题目链接

题意 : 给出 N 个数、然后问你最多取出多少石子使得在 NIM 博弈中、后手必胜

分析 : 

Nim 博弈模型,后手必胜当且仅当各个堆的石子的数目的异或和为 0

转化一下、变成最少取多少石子使得异或和为原来所有石子堆的异或和

和背包DP思想很类似、可以考虑 DP

dp[i][j] = 到第 i 个石子为止、使得异或和为 j 的最少取石子方案是多少

但是如果这样子去构造 dp 转移显然是 O(n^2) 的

如果你接触过 FWT 优化 DP 的题目的话、可能会想到如下的 DP 方程

dp[i][j] = 取 i 个石子、是否能异或出 j

dp[i][j] == 0 代表没有 j 这个值、 != 0 则反之

可能你会想为什么不直接用 bool 来作为 dp 类型

因为 bool 不能做乘法啊、为什么要做乘法啊?

因为要优化啊!可以考虑用 FWT 来优化这个 DP

dp[i][j] = ∑ dp[i-1][K] * stone[L] ( L ^ K = j )

注意这个 dp 的意义的第一维是石子个数、不是到第几个石子为止

Stone[i] == 1 表示初始石堆的状态有 i 这个值、等于 0 则反之

例如初始给出 1 2 4 这个石堆、则有

Stone[1] = Stone[2] = Stone[4] = 1、Stone[3] = 0

对于 FWT 做完后的 DP[i] == 0 代表没有 i 这个异或值、 != 0 代表有

当 DP[原始所有石堆的异或和] != 0 的时候就代表找到了、此时答案等于 ( n - 你迭代的次数 )

但是 DP 由于是做卷积、乘法相加会使得结果可能会很大造成溢出

所以每次做完 FWT 要将 DP 值和 1 取个 min

也就是用 1 来代表所有的非零状态、即存在这个数的状态

还有记得初始 DP[0] = 1

不过这个的第一维还是很大、此时你考虑二分

显然这个是满足二分性质的、如果是取最多的石子异或和为 0 则不满足二分

但是我们这里可以不考虑二分的做法

实际石子的个数并不会超过 19 个

因为 (1<<19) > 1e5(maxn)

为什么呢、因为根据线性基的理论

有 k 维度的线性基 (向量个数??) 最多只有 k 个

( 有没有大佬在评论具体解释一下为什么选不超过 19 个就行?)

( 我太弱了呀,看完线性基之后发现还是不太懂 ,只能强行解释?)

那么在此题中、找超过 19 个的话那么必定是有线性相关的组合

说实话、没以前没接触过线性基、所以对这个不是很了解

总之当结论用??

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define ULL unsigned long long

#define scl(i) scanf("%lld", &i)
#define scll(i, j) scanf("%lld %lld", &i, &j)
#define sclll(i, j, k) scanf("%lld %lld %lld", &i, &j, &k)
#define scllll(i, j, k, l) scanf("%lld %lld %lld %lld", &i, &j, &k, &l)

#define scs(i) scanf("%s", i)
#define sci(i) scanf("%d", &i)
#define scd(i) scanf("%lf", &i)
#define scIl(i) scanf("%I64d", &i)
#define scii(i, j) scanf("%d %d", &i, &j)
#define scdd(i, j) scanf("%lf %lf", &i, &j)
#define scIll(i, j) scanf("%I64d %I64d", &i, &j)
#define sciii(i, j, k) scanf("%d %d %d", &i, &j, &k)
#define scddd(i, j, k) scanf("%lf %lf %lf", &i, &j, &k)
#define scIlll(i, j, k) scanf("%I64d %I64d %I64d", &i, &j, &k)
#define sciiii(i, j, k, l) scanf("%d %d %d %d", &i, &j, &k, &l)
#define scdddd(i, j, k, l) scanf("%lf %lf %lf %lf", &i, &j, &k, &l)
#define scIllll(i, j, k, l) scanf("%I64d %I64d %I64d %I64d", &i, &j, &k, &l)

#define lson l, m, rt<<1
#define rson m+1, r, rt<<1|1
#define lowbit(i) (i & (-i))
#define mem(i, j) memset(i, j, sizeof(i))

#define fir first
#define sec second
#define VI vector<int>
#define ins(i) insert(i)
#define pb(i) push_back(i)
#define pii pair<int, int>
#define VL vector<long long>
#define mk(i, j) make_pair(i, j)
#define all(i) i.begin(), i.end()
#define pll pair<long long, long long>

#define _TIME 0
#define _INPUT 0
#define _OUTPUT 0
clock_t START, END;
void __stTIME();
void __enTIME();
void __IOPUT();
using namespace std;
;

void FWT(LL f[], int n, int op) {
    ;
    while((1LL<<mx) < n) mx++;
    ; i <= mx; ++i) {
         << i), len = m >> ;
        ; r < n; r += m) {
            int t1 = r, t2 = r + len;
            ; j < len; ++j, ++t1, ++t2) {
                LL x1 = f[t1], x2 = f[t2];
                ) {   //xor
                    f[t1] = x1 + x2;
                    f[t2] = x1 - x2;
                    //if(f[t1] >= mod) f[t1] -= mod;
                    //if(f[t2] < 0) f[t2] += mod;
                }
                ) {   //and
                    f[t1] = x1 + x2;
                    f[t2] = x2;
                    //if(f[t1] >= mod) f[t1] -= mod;
                }
                ) {   //or
                    f[t1] = x1;
                    f[t2] = x2 + x1;
                    //if(f[t2] >= mod) f[t2] -= mod;
                }
            }
        }
    }
}

void IFWT(LL f[], int n, int op) {
    ;
    while((1LL<<mx) < n) mx++;
    ; --i) {
         << i), len = m >> ;
        ; r < n; r += m) {
            int t1 = r, t2 = r + len;
            ; j < len; ++j, ++t1, ++t2) {
                LL x1 = f[t1], x2 = f[t2];
                ) {   //xor
                    f[t1] = (x1 + x2) / ;
                    f[t2] = (x1 - x2) / ;
//                    f[t1] = (x1 + x2) * inv2;
//                    f[t2] = (x1 - x2) * inv2;
//                    if(f[t1] >= mod) f[t1] %= mod;
//                    if(f[t2] >= mod) f[t2] %= mod;
//                    if(f[t2] < 0) f[t2] = f[t2] % mod + mod;
                }
                ) {   //and
                    f[t1] = x1 - x2;
                    f[t2] = x2;
                    //if(f[t1] < 0) f[t1] += mod;
                }
                ) {   //or
                    f[t1] = x1;
                    f[t2] = x2 - x1;
                    //if(f[t2] < 0) f[t2] += mod;
                }
            }
        }
    }
}

LL arr[maxn], dp[maxn];
;
;
int main(void){__stTIME();__IOPUT();

    int n;

    sci(n);

    ; i<n; i++){
        int num; sci(num);
        arr[num]++;
        Len = max(Len, num);
        Tot_xor_Sum ^= num;
    }

    ;
    <<Bit) <= Len) Bit++;

    Len = (<<Bit);

    dp[] = 1LL;

    FWT(arr, Len, );

    int ans = n;
    while(!dp[Tot_xor_Sum]){
        ans--;

        FWT(dp, Len, );

        ; i<Len; i++) dp[i] = (dp[i] * arr[i]);///其实就是不断做FWT、相当于 arr 数组的 n - ans 次幂

        IFWT(dp, Len, );

        ; i<Len; i++) dp[i] = min(dp[i], 1LL);///FWT后的DP值可能会溢出、所以取个min
    }

    printf("%d\n", ans);

__enTIME();;}

void __stTIME()
{
    #if _TIME
        START = clock();
    #endif
}

void __enTIME()
{
    #if _TIME
        END = clock();
        cerr<<"execute time = "<<(double)(END-START)/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
    #endif
}

void __IOPUT()
{
    #if _INPUT
        freopen("in.txt", "r", stdin);
    #endif
    #if _OUTPUT
        freopen("out.txt", "w", stdout);
    #endif
}

Nowcoder Playing Games ( FWT 优化 DP && 博弈论 && 线性基)的更多相关文章

  1. BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基

    一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...

  2. BZOJ3759: Hungergame 博弈论+线性基

    学了新的忘了旧的,还活着干什么 题意:一些盒子,每步可选择打开盒子和取出已打开盒子的任意多石子,问先手是否必胜 搬运po姐的题解: 先手必胜的状态为:给出的数字集合存在一个异或和为零的非空子集,则先手 ...

  3. darkbzoj #3759. Hungergame 博弈论 线性基 NIM

    LINK:Hungergame 放上一道简单题 复习一下. 考虑每次可以打开任意多个盒子 如果全打开了 那么就是一个NIM游戏了. 如果发现局面是异或为0的时候此时先手必胜了. 考虑局面不全体异或为0 ...

  4. bzoj 3759 Hungergame 博弈论+线性基

    和nim游戏类似 易证必败状态为:当前打开的箱子中石子异或和为0,没打开的箱子中不存在一个子集满足异或和为0 因为先手无论是取石子还是开箱子,后手都可以通过取石子来使状态变回原状态 所以只需判定是否有 ...

  5. 洛谷$P$4301 $[CQOI2013]$新$Nim$游戏 线性基+博弈论

    正解:线性基 解题报告: 传送门! 这题其实就是个博弈论+线性基,,,而且博弈论还是最最基础的那个结论,然后线性基也是最最基础的那个板子$QwQ$ 首先做这题的话需要一点点儿博弈论的小技能,,,这题的 ...

  6. 洛谷 P7451 - [THUSCH2017] 杜老师(线性基+根分+结论题)

    题面传送门 看到乘积为平方数我们可以很自然地想到这道题,具体来说,我们对 \(1\sim 10^7\) 中所有质因子标号 \(1,2,\cdots,\pi(10^7)\),对于 \(x\in[l,r] ...

  7. 「NowCoder Contest 295」H. Playing games

    还是见的题太少了 「NowCoder Contest 295」H. Playing games 题意:选出尽量多的数使得异或和为$ 0$ $ Solution:$ 问题等价于选出尽量少的数使得异或和为 ...

  8. fwt优化+树形DP HDU 5909

    //fwt优化+树形DP HDU 5909 //见官方题解 // BestCoder Round #88 http://bestcoder.hdu.edu.cn/ #include <bits/ ...

  9. [DP浅析]线性DP初步 - 2 - 单调队列优化

    目录 #0.0 前置知识 #1.0 简单介绍 #1.1 本质 & 适用范围 #1.2 适用方程 & 条件 #2.0 例题讲解 #2.1 P3572 [POI2014]PTA-Littl ...

随机推荐

  1. [转帖]浙江移动容器云在ARM服务器的实践

    浙江移动容器云在ARM服务器的实践 2019-07-11 22:27 中文社区 分类:Kubernetes实践分享/开发实战 阅读(427) 评论(0)  国产ARM服务器上面跑K8S集群.. 貌似浪 ...

  2. [转帖] Linux下面计算文件数量的方法

    Linux命令-查看目录下文件个数 2018年07月04日 10:37:07 sand_clock 阅读数 2002    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blo ...

  3. 小记---------spring框架之IOC理解

    Spring是一个开源框架,是一个轻量级的Java开发框架. Spring的核心是控制发转(IOC)和面向切面(AOP)   控制发转(IOC):指的是 对象的创建权反转(交给)给 Spring. 作 ...

  4. Django在使用Mysql迁移数据库时,会报的错

    settings : DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.mysql', 'NAME': 'firstproject', ...

  5. typescript中类型断言好理解也好用

    类型断言是个好用的玩意,虽然typescript很强大,但是有时还不如我们知道一个值的类型,导致在开发过程中总是报一些令人头痛的类型错误.使用断言,简单来说就是先做好一个假设,使得编译通过. 我一开始 ...

  6. Thinkphp6框架学习:($this->error()undefined)Call to undefined method app\index\controller\Admin::error()

    最近在使用Thinkphp6框架的时候,想做一个初始化来验证登录状态. 当没有Session::get(‘adminUid’)的时候就应该跳转到admin\adminLogin的方法中,和以前Tp5的 ...

  7. linux centos 7.3 编译安装mysql5.7

    #安装依赖 yum update yum install -y gcc gcc-c++ make libtool zlib zlib-devel openssl openssl-devel pcre ...

  8. Python 入门 之 类的三大关系(依赖 / 组合/ 继承关系)

    Python 入门 之 类的三大关系(依赖 / 组合/ 继承关系) 在面向对象的中,类与类之间存在三种关系:依赖关系.组合关系.继承关系. 1.依赖关系:将一个类的类名或对象当做参数传递给另一个函数被 ...

  9. django 中实现文件下载的3种方式

    方法一:使用HttpResponse from django.shortcuts import HttpResponse def file_down(request): file=open('/hom ...

  10. HDFS NFS Gateway

    NFS网关支持NFSv3,并允许将HDFS作为客户端本地文件系统进行挂载.目前,NFS Gateway支持并启用以下使用模式: 用户可以通过NFSv3客户端兼容操作系统上的本地文件系统浏览HDFS文件 ...