c知识点总结2
函数
int func(int x){ //x:形式参数
....
} int main(){
....
int res=func(z); //z:实际参数
}
实参与形参具有不同的存储单元,
实参与形参变量的数据传递是“值传递”;
函数调用时,系统给形参分配存储单元,并将实参对应的值传递(copy)给形参;
P.S. 实参与形参的类型必须相同或可以兼容;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void exchange(int a, int b){
int p;
p = a; a = b; b = p;
}
int main(){
int a = , b = ;
exchange(a, b);
cout<<a<<" "<<b<< endl;
return ;
}
输出结果将会是3 5. 因为在调用exchange()时,main函数里的a和b的值被copy给exchange(),然后修改的是exchange函数内存空间里的a和b,而不是main函数内的。那如何实现exchange功能呢?可以用指针
#include<iostream>
using namespace std;
void exchange(int *a, int *b){
int p;
p = *a; *a = *b; *b = p;
}
int main(){
int a = , b = ;
exchange(&a, &b);
cout<<a<<" "<<b<< endl;
return ;
}
如果是数组作为函数参数呢?
#include <iostream>
using namespace std;
void change(int a, int b){
a = ; b = ;
}
int main()
{
int a[] = {, };
change(a[], a[]);
cout<<a[]<<" "<<a[]<<endl;
return ;
} 这里数组元素a[0]和a[1]和普通变量一样,是直接值拷贝过去的。所以输出还是3 5
#include <iostream>
using namespace std;
void change(int z[]){
z[] = ; z[] = ;
}
int main(){
int a[] = { , };
change(a);
cout << a[] <<" "<< a[] << endl;
return ;
} 返回结果是30 50. 这里参数传递的时候copy的是数组a的名字(a是一个常量,表示数组a在内存中的地址)。这样change函数内就直接找到a[0]和a[1]对应的内存空间进行修改了。
函数执行结束之后,函数内的所有内容(eg 局部变量)都会被销毁
指针
&x 取变量x的地址
*p 取地址p中的内容
*&x 等价于 x
int *p; //指针变量,存放地址。
int c=;
int d=;
int e=;
p=&c; //表示把c的地址赋给p
cout<<c<<" "<<*p<<endl; //888 888
*p=; //表示把p所指向的存储单元(也就是c)的内容改成666
cout<<c<<" "<<*p<<endl; //666 666
c=d; //再改成999
cout<<c<<" "<<*p<<endl; //999 999
*p=e; //再改成233
cout<<c<<" "<<*p<<endl; //233 233
两个例子:
int ic=;
int *ip=⁣
*ip=;
cout<<ic<<endl;
cout<<ip<<endl;
cout<<&ic<<endl;
cout<<*ip<<endl;
cout<<&ip<<endl; //指针变量的地址 Output: 0x7ffe4b072e04
0x7ffe4b072e04 0x7ffe4b072e08 --------------------------------------------------- int a=,b=;
int *p1=NULL, *p2=NULL;
int *tmp=NULL;
p1=&a;
p2=&b;
if(*p1>*p2){
tmp=p1; p1=p2; p2=tmp; //交换的是p1和p2两个指针
}
cout<<*p1<<" "<<*p2<<endl;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
对指针变量做++的含义: int *p; p++; //p=p+(sizeof(int));
指向数组的指针:
int a[10]; int *p; p=a;
【 数组名相当于指向数组第一个元素的指针】
如果有一个 int a[4]={1,2,3,4};
- 若 a 是 指向数组第一个元素 的指针, 即a相当于&a[0];
- a是指向a[0]的指针,a+1将跨越sizeof(int)=4个字节
- &a是“指向数组”的指针; &a+1将跨越4*sizeof(int)=16个字节;
- &a 相当于 管辖范围“上升” 了一级;
- *a 是数组的第一个元素a[0];即*a等价于a[0] ;
- *a 相当于 管辖范围“下降” 了一级;
二维数组的指针
int a[3][3]={{1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}};
a[0] - a[0][0] a[0][1] a[0][2]
a[1] - a[1][0] a[1][1] a[1][2]
a[2] - a[2][0] a[2][1] a[2][2]
a[0]是指向数组{a[0][0], a[0][1], a[0][2]}的第一个元素a[0][0]的指针,管辖范围 = sizeof(a[0][0]) = sizeof(int)
a是指向数组{a[0], a[1], a[2]}的第一个元素a[0]的指针,管辖范围 = sizeof(a[0]) = 3*sizeof(int)
&a是指向整个数组a的指针,管辖范围 = sizeof(a) = 9*sizeof(int)
- a与&a[0]等价
- a[0]与&a[0][0]等价
- a[0]与*a等价
- a[0][0]与**a等价
- 数组名相当于指向数组第一个元素的指针
- &E 相当于把E的管辖范围上升了一个级别
- *E 相当于把E的管辖范围下降了一个级别
指针操作字符串
char buf[]="ABC";
char *pc;
pc="hello"; //hello是常量,不能修改
cout<<pc<<endl; //hello
pc++;
cout<<pc<<endl; //ello
cout<<*pc<<endl; //e
pc=buf; //相同类型指针之间的赋值
cout<<pc<<endl; //ABC
指针作为函数参数
#include <iostream>
using namespace std; int maxvalue(int (*p)[]) //p和a类型一样,是指向a[0]的指针
//int maxvalue(int p[][4]) //这样也可以。c编译器将形参数组名作为指针变量来处理
{
int max = p[][];
for(int i=; i<; i++)
for(int j=; j<; j++)
if(p[i][j]>max)
max = p[i][j];
*p[i]
return max;
}
int main( )
{
int a[][] = {{,,,},{,,,},{,,,}};
cout<<"The Max value is "<<maxvalue(a);
return ;
}
int maxvalue(int p[])
//int maxvalue(const int p[]) //如果想限制对原数组的修改,可以加const。
{
int max = p[];
for(int j=; j<; j++)
if(p[j]>max)
max = p[j];
*p=; //可以这样修改原数组的值
return max;
}
int main( )
{
int a[] = {,,,};
cout<<"The Max value is "<<maxvalue(a)<<endl;
cout<<a[]<<endl; //
return ;
}
void mystrcpy(char *dest, const char *src){
......
//保证src不会被修改
}
int main(){
char a[] = “How are you!”;
char b[];
mystrcpy(b,a);
cout<<b<<endl;
return ;
}
int main(){
const int a=;
const int b=;
int c=; const int *pi=&a;
*pi=; //不可以,*p是a,不能修改
pi=&b; //可以。p本身是可以修改的
*pi=; //不可以。*p是b,不能修改
pi=&c; //不可以。c是int,而pi是指向const int的指针
*pi=; //不可以
}
指针用做函数返回值
#include <iostream>
using namespace std; int *get(int arr[ ][], int n, int m){
int *pt;
pt = *(arr + n - ) + m-; //arr+n-1是指向int[4] {5,6,7,8}的指针,加一个*获取这个小数组的地址
return(pt);
} int main(){
int a[][]={, , , ,
, , , ,
, , , ,
, , , };
int *p;
p = get(a, , );
cout<<*p<<endl;
}
静态局部变量:函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放。在下一次该函数调用时,仍可以继续使用该变量;
#include <iostream>
using namespace std; int *getInt1(){
static int value1 = ;
return &value1;
}
int *getInt2(){
static int value2 = ;
return &value2;
}
void func(){
int a=;
static int b=; //整个程序运行周期中只执行一次。函数退出后仍然保留b的值
a++;
b++;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
} int main(){
int *p,*q;
p = getInt1();
q = getInt2();
cout << *p << endl;
cout << *q << endl;
for(int i=;i<;i++){
func();
}
return ;
} --------------------------------
output:
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