有谁清楚这个事实吗 ?

网络游戏速度至关重要, 是游戏质量的唯一标准,


尤其是即时格斗, 相差几毫秒都会影响用户体验 !


哪怕就是 5% 的效率损失,也是 差之毫厘,失之千里,

游戏的速度是程序语言天生决定的,不可避免


但是稳定性不是程序语言决定的,语言只是影响稳定性的一个次要因素

如果要在 速度 和 稳定性之间作一个选择,那我选择速度,选择 C


稳定性交给软件测试吧,你连测试都不愿意测,你写毛游戏啊 !

这也是站在用户角度的选择,也是一个有良心的游戏开发人员的选择

我现在越来越觉得 好的游戏必须得 C 语言写,


因为现在的游戏速度还远远达不到理想的要求

几行代码而已,AS都能写,C语言还不能写吗?何必要用 C++, 真他妈丢人。


你他妈知道 游戏写什么吗?有几行代码吗?你他妈会C语言吗,次哦 !


如果你是游戏从业人员,不用 C,别说你是写游戏的,更别说你是程序员


你写的是什么渣渣,大家不用看都知道,!

你怎么看呢 ?

格斗网游 真不是什么语言都能写的,AS肯定写不了 


不是C,你就别叽叽歪歪什么 战斗系统,什么AI, 什么打击感,搞笑吧你,忽悠小孩子还可以


超爽打击感,不是 C 语言,根本搞不定 !

还有就是设计模式,面向对象 这些乱七八糟的渣渣,搞笑吧你,蛋疼

所以,WEB 游戏大军这辈子是不可能得到用户的认可,只能骗骗小白,良心何安,次哦 !


卖装备、卖道具,卖你妈B啊,有点节操好不好,你他妈是人吗,有职业道德吗?


一行代码就能搞定的事情,你他妈卖给别人10块钱,这样无耻的事情你也做的出来,


我代表用户x你妈 

所以国内基本上都没有站在用户角度开发游戏的公司,也没有真正懂游戏的人,


包括金山、包括完美,包括畅游,也包括腾迅,


就算是懂他也搞不定,AS都能搞定,天理不容

金山已经死了,下一个死的就是完美


到头来都是一场空,

随着用户素质的提高,这类游戏从业人员在用户心中的地位会急剧下降,一辈子在一片骂声中渡过,

云风选择 C# 写客户端,Lua 写服务器,注定游戏质量上不去,也注定了他惨淡的一生,


从程序语言就可以直接断定游戏类型和游戏质量


原本他是可以独树一帜的,可惜这人选择了同流合污,悲哀 !

无论是程序员,还是用户,都不会记得这个人曾经存在过 !


因为这人从来都不是玩程序的料,也不是玩游戏的料 !


他甚至连游戏需求都没搞懂,

天生的优势不知道利用,不知道定游戏类型,你们说这人该有多笨  !


会C语言去写RPG,白痴一个,RPG游戏都是给那些渣渣脚本程序员写的 

这一切的错 都是缘于他不了解游戏,不清楚需求


云风在网易呆过又能怎样?网易杭州研究院技术总监,又能怎样,一个title而已,渣渣的本质是没法改变的 !

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