UI 设计模式 手势识别器
- 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一
- 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
- 高内聚,低耦合是面向对象编程的核心思想
- 是用target /action 实现解耦 也是需要让目标去执行一个动作的地方; 代理设计模式也可以实现解耦
- 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
- 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。
所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。)
对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能 的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修 改和组合。[1] - 耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。
有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。
一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。 - 耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合;
- 1>先创建一个自定义视图控制器RRViewController 类 和三个 view类( RRView ,ButtonView,CotrolView )
- 2>先在Appdelegate.m文件中导入RRViewController.h 头文件, 然后在Appdelegate.m 文件中将自定义的视图控制器代替window的根视图控制器 具体步骤如下 以下是固定写法
- a >创建window
- b > 给window 添加背景颜色
- c >显示window 窗口
- d>创建自定义视图控制器
- e>将我们创建的视图控制器,替换掉我们window的跟视图控制器
- 3>在RRViewController.m 中导入 RRVIew.h ; 在延展声明中 ,声明RRView类的实例化变量 ,然后在@implementation RRViewController 里面 写我们视图控制器的初始化方法(固定写法) 再将我们的声明的RRView 的视图替换掉 控制器自身带的view 视图,此步骤要在 重写加载图片方法中写-(void) loadView; 步骤如下
- a>在类的延展中声明类的实例化变量
- b>在@implementation RRViewController 里面写控制器的初始化方法
/*
{
//目标实例变量
id _target;
//事件实例变量
SEL _action;
}
*/
//添加点击事件
//点击view的时候,view要响应(target) 的那个方法(action )
//上边是为了保存传进来的实例变量
@property(nonatomic,assign) id target;
@property(nonatomic,assign) SEL action;
-(void)myAddTarget:(id)target action:(SEL) action;
@implementation ButtonView
//添加点击事件
-(void)myAddTarget:(id)target action:(SEL) action
{
_target = target;
_action = action;
}
//当触摸开始时,会执行touchBegan 方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//把在控制器里面写的方法和他 联系起来
//触摸事件发生后 ,用target 去调用传进来的action 方法
//内存泄露
//当触摸事件发生时,视图会执行touchebegan方法
//给target发消息,即action
- delegate也是用来解耦的,它不再简简单单让目标去执行一个动作了
- 而是delegate去处理一些列事件 ,就像UITextFieldDelegate一样,能监测将要开始编辑,已经开始编辑,return 按钮点击..
- 控件有一些列时间点,控制器可以实现这个代理方法,以便在适当的时机做适当的事.
- UIImageView 是iOS中用于显示图片的类 ,iOS中几乎所有看到的图片,都是由这个类来显示的.
- 使用initWithImage : 方法 ,创建UIImageView对象
- 使用 initWIthContentOfFile : 方法,创建一个UIImage 对象
- ImageView的默认是NO,是关闭交互。要将userInteractionEnabled(响应者链是否交互)设置为YES
self.img.userInteractionEnabled = YES;
// 设置图片连续播放,实现动画效果
oneImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:[UIImage imageNamed:@"max.png"], [UIImage imageNamed:@"min.png"], nil];
oneImageView.animationDuration = 0.3f; // 设置循环一次的时间
oneImageView.animationRepeatCount = 0; // 循环的次数。设置为0时无线循环
[oneImageView startAnimating]; // 开始动画
// 获取网络中的图片
UIImage *urlImage = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"www.baidu.com"]]];
- 手势识别器是对触摸事件做了封装,,我们无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身就起到了识别作用,我们把重心放在识别之后要做什么操作上面
- 手势识别器是ios中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势 : 有规律的触摸
- 手势识别器的分类: 分别识别轻拍手势,平移手势,清扫手势缩放手势,旋转手势 ,长按手势 以及屏幕边界平移手势
- 一旦指定的手势被识别,我们可以执行我们自己定义好的的操作
- @property(nonatomic,retain) UIImageView *imageView;
- _imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"123.gif"]];
_imageView.frame =[[UIScreen mainScreen] bounds];
[self addSubview:_imageView]; - 然后完成下面的操作
//轻拍手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction)];
//添加到视图上gesture ['dʒestʃə] 手势 ; recognizer ['rekəg,naizə] 识别器
[_imageView addGestureRecognizer:tap];
//1>设置了用几个手指点击 一般把这两个属性需要的时候写,会影响 旋转,平移,等触摸操作
//tap.numberOfTouchesRequired = 1;
//2>点击多少次才能起到效果(也就是真正的点击了)
-(void)tapAction
{
NSLog(@"轻拍了!!!!");
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress)];
//将手势识别类型添加到视图上
-(void)longPress
{
NSLog(@"常按了~~~~~");
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
[_imageView addGestureRecognizer:rotation];
-(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"旋转啦 ==");// transform [træns'fɔːm; trɑːns-; -nz-] 变换 ,改变
UIPinchGestureRecognizer * pinch =[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
-(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"捏合");//scale [skeɪl] 比例
_imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform, sender.scale, sender.scale);
sender.scale = 1;
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
CGPoint point = [sender translationInView:_imageView];
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(_imageView.transform, point.x, point.y);
[sender setTranslation:CGPointZero inView:_imageView];
[_imageView addGestureRecognizer:swipe];
// 以下是设置滑动的方向
// typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
// UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, // 从左向右滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, // 从右向左滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, // 从下向上滑动
-(void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"轻扫");
sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, 1, 1);//scale [skeɪl] 规模
[sender setDirection:1];
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *screen = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(screen:)];
-(void)screen:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"屏幕边缘的");
CGPoint point = [sender translationInView:sender.view];
sender.view.transform = CGAffineTransformTranslate(sender.view.transform, point.x, 0);
[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
- 我们不会直接使用手势识别器这个抽象父类,而是根据需要使用特定的手势识别器创建对象
- 1>创建UIxxxGesturnRecognizer 对象,使用initWithTarget:action : 方法
- 配置要识别的手势的相关信息
- 将手势添加到某个视图上
- 实现手势识别器里定义的方法
- transform 是view的一个重要属性 ,它在矩形层面上改变view的显示状态,能实现view的缩放,旋转,平移等功能
- target …action 和delegate 是很重要的设计模式,务必理解原理以及熟练使用
- 手势识别器是很常用的类,在日常开发中经常使用,需要牢记每个手势识别器的特点以及注意事项
- transform 是view的重要属性 ,在屏幕旋转方面用的比较多
//{
// NSLog(@"开始");
//
//
// //来回切
// if([_imageView superview])
// {
// [_imageView removeFromSuperview];
// self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1];
//
//
// }else
// {
//
// [self addSubview:_imageView];
// }
- 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一
- 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
- 高内聚,低耦合是面向对象编程的核心思想
- 是用target /action 实现解耦 也是需要让目标去执行一个动作的地方; 代理设计模式也可以实现解耦
- 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
- 内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。
所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量(耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。)
对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能 的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修 改和组合。[1] - 耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。
有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。
一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。 - 耦合性分类(低――高): 无直接耦合;数据耦合;标记耦合;控制耦合;公共耦合;内容耦合;
- 1>先创建一个自定义视图控制器RRViewController 类 和三个 view类( RRView ,ButtonView,CotrolView )
- 2>先在Appdelegate.m文件中导入RRViewController.h 头文件, 然后在Appdelegate.m 文件中将自定义的视图控制器代替window的根视图控制器 具体步骤如下 以下是固定写法
- a >创建window
- b > 给window 添加背景颜色
- c >显示window 窗口
- d>创建自定义视图控制器
- e>将我们创建的视图控制器,替换掉我们window的跟视图控制器
- 3>在RRViewController.m 中导入 RRVIew.h ; 在延展声明中 ,声明RRView类的实例化变量 ,然后在@implementation RRViewController 里面 写我们视图控制器的初始化方法(固定写法) 再将我们的声明的RRView 的视图替换掉 控制器自身带的view 视图,此步骤要在 重写加载图片方法中写-(void) loadView; 步骤如下
- a>在类的延展中声明类的实例化变量
- b>在@implementation RRViewController 里面写控制器的初始化方法
/*
{
//目标实例变量
id _target;
//事件实例变量
SEL _action;
}
*/
//添加点击事件
//点击view的时候,view要响应(target) 的那个方法(action )
//上边是为了保存传进来的实例变量
@property(nonatomic,assign) id target;
@property(nonatomic,assign) SEL action;
-(void)myAddTarget:(id)target action:(SEL) action;
@implementation ButtonView
//添加点击事件
-(void)myAddTarget:(id)target action:(SEL) action
{
_target = target;
_action = action;
}
//当触摸开始时,会执行touchBegan 方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//把在控制器里面写的方法和他 联系起来
//触摸事件发生后 ,用target 去调用传进来的action 方法
//内存泄露
//当触摸事件发生时,视图会执行touchebegan方法
//给target发消息,即action
- delegate也是用来解耦的,它不再简简单单让目标去执行一个动作了
- 而是delegate去处理一些列事件 ,就像UITextFieldDelegate一样,能监测将要开始编辑,已经开始编辑,return 按钮点击..
- 控件有一些列时间点,控制器可以实现这个代理方法,以便在适当的时机做适当的事.
- UIImageView 是iOS中用于显示图片的类 ,iOS中几乎所有看到的图片,都是由这个类来显示的.
- 使用initWithImage : 方法 ,创建UIImageView对象
- 使用 initWIthContentOfFile : 方法,创建一个UIImage 对象
- ImageView的默认是NO,是关闭交互。要将userInteractionEnabled(响应者链是否交互)设置为YES
self.img.userInteractionEnabled = YES;
// 设置图片连续播放,实现动画效果
oneImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:[UIImage imageNamed:@"max.png"], [UIImage imageNamed:@"min.png"], nil];
oneImageView.animationDuration = 0.3f; // 设置循环一次的时间
oneImageView.animationRepeatCount = 0; // 循环的次数。设置为0时无线循环
[oneImageView startAnimating]; // 开始动画
// 获取网络中的图片
UIImage *urlImage = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"www.baidu.com"]]];
- 手势识别器是对触摸事件做了封装,,我们无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身就起到了识别作用,我们把重心放在识别之后要做什么操作上面
- 手势识别器是ios中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势 : 有规律的触摸
- 手势识别器的分类: 分别识别轻拍手势,平移手势,清扫手势缩放手势,旋转手势 ,长按手势 以及屏幕边界平移手势
- 一旦指定的手势被识别,我们可以执行我们自己定义好的的操作
- @property(nonatomic,retain) UIImageView *imageView;
- _imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"123.gif"]];
_imageView.frame =[[UIScreen mainScreen] bounds];
[self addSubview:_imageView]; - 然后完成下面的操作
//轻拍手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction)];
//添加到视图上gesture ['dʒestʃə] 手势 ; recognizer ['rekəg,naizə] 识别器
[_imageView addGestureRecognizer:tap];
//1>设置了用几个手指点击 一般把这两个属性需要的时候写,会影响 旋转,平移,等触摸操作
//tap.numberOfTouchesRequired = 1;
//2>点击多少次才能起到效果(也就是真正的点击了)
-(void)tapAction
{
NSLog(@"轻拍了!!!!");
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress)];
//将手势识别类型添加到视图上
-(void)longPress
{
NSLog(@"常按了~~~~~");
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
[_imageView addGestureRecognizer:rotation];
-(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"旋转啦 ==");// transform [træns'fɔːm; trɑːns-; -nz-] 变换 ,改变
UIPinchGestureRecognizer * pinch =[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
-(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"捏合");//scale [skeɪl] 比例
_imageView.transform = CGAffineTransformScale(_imageView.transform, sender.scale, sender.scale);
sender.scale = 1;
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
CGPoint point = [sender translationInView:_imageView];
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(_imageView.transform, point.x, point.y);
[sender setTranslation:CGPointZero inView:_imageView];
[_imageView addGestureRecognizer:swipe];
// 以下是设置滑动的方向
// typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
// UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, // 从左向右滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, // 从右向左滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, // 从下向上滑动
-(void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"轻扫");
sender.view.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, 1, 1);//scale [skeɪl] 规模
[sender setDirection:1];
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *screen = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(screen:)];
-(void)screen:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)sender
{
NSLog(@"屏幕边缘的");
CGPoint point = [sender translationInView:sender.view];
sender.view.transform = CGAffineTransformTranslate(sender.view.transform, point.x, 0);
[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
- 我们不会直接使用手势识别器这个抽象父类,而是根据需要使用特定的手势识别器创建对象
- 1>创建UIxxxGesturnRecognizer 对象,使用initWithTarget:action : 方法
- 配置要识别的手势的相关信息
- 将手势添加到某个视图上
- 实现手势识别器里定义的方法
- transform 是view的一个重要属性 ,它在矩形层面上改变view的显示状态,能实现view的缩放,旋转,平移等功能
- target …action 和delegate 是很重要的设计模式,务必理解原理以及熟练使用
- 手势识别器是很常用的类,在日常开发中经常使用,需要牢记每个手势识别器的特点以及注意事项
- transform 是view的重要属性 ,在屏幕旋转方面用的比较多
//{
// NSLog(@"开始");
//
//
// //来回切
// if([_imageView superview])
// {
// [_imageView removeFromSuperview];
// self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1];
//
//
// }else
// {
//
// [self addSubview:_imageView];
// }
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