1. 写在前面

前几天我看到cgcookie一个教程。学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物。感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!

先看一下教程里面的终于效果。

是不是非常像个幽灵~

以下是我在自己的project中实验的结果。

中间是游戏角色。两遍两个就是NPC啦。

这样的技术得到的效果和贴图关系非常大。所以假设效果不好再画一张贴图吧

2. 实现

实现非常easy,一共包括三个部分:改变Mesh材质,给Mesh加入Particle,最后加入闪烁的脚本

2.1 改变Mesh材质

  • 首先新建一个空白对象。能够命名为holo_character,给它加入Mesh Filter和Mesh Render组件。

  • 将原模型的Mesh赋值给上述Mesh Filter组件。

    然后新建一个材质,并赋值给Mesh Render组件来替换原来的模型材质。

    新的材质使用Particles/Additive的Shader,贴图属性中使用这个NPC的贴图,也也能够直接使用原模型的材质贴图。材质颜色能够依据喜好自行调节。面板设置例如以下:

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FuZHljYXQxOTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" style="font-size:14px;" alt="" />

  • 假设你的模型包括多个Mesh,比如头和身体是分开的,那么对每一个部分都做如上操作即可了。
如今你的NPC应该看起来幽灵化了。

2.2 给Mesh加入Particle

给holo_character依次加入Mesh Particle Emitter、Particle Animator和Particle Render组件。

将上一步新建的材质赋值给Particle Render中的材质对象。到了这里基本外观就出来了。

然后,能够依据须要调整对应的參数来得到想要的效果。比如,能够调整Mesh Particle Emitter中的Min Size,Max Size来调整粒子的大小,调整MinEnergy和Max Energy来调整每一个粒子的持续时间。调整Min Emission和Max Emission来调整同一时间粒子的个数等。

2.3 加入闪烁脚本

最后,为了让这个NPC看起来更像一个幽灵。我们加入一个闪烁的脚本。这个脚本的主要原理就是控制材质的透明度。非常easy。新建一个脚本FlickeringScript.cs。代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class FlickeringScript : MonoBehaviour { private Color color; // Use this for initialization
void Start () {
color = renderer.material.GetColor("_TintColor");
StartCoroutine(WaitForColor());
} IEnumerator WaitForColor() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.0f, 0.1f));
color.a = Random.Range(0.0f, 0.5f);
renderer.material.SetColor("_TintColor", color);
}
}
}

将上述代码加入到holo_character。

3. 最后的话

这是一种非常tricky的做法,能够通过调整粒子效果来得到不同类型的NPC,比如火焰性等等。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FuZHljYXQxOTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

另一点要说明,假设你的模型绑定了骨骼动画的。那么模型上应该会自己主动绑定Skin Mesh Render组件,并且模型又是标准的T型,例如以下图这样。那么能够变通一下,NPC也使用Skin Mesh Render来播放动画,不至于让NPC一直都是伸展着胳膊的。。。

可是这样加入粒子时使用Mesh Particle Emitter就没实用了。

假设这样,我们能够自行调整粒子效果,得到其它的效果也是不错的~

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FuZHljYXQxOTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

最后,假设您认为本文对您有所帮助,请帮小女子投一票吧。谢谢~

http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=30241041

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

【Unity技能】做一个简单的NPC的更多相关文章

  1. 使用React并做一个简单的to-do-list

    1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual ...

  2. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

  3. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  5. 【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎

    Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不 ...

  6. 【 D3.js 入门系列 --- 3 】 做一个简单的图表!

    前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为 ...

  7. 一起用HTML5 canvas做一个简单又骚气的粒子引擎

    前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单 ...

  8. Jmeter初步使用二--使用jmeter做一个简单的性能测试

    经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍 ...

  9. 用EF DataBase First做一个简单的MVC3报名页面

    使用EF DataBase First做一个简单的MVC3报名网站 ORM(Object Relational Mapping)是面向对象语言中的一种数据访问技术,在ASP.NET中,可以通过ADO. ...

随机推荐

  1. OCaml Language Sucks

    OCaml Language Sucks OCaml Language Sucks

  2. 2013 吉林通化邀请赛 Tutor 有点坑的水题

    计算12个数的和的平均数.四舍五入,不能有后导0. 我的做法是,将答案算出后,乘以1000,然后看个位是否大于等于5,判断是否要进位…… #include<iostream> #inclu ...

  3. Windows 8.1下 MySQL绿色版安装配置与使用

    原文:Windows 8.1下 MySQL绿色版安装配置与使用 Mysql-5.6.17-winx64操作步骤: 一.安装MySQL数据库 1.下载. 下载地址:http://downloads.my ...

  4. HDU 3277 Marriage Match III(二分+最大流)

    HDU 3277 Marriage Match III 题目链接 题意:n个女孩n个男孩,每一个女孩能够和一些男孩配对,此外还能够和k个随意的男孩配对.然后有些女孩是朋友,满足这个朋友圈里面的人.假设 ...

  5. ORA-00210 ORA-15001 ORA-15055 ORA-01031: insufficient privileges

    ORA-00210: cannot open the specified control file ORA-00202: control file: &apos;+DATA/posdb/con ...

  6. hdu1698(线段树)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 线段树功能:update:成段替换 (由于只query一次总区间,所以可以直接输出1结点的信息) ...

  7. Linux档案种类与扩展名(2013.09.03)

    档案种类: 正规档案(regular file ):    第一个字符为 [ -],例如 [-rwxrwxrwx ].另外,依照档案的内容,又大略可以分为:     纯文本档(ASCII)     二 ...

  8. POJ 1184 聪明的打字员

    简直难到没朋友. 双向bfs + 剪枝. 剪枝策略: 对于2--5位置上的数,仅仅有当光标在相应位置时通过swap ,up.down来改变.那么当当前位置没有达到目标状态时,left和right无意义 ...

  9. 使用配置文件(.settings、.config)存储应用程序配置

    原文:使用配置文件(.settings..config)存储应用程序配置 引言 我不知大家早先是如何保存应用程序配置,以备下次打开时使用的,反正我开始学.Net的时候就去研究序列化,以二进制或XML格 ...

  10. JavaMail学习笔记(七)、帐号激活与忘记密码 实例(zhuan)

    一.帐户激活   在很多时候,在某些网站注册一个用户之后,网站会给这个用户注册时填写的email地址发送一封帐户激活邮件,这封邮件的内容就是一个激活帐户的链接和一段简短的文字描述,如果用户没有去邮箱将 ...