该功能是为编辑器中的简单扩展功能而设置的。

一般而言用蓝图在编辑器中做功能扩展都会用到Construction Script,但该功能有一些缺陷:

首先在actor发生任何变化(包括Transform的改变,移动,缩放旋转)时Construction Script都会频繁执行,执行频率高,而且不可预期,假如蓝图功能比较吃cpu性能,那么编辑起来会非常卡。实际案例就是我用spline工具写过一些类似地形编辑器的Spline工具,运算量较大,在大量使用的情况下会非常卡,每动一下actor就是一场灾难。

其次在Construction Script中无法使用Spawn Actor From Class这个节点,我们无法在construction script里生成对象,这也是因为第一个原因导致的。因此替代办法只能是添加child actor。

因此在实践中,我们很需要一个编辑器按钮,点击后才执行某个命令,让命令执行可控,这是制作编辑器迫切需要的,此前搜索了很多,有人通过修改代码达到了这一效果,但很麻烦。

偶然间搜索到Blutilities才发现原来UE4早就提供了这样的功能,只是自己不清楚而已。

使用方法如下:

在actor蓝图中创建一个自定义事件(Custom Event), 选中该事件,在Details面板中勾选Call In Editor,在Custom Event后面执行需要的命令,例如生成actor,摆放物体等等。将actor放置到关卡中,在details面板中找到Blutilities部分,下拉菜单中能找到刚才创建的自定义事件,选择后点右侧的"Run"就可以在编辑器中执行了!而且事件中需要用到的变量都会在这个部分下方列出,方便填写和编辑,非常好用!

UE4 中的Blutilities的更多相关文章

  1. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  2. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

  3. UE4中使用数据表(Data Table)

    本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中 ...

  4. 充分利用 UE4 中的噪声

    转自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一 ...

  5. 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...

  6. UE4中的集合:TSet容器

    好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容 ...

  7. UE4中的单映射:TMap容器

    一.TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系.因此你可以通过键名来快速查找到值.此外,单映射要求每个键都是唯一的.类似 ...

  8. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  9. UE4中Bebavior Tree中Delay及其后面代码失效的原因

    具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下. UE4中的Behavior ...

随机推荐

  1. set_index()与reset_index()函数

    一 set_index()函数 1 主要是理解drop和append参数,注意与reset_index()参数的不同. import pandas as pd df = pd.DataFrame({' ...

  2. 龙珠MAD-视频列表(收集更新)

    博主最喜欢的动漫实际上就是龙珠.因此也喜欢收集或创作一些龙珠视频. 一些是一个分享列表.喜欢可以转载或收藏哦.(不定时持续更新) http://test.migucloud.com/vi0/360/3 ...

  3. TensorFlow学习笔记8-深度学习的正则化

    深度学习的正则化 回顾一些基本概念 概念 描述 设计矩阵 数据集在特征向量上的表示 训练误差 学习到的模型与训练集标签之间的误差 泛化误差(测试误差) 学习到的模型与测试集之间的误差 欠拟合 模型的训 ...

  4. HashMap为什么在多线程下会让cpu100%

    首先HashMap并不是sun公司多线程提供的集合,很多时候我们的程序是一个主线程,用了hashmap并没有什么问题,但是在多线程下会出现问题. hashmap是一个哈希表,存储的数据结构也可以是一个 ...

  5. python3.5+django2.0快速入门(一)

    因为这篇教程需要用到anaconda的一些操作,如果还不懂anaconda的操作的同学可以看下这篇文章python 入门学习之anaconda篇. 创建python3+的开发环境 直接在终端输入:co ...

  6. [Python3 练习] 001 温度转换1

    题目:温度转换 I (1) 描述 温度的刻画有两个不同体系:摄氏度 (Celsius) 和华氏度 (Fabrenheit) 请编写程序将用户输入的华氏度转换为摄氏度,或将输入的摄氏度转换为华氏度 转换 ...

  7. Vue源码详细解析:transclude,compile,link,依赖,批处理...一网打尽,全解析!

    用了Vue很久了,最近决定系统性的看看Vue的源码,相信看源码的同学不在少数,但是看的时候却发现挺有难度,Vue虽然足够精简,但是怎么说现在也有10k行的代码量了,深入进去逐行查看的时候感觉内容庞杂并 ...

  8. free野指针问题

    gdb backtrace内容如下: Program received signal SIGABRT, Aborted. (gdb) p cmd No symbol "cmd" i ...

  9. 高端编程之DOM

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. nginx负载均衡的搭建和简单例子

    一,nginx 下载地址:http://nginx.org/en/download.html 二,下载对应版本 三,打开下载的安装包:如下图 四,运行nginx.exe 1,这个是时候,程序运行都是一 ...