C和指针 (pointers on C)——第三章——数据
第三章 数据
本章是非常重要的,在特定范围内使用、链接属性、存储类型。const、extern和statickeyword使用。几乎所有的公司是C++在采访的第一个问题。
总结:
具有external链接属性(包含external、internal、None)的实体在其它语言的术语里称为全局实体(global),全部cpp里的函数都能够訪问它。
仅仅要声明的时候在函数体或代码块外部(包含main函数)。默认的链接属性都是external。
假设声明的在代码块内部,说明它引用的是一个全局变量。
具有external链接属性的实体总是具有静态存储类型(auto,static)。静态存储类型的数据在程序開始前就会创建,并在程序整个执行过程中始终存在。局部变量相反,在函数执行时才干创建。
自己主动存储的原因:1、降低内存总占有量。
2、在堆栈上分配能够有效地解决递归问题。
表 作用域、链接属性、存储类型总结
|
变量类型 |
声明位置 |
堆栈中? |
作用域 |
声明Static? |
声明external? |
|
全局 |
代码块外 |
否 |
声明到文档结尾 |
限制在本文档内訪问 |
默觉得external |
|
局部 |
代码块起始处 |
是 |
整个代码块 |
静态存储 |
变为静态存储 |
|
形參 |
函数头 |
是 |
整个函数 |
不同意存在 |
不同意 |
警告:
1、在声明指针变量时候採用easy误导的写法。
Int *a, *b, *c;//good
Int * a,b,c//仅仅有a是指向int的指针
2、误解指针声明中初始化的含义。
Char*message = “hello world!“//事实上赋值给了message,而不是*message
相当于:
Char *message;
Message =“hello world!”
3、不要依赖隐式声明,显式声明更清楚的表达程序的意图。
枚举类型最好显式得定义一个整型的值,默认第一个字符的整型值为0,后面的值比前面的符号名的值大1。以此类推
Enum week{Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday};//Monday=0
Enum week{Monday= 1, Tuesday = 2…};
4、在定义类型的新名字时,使用typedef而不是#define。
优势显而易见,当#define来创建新的类型名时,后者无法正确地处理指针类型。
#defined_ptr_to_char char *
d_ptr_to_chara, b;
就像int* a, b;一样,正确声明了a,可是b却被声明成了一个字符。
5、使用const声明能够避免变量发生变化。
Int const *ptr; //声明一个指向整型常量的指针
Int *const ptr;//声明一个指向整型的指针常量
Int const *const ptr; //声明一个指向整型常量的指针常量
6、使用名字常量而不是字面值常量
如:#define MAX_ELEMENT 50
Intconst MAX_ELEMENT = 50;
前者是名字常量能够定义数组长度。而后者属于字面值常量,不能定义数组长度。
7、不要在嵌套的代码块之间使用同样的变量名。
8、除了实体的详细定义位置之外,在它的其它声明位置都使用externkeyword。
问题15
假定函数a声明了一个automatic的变量x,你能够在其它的function内訪问x,仅仅要你使用了以下这种声明。
extern intx;
对还是错?假设x被声明为static,对还是错?
答:都错。变量仅仅能在自己的作用域訪问。不能在其它作用域訪问,x的作用域就是他的a函数。
Static仅只有改变了它的存储类型。
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