最近开始接触Egret,其实也就是为了写一些小的特效

1、egret.Tween.get() ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画

2、to() ,将指定对象的属性修改为指定值

  egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500);

  {loop:true}是循环此操作

  to({x:343,alpha:1},500)在0.5秒内将x坐标设为343px,透明度设为1

3、call() ,执行回调函数

  egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500).wait(2000).call(()=>{
    console.log("kkkk");
  });

  .wait(2000) 是当完成to()的动画后等2秒钟

  .call()是等2秒钟然后执行回调函数。打印“kkkk”

总之,js里面的哪些动画啥的,这里都可以用

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