AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array
来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829
Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。
1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:
- var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"};
- trace(obj["key1"], obj["key2"]); // 输出:value1 value2
也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:
- var obj : Object = new Object();
- obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格
- obj.key2= "value2";
- trace(obj["key1"], obj.key2); // 输出:value1 value2
但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。
2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:
- var arr : Array = new Array();
- arr["key1"] = "value1";
- arr["key2"] = "value2";
- trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2
使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。
3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:
- var groupMap:Dictionary = new Dictionary();
- // 要用作键的对象
- var spr1:Sprite = new Sprite();
- var spr2:Sprite = new Sprite();
- var spr3:Sprite = new Sprite();
- // 要用作值的对象
- var groupA:Object = new Object();
- var groupB:Object = new Object();
- // 在字典中创建新的键-值对。
- groupMap[spr1] = groupA;
- groupMap[spr2] = groupB;
- groupMap[spr3] = groupB;
可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:
- for (var key:Object in groupMap)
- {
- trace(key, groupMap[key]);
- }
- /* 输出:
- [object Sprite] [object Object]
- [object Sprite] [object Object]
- [object Sprite] [object Object]
- */
- for each (var item:Object in groupMap)
- {
- trace(item);
- }
- /* 输出:
- [object Object]
- [object Object]
- [object Object]
- */
删除Dictionary的方法是:
- delete dic[key];
- //如果key是对象,记得释放对它的引用
AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array的更多相关文章
- “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂, ...
- PHP Object 转 Array,Json 转 Array
object 转 array /** * object 转 array */ function object_to_array($obj){ $_arr = is_object($obj)? get_ ...
- [JS高程]引用类型(Object、Array)
引用类型:Object.Array Object: person.name =>推荐,除非必须使用变量([])来表示 person["name"] 区别:[]可以通过变量 ...
- As3.0 类的【枚举】
As3.0 类的枚举 “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...
- 【转】javascript Object使用Array的方法
原文: http://www.cnblogs.com/idche/archive/2012/03/17/2403894.html Array.prototype.push push向数组尾部添加一项并 ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第三章等角投影(上)
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转 ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (下)
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下ASta ...
- AS3.0 自定义右键菜单类
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何 ...
随机推荐
- Chapter 2 Open Book——35
Mr. Banner called the class to order then, and I turned with relief to listen. Banner先生让大家安静听他说,然后我静 ...
- 手动添加PopMenu出现的问题
最近在github上找了个比较酷的弹出菜单PopMenu用来做分享页面,demo下载运行OK,于是拖进项目中,一编译就呵呵了.... 一看demo目录,原来这还还引用了其他库,于是把pod下面的pop ...
- 建立tcl文件
- C++类与static
到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的book类,利用book类声明两个对象Alice和Harry,这两个对象均拥有各自的price和title成员变量, ...
- Framebuffer的配置及应用——先转载留着,以后一定要弄懂
http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881389 借助于framebuffer,我们能够在console下面作很多事情.首先下载framebu ...
- docker多主机网络方案
本文探讨Docker多主机网络的性能. 在过去的博文里,我测试过 Docker的网络 . MySQL服务器团队 提供了他们自己的结果,和我的观察是一致的. 本文里一系列的测试,想更多关注使用多主机的D ...
- uiwebview 加载html时字体变小 加载前或加载后改变字体大小
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #6122ae } p.p2 { margin: 0.0px 0. ...
- checkbox:获取所有已选中的值
/**获取选中的checkbox值*/ function getChecked(){ var ids = ""; $("input:checkbox[name='id'] ...
- 小谈数据库Char、VarChar、NVarChar差异
1. char 固定长度,最长n个字符. 2. varchar 最大长度为n的可变字符串. (n为某一整数,不同数据库,最大长度n不同) char和varchar区别: ...
- Sql Server 表创建以及Ef浅谈
1.在数据库中新建两张测试表 创建用户表 use eftest go if exists(select * from sysobjects where name='UserInfo') drop ta ...