1. 访问修饰符

      关键字包括:internal,public,protected和private,用于设置变量的访问级别。

       public  变量可以做为它所属的类型的一个字段,可以在任何地方访问它。
       internal  变量只能在当前程序中被访问。
       protected  变量只能在它所属的类型中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问。
       protected internal

      变量只能在当前程序中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问。

       private  变量只能在它所属的类型中被访问。
    2. 静态和实例变量关键字:static  变量声明加上static,就会变成静态变量,只能通过类来直接访问这个变量,而不能通过类的实例来访问该变量。如 
      using System;
      public class Test
      {
          public static int x = 10;
      }
      public class TestStatic
      {
          public void Main()
          {
              int y = Test.x; Console.WriteLine(y);
          }
      }
      结果输出为10。
    3. 只读变量

      关键字:readonly,用readonly声明的变量初始化以后就不能更改。

    4. 不能在static的静态方法中访问非静态的变量

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