基于该分析llvm的libc++,代替gun的libstdc++,由于libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。

在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。在C++11中提供了非常方便的辅助类once_flag,call_once。

声明

首先来看一下once_flag和call_once的声明:

struct once_flag
{
constexpr once_flag() noexcept;
once_flag(const once_flag&) = delete;
once_flag& operator=(const once_flag&) = delete;
};
template<class Callable, class ...Args>
void call_once(once_flag& flag, Callable&& func, Args&&... args); } // std

能够看到once_flag是不同意改动的。拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete,这样防止程序猿乱用。

另外,call_once也是非常easy的。仅仅要传进一个once_flag。回调函数,和參数列表就能够了。

演示样例

看一个演示样例:

http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/call_once

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex> std::once_flag flag; void do_once()
{
std::call_once(flag, [](){ std::cout << "Called once" << std::endl; });
} int main()
{
std::thread t1(do_once);
std::thread t2(do_once);
std::thread t3(do_once);
std::thread t4(do_once); t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
}

保存为main.cpp,假设是用g++或者clang++来编绎:

g++ -std=c++11 -pthread main.cpp

clang++ -std=c++11 -pthread main.cpp

./a.out

能够看到,仅仅会输出一行

Called once

值得注意的是,假设在函数运行中抛出了异常,那么会有还有一个在once_flag上等待的线程会运行。

比方以下的样例:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex> std::once_flag flag; inline void may_throw_function(bool do_throw)
{
// only one instance of this function can be run simultaneously
if (do_throw) {
std::cout << "throw\n"; // this message may be printed from 0 to 3 times
// if function exits via exception, another function selected
throw std::exception();
} std::cout << "once\n"; // printed exactly once, it's guaranteed that
// there are no messages after it
} inline void do_once(bool do_throw)
{
try {
std::call_once(flag, may_throw_function, do_throw);
}
catch (...) {
}
} int main()
{
std::thread t1(do_once, true);
std::thread t2(do_once, true);
std::thread t3(do_once, false);
std::thread t4(do_once, true); t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
}

输出的结果可能是0到3行throw。和一行once。

实际上once_flag相当于一个锁,使用它的线程都会在上面等待。仅仅有一个线程同意运行。假设该线程抛出异常,那么从等待中的线程中选择一个。反复上面的流程。

实现分析

once_flag实际上仅仅有一个unsigned long __state_的成员变量,把call_once声明为友元函数。这样call_once能改动__state__变量:

struct once_flag
{
once_flag() _NOEXCEPT : __state_(0) {}
private:
once_flag(const once_flag&); // = delete;
once_flag& operator=(const once_flag&); // = delete; unsigned long __state_; template<class _Callable>
friend void call_once(once_flag&, _Callable);
};

call_once则用了一个__call_once_param类来包装函数,非经常见的模板编程技巧。

template <class _Fp>
class __call_once_param
{
_Fp __f_;
public:
explicit __call_once_param(const _Fp& __f) : __f_(__f) {}
void operator()()
{
__f_();
}
};
template<class _Callable>
void call_once(once_flag& __flag, _Callable __func)
{
if (__flag.__state_ != ~0ul)
{
__call_once_param<_Callable> __p(__func);
__call_once(__flag.__state_, &__p, &__call_once_proxy<_Callable>);
}
}

最重要的是__call_once函数的实现:

static pthread_mutex_t mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
static pthread_cond_t cv = PTHREAD_COND_INITIALIZER; void
__call_once(volatile unsigned long& flag, void* arg, void(*func)(void*))
{
pthread_mutex_lock(&mut);
while (flag == 1)
pthread_cond_wait(&cv, &mut);
if (flag == 0)
{
#ifndef _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS
try
{
#endif // _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS
flag = 1;
pthread_mutex_unlock(&mut);
func(arg);
pthread_mutex_lock(&mut);
flag = ~0ul;
pthread_mutex_unlock(&mut);
pthread_cond_broadcast(&cv);
#ifndef _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS
}
catch (...)
{
pthread_mutex_lock(&mut);
flag = 0ul;
pthread_mutex_unlock(&mut);
pthread_cond_broadcast(&cv);
throw;
}
#endif // _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS
}
else
pthread_mutex_unlock(&mut);
}

里面用了全局的mutex和condition来做同步。还有异常处理的代码。

事实上当看到mutext和condition时。就明确是怎样实现的了。

里面有一系列的同步操作。能够參考另外一篇blog:

http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/27969613   并行编程之条件变量(posix condition variables)

虽然代码看起来非常easy,可是要细致分析它的各种时序也比較复杂。

有个地方比較疑惑的:

对于同步的__state__变量,并没有不论什么的memory order的保护,会不会有问题?

由于在JDK的代码里LockSupport和逻辑和上面的__call_once函数类似,可是却有memory order相关的代码:

OrderAccess::fence();

其他的东东:

有个东东值得提一下,在C++中。static变量的初始化,并非线程安全的。

比方

void func(){
static int value = 100;
...
}

实际上相当于这种代码:

i

nt __flag = 0
void func(){
static int value;
if(!__flag){
value = 100;
__flag = 1;
}
...
}

总结:

另一件事情要考虑:全部的once_flag和call_once都共用全局的mutex和condition会不会有性能问题?

首先,像call_once这种需求在一个程序里不会太多。另外,临界区的代码是比較非常少的,仅仅有推断各自的flag的代码。

假设有上百上千个线程在等待once_flag,那么pthread_cond_broadcast可能会造成“惊群”效果,可是假设有那么多的线程都上等待。显然程序设计有问题。

另一个要注意的地方是once_flag的生命周期。它必需要比使用它的线程的生命周期要长。所以通常定义成全局变量比較好。

參考:

http://libcxx.llvm.org/

http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/once_flag

http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/call_once

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