只是练习是很难找工作那会儿在,简历基本上都是赶出去石沉大海,因为有项目开发没有实践经验、没有牛逼的背景、更重要的是,没有真才实学,虽然我在大学时读的是计算机专业,它可以被认为是一个技术教育。但……你知道。

后来勉强一家公司收留了我,然后一个问题立刻出如今我的面前。那就是编写代码时候变量的命名:TextView 。ListView ……差点儿是每个.java or .xml 文件里命名的格式都不一样。事实上,自己在读自己写的代码时也感到非常无语的。

后来我就在想统一自己命名的方式。试了一段时间之后感觉这样还是挺不错的。是的,应该有一个统一的命名方式,这样在写、读代码的时候会更方便一点。

下面是我在用的命名时的习惯(事实上也是在网上找见的,可是我已经记不清楚来源了)。事实上无论用什么命名的方式,最后的终极目的是一样的——写出优秀的,最起码让自己、别人读起来不是非常费劲的代码。


一、Android开发编码规范

1、java代码中不出现中文,最多凝视中能够出现中文

2、局部变量命名、静态成员变量命名

仅仅能包括字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其它字母都为小写

3、常量命名

仅仅能包括字母和。字母全部大写,单词之间用隔开

4、layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

view的缩写详情例如以下

LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

layout的缩写详情例如以下

FrameLayout:fraLay RelativeLayout:relLay TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn

5、activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:假设layout文件非常复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder。其成员变量包括所属view

6、strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称功能模块名称逻辑名称/activity名称逻辑名称/common逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称凝视。将文件内容区分开来

drawable中的图片命名

命名模式:activity名称逻辑名称/common逻辑名称

7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件。放到styles.xml中;

8、使用layer-list和selector

9、图片尽量分拆成多个可重用的图片

10、服务端能够实现的,就不要放在client

11、引用第三方库要谨慎,避免应用大容量的第三方库,导致client包非常大

12、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

13、图片的处理

14、使用静态变量方式实现界面间共享要谨慎

15、Log(系统名称模块名称接口名称,具体描写叙述)

16、单元測试(逻辑測试、界面測试)

17、不要重用父类的handler,相应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

18、activity中在一个View.OnClickListener中处理全部的逻辑

19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

20、假设多个Activity中包括共同的UI处理。那么能够提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其它activity仅仅要继承它就可以

21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button相应

22、假设所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values文件夹下的文件名称添加前缀

23、数据一定要效验,比如

字符型转数字型,假设转换失败一定要有缺省值。

Android开发服务端响应数据是否有效推断;

二、Android开发性能优化

1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

http请求依照业务需求。分为能否够缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中。仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

2、listview性能优化

(1)复用convertView

在getItemView中。推断convertView是否为空,假设不为空。可复用。

假设couvertview中的view须要加入listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

(2)异步载入图片

item中假设包括有webimage。那么最好异步载入

(3)高速滑动时不显示图片

当高速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING)。item中的图片或获取须要消耗资源的view,能够不显示出来;而处于其它两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

3、使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务堵塞线程池后,导致全部异步任务都必须等待

4、异步任务,分为核心任务和普通任务,仅仅有核心任务中出现的系统级错误才会报错。异步任务的ui操作须要推断原activity是否处于激活状态

5、尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比方Context

6、使用WeakReference取代强引用。弱引用能够保持对对象的引用,同一时候同意GC在必要时释放对象。回收内存。对于那些创建廉价但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象。又要在应用程序须要时使用,同一时候希望GC必要时回收时,能够考虑使用弱引用。

7、超级大胖子Bitmap

及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后立即进行回收会抛RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)设置一定的採样率(有开发人员提供的图片无需进行採样。对于实用户上传或第三方的大小不可控图片。可进行採样降低图片所占的内存),从服务端返回图片。建议同一时候反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable相应resid的资源,bitmap相应其它资源不论什么类型的图片,假设获取不到(比如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有相应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取)。

8、保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。而且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉

9、线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控

10、假设ImageView的图片是来自网络。进行异步载入

11、应用开发中自己定义View的时候,交互部分。千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是依据TouchListener事件主动触发界面的更新

12、Drawable

ui组件须要用到的图片是apk包自带的。那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要依据resourceid

注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,须要考虑回收的问题。假设drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

三、Android开发UI 优化

1、layout组件化。尽量使用merge及include复用

2、使用styles,复用样式定义

3、软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

4、数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。因为如今大多数情况下我们的输入都是半角。所以字母和数字的占位无法确定,可是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位同样了,这样就能够避免因为占位导致的排版问题。

5、英文文档排版:textview自己主动换行时要保持单词的完整性,解决方式是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘\n‘

6、复杂布局使用RelativeLayout

7、自适应屏幕,使用dp替代pix

8、使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

9、使用animation-list制作动画效果

代码元素变量命名:

$(function () {
$('pre.prettyprint code').each(function () {
var lines = $(this).text().split('\n').length;
var $numbering = $('

    ').addClass('pre-numbering').hide();
    $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering);
    for (i = 1; i ').text(i));
    };
    $numbering.fadeIn(1700);
    });
    });

    版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Android编码标准的更多相关文章

  1. 浅谈Android编码规范及命名规范

    前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 ...

  2. 最详细最权威的Android 编码规范

    1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范.该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可. 1.1 术语说明 在本文 ...

  3. 最全面的 Android 编码规范指南

    最全面的 Android 编码规范指南 本文word文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bXT75O 1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Go ...

  4. Android 编码风格规范,很赞哦

    1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范.该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可. 1.1 术语说明 在本文 ...

  5. Android编码风格

    整理一下51CTO学院中张凌华老师讲的编码风格课程 一. 项目开发目录命名: Requirement - 需求相关文档 Design - 设计 Planning&Log - 计划,日志,会议 ...

  6. C#编码标准--编码习惯

    C#编码标准--编码习惯 0.  书写程序时的大小写规则: a) 类:PascalCase表示法.如 MyClass b) 枚举值:PascalCase表示法.如 Colors.Red c) 枚举类型 ...

  7. javascript编码标准

    前面的话 编码标准是有争议的.几乎每个人都有自己的标准,但对标准应该是什么样的,则似乎很少能达成共识.但编码标准意味着,通过共同语言和一致的结构,把开发人员从无意义的工作中解放出来.允许开发人员把创新 ...

  8. 《阿里巴巴Android编码规范》阅读纪要(一)

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 2月28日阿里巴巴首次公开内部安卓编码规范,试想那么多业务线,开发人员,没有一套规范管理起来是多么麻烦,以下是个人阅读Android基本组件部分过程 ...

  9. 《阿里巴巴Android编码规范》阅读纪要(二)

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 本篇继续上一篇<阿里巴巴Android编码规范>阅读纪要(一) ,还是建议各位同学有时间完整阅读一下<阿里巴巴Android编码规 ...

随机推荐

  1. hdu1506——Largest Rectangle in a Histogram

    Largest Rectangle in a Histogram Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

  2. 并行编程条件变量(posix condition variables)

    在整理Java LockSupport.park()东方的,我看到了"Spurious wakeup",通过重新梳理. 首先,可以在<UNIX级别编程环境>在样本: # ...

  3. OCP-1Z0-051-题目解析-第14题

    14. Using the CUSTOMERS table,  you need to generate a report that shows 50% of each credit        a ...

  4. Linux X86在下面TLB机制

    TLB - translation lookaside buffer 快表.直译为翻译后备缓冲器,也能够理解为页表缓冲.地址变换快速缓存. 因为页表存放在主存中,因此程序每次訪存至少须要两次:一次訪存 ...

  5. 用友财务总帐(GL)模BI数据ETL分析

    业务需求,如下面的: 现在用友总帐一家公司BI分析案例. /* Sql Server2012使用作业设置定时任务,为了保证有一天运行时间 */ /* 意temp1表里一定要保证要有记录,否则以temp ...

  6. 宝更容易使用比读IC卡信息的工具

    编程语言:VC++ 更新时间:2014.10.23 操作系统:windowAll 工具:PCSC读卡器 在上一个博文<<解惑:NFC手机怎样轻松读取银行卡信息?>>中,介绍了支 ...

  7. 2014阿里巴巴web前实习生项目分析(1)

    以下简化CSS代码: div.container{ width:500px; background-image:url(/img/sprite.png); background-repeat:no-r ...

  8. HDU 1518 Square 搜索

    Problem Description Given a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end ...

  9. IOS-QQ登陆之苹果程序流程

    1.新建项目,通过main函数循环执行代码,直到应用被关闭. 2.点击项目,建立storyboard文件,并在info文件夹中指定第一个storyboard文件 3.建立Controller文件. 组 ...

  10. Linux IO工具 iotop备择方案iopp

    iotop毫无疑问linux IO检测上是一个很好的工具,但苦于要求和内核版本Python版本号.我的很多朋友放弃了.我也是.无意中发现iopp,使用c书面,与此iotop它是一个作用.nice! 一 ...