网站响应,最后 ...
随机推荐
- JSP中获取jstl中的数据
我们在编程JSP时,有时会须要訪问jstl中的数据,或者说是el表达式中的数据. 比方, <c:forEach varStatus="data1" var=" ...
- android application简要类(一)
每次应用程序执行.应用application保持实例化的阶级地位.推而广之applicaiton类别,能够完成以下3长期工作: 1.至android应用级事件,如广播的实现中低声回应. 2.传递应用程 ...
- nginx 502 Bad Gateway 错误问题收集
nginx 502 Bad Gateway 错误问题收集 (2010-11-18 13:51:37) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 工作 nginx 502 Bad Gateway 错误问题收集 因为 ...
- Android调用本机应用市场,实现应用评分功能
原本以为应用评分是个很小的功能,但是一实现才发现真不是个小事.网上搜索资料没有找到答案,在很多开发群里面询问了很多人也没有解决问题,最后分析log,反编译看源码才终于有了些眉目,好吧,上代码: try ...
- Hashmat the brave warrior - UVa10055
欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/uva10055.html 题目描述 Pr ...
- Windows服务小技巧
Windows服务小技巧 阅读目录 开始 将Windows服务转变为控制台程序 注册服务为自动启动服务 注册服务时设置服务的依赖关系 添加自定义命令行参数 自定义命令行参数演示 系列链接 伴随着研究W ...
- 基于byte[]的HTTP协议头分析代码
smark 专注于高并发网络和大型网站架规划设计,提供.NET平台下高吞吐的网络通讯应用技术咨询和支持 基于byte[]的HTTP协议头分析代码 最近需要为组件实现一个HTTP的扩展包,所以简单地实现 ...
- WPF开发的FTP文件上传工具
前言 最近楼主在改版的项目里有使用到FTP上传文件,所以看到之前的项目里FTP上传的功能,然后抽个时间学习一番,做着做着就作出了这个工具了(虽然有些验证的功能没加上),但是基本的上传功能还是很好用的, ...
- 在 Ubuntu 12.04 上通过 Tomcat 部署 Solr 4
http://www.oschina.net/question/12_71342 可行
- C/C++基础知识总结——函数
1. 随机函数的使用 1.1 头文件: # include <cstdlib> 或 # include <stdlib.h> 1.2 用法 srand(int seed);// ...