课程总结

主要学习了抽象类与接口的应用

1.抽象类的成员可以具有访问级别 接口的成员全部public级别

2.抽象类可以包含字段 接口不可以

3.抽象类可以继承接口 接口不能继承抽象类

4.抽象类的成员可以具有具体实现 接口不行

5.抽象的子类可以选择性实现其基类的抽象方法 接口的子类必须实现

6.接口是抽象类的一种特例

例如

有一个Door,里面有方法open()和方法close(),要把他抽象出来,形成一个类,可以有下面两种方法

1.抽象成抽象类,如下

abstract class Door{
void open(){}
void close(){}
}

2.抽象成接口

interface Door{
void open();
void close();
}

看起来两者好像没什么区别,如果加一个门铃功能

1.抽象类

abstract class Door{
void open(){}
void close(){}
void bilibili(){}
}

2.接口

interface Door{
void open();
void close();
void bilibill();
}

所有门都有开门功能,是不是所有门都有门铃呢?那不是所有实现了Door的类都得具有门铃方法?

那么我们应该把门铃理解成一种附件,一种attach,可以加到门上的一种点缀,对于这种附件形式的类就可以用接口表示.

所以接口其实就是门上凿出一个门铃大小的洞,用来放门铃的,就和电脑上的USB接口差不多.

那么可以定义铃声这样的一个接口

interface Ring{
void bilibill();
}

定义Door这样一个类

abstract class Door{
void open(){}
void close(){]
}

那么如果是一个有铃铛的门

class DoorWithRing extends Door implements Ring{
public void bilibili(){
}
}

如果是没有一个铃铛的门

class DoorWithRing extends Door{
}

如果要在门上装一个猫眼

interface CatEye{
void see();
}

把猫眼装进门上的洞里面

class DoorWithRingAndCatEye extends Door implemens Ring,CatEye{
public void see(){ }
public void bilibili(){
} }

一个门上可以打无数的洞,也就是可以实现多个接口.

门铃,猫眼,这些东西不也是类吗,为啥不做成类,做成接口呢?可以做成一个正常的类,有他的属性什么的,这样猫眼,门铃和门的关系就变了,变成聚合关系了,不是组合,因为门没了门铃和猫眼还是门.

那么对于那种功能单一(响铃,看人),又需要拿来作为一个附件附加到基本类上的类,就把它定义成接口.

抽象类与接口的方法

1.抽象类中不一定都是抽象的方法,也可以有具体实现的方法,这样就可以把大家公用的方法提升到抽象类中,然后具体的方法可以留给子类自己实现.

2.类可以实现多个接口,接口和抽象类的概念不一样。这个可以理解为接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象(即对本质的抽象与其他类的本质不同).

3.关注一个事物的本质的时候,用抽象类,当关注一个操作的时候,用接口.

学了异常的捕获以及处理,即

try{
//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}[catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}catch(异常类 异常处理对象){
//编写异常的处理语句
}...]
[finally{
一定会运行到的实验代码;
}]

java中所有捕获范围小的异常必须放在捕获大的异常之前,否则程序在编译的时候会出现错误提示.对于一个程序,如果有多个异常最好分别进行捕获,而不要直接用Exception捕获全部异常.

实验四 类的继承

实验目的

理解抽象类与接口的使用;

了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求

掌握使用抽象类的方法。

掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

了解 Java 系统包的结构。

掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。


package Test9; abstract class Form {
abstract public double Area();
}
class Triangle extends Form { private double a;
private double b;
private double c; public Triangle(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
} public double getA() {
return a;
} public void setA(double a) {
this.a = a;
} public double getB() {
return b;
} public void setB(double b) {
this.b = b;
} public double getC() {
return c;
} public void setC(double c) {
this.c = c;
}
public double Area() {
double p=(a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
} }
class Ractangle extends Form { private double height;
private double width;
public Ractangle(double height,double width) {
this.height=height;
this.width=width;
} public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double Area() {
return height*width;
} }
class Circle extends Form { private double r; public Circle(double r) {
this.r=r;
} public double getR() {
return r;
} public void setR(double r) {
this.r = r;
}
public double Area() {
return Math.PI*r*r;
} }
package Test9;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Form tri=new Triangle(7,8,9);
Form rac=new Ractangle(9,8);
Form cir=new Circle(8);
System.out.println("三角形的面积:"+tri.Area());
System.out.println("长方形的面积:"+rac.Area());
System.out.println("圆形的面积:"+cir.Area()); } }

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

package WH;

 interface Shape {
public double getSize();
}
class Circle implements Shape {
private double r;
public Circle(double r) {
this.r=r;
} public double getR() {
return r;
} public void setR(double r) {
this.r = r;
} public double getSize() {
return Math.PI*r*r;
} }
class Line implements Shape {
private double x1,y1,x2,y2;
public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
public double getX1() {
return x1;
}
public void setX1(double x1) {
this.x1 = x1;
}
public double getY1() {
return y1;
}
public void setY1(double y1) {
this.y1 = y1;
}
public double getX2() {
return x2;
}
public void setX2(double x2) {
this.x2 = x2;
}
public double getY2() {
return y2;
}
public void setY2(double y2) {
this.y2 = y2;
}
public double getSize() {
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
} }
package WH;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
Shape cr=new Circle(8);
Shape li=new Line(7,8,9,10);
System.out.println("圆的面积:"+cr.getSize());
System.out.println("直线长度:"+li.getSize()); }
}





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