直接上代码,过程不复杂

/// <summary>
/// 判断两条线是否相交
/// </summary>
/// <param name="a">线段1起点坐标</param>
/// <param name="b">线段1终点坐标</param>
/// <param name="c">线段2起点坐标</param>
/// <param name="d">线段2终点坐标</param>
/// <param name="intersection">相交点坐标</param>
/// <returns>是否相交 0:两线平行 -1:不平行且未相交 1:两线相交</returns> private int GetIntersection(Point a, Point b, Point c, Point d ,ref Point intersection)
{
//判断异常
if (Math.Abs(b.X - a.Y) + Math.Abs(b.X - a.X) + Math.Abs(d.Y - c.Y) + Math.Abs(d.X - c.X) == 0)
{
if (c.X - a.X == 0)
{
Debug.Print("ABCD是同一个点!");
}
else
{
Debug.Print("AB是一个点,CD是一个点,且AC不同!");
}
return 0;
} if (Math.Abs(b.Y - a.Y) + Math.Abs(b.X - a.X) == 0)
{
if ((a.X - d.X) * (c.Y - d.Y) - (a.Y - d.Y) * (c.X - d.X) == 0)
{
Debug.Print ("A、B是一个点,且在CD线段上!");
}
else
{
Debug.Print ("A、B是一个点,且不在CD线段上!");
}
return 0;
} if (Math.Abs(d.Y - c.Y) + Math.Abs(d.X - c.X) == 0)
{
if ((d.X - b.X) * (a.Y - b.Y) - (d.Y - b.Y) * (a.X - b.X) == 0)
{
Debug.Print ("C、D是一个点,且在AB线段上!");
}
else
{
Debug.Print ("C、D是一个点,且不在AB线段上!");
}
} if ((b.Y - a.Y) * (c.X - d.X) - (b.X - a.X) * (c.Y - d.Y) == 0)
{
Debug.Print ("线段平行,无交点!");
return 0;
} intersection.X = ((b.X - a.X) * (c.X - d.X) * (c.Y - a.Y) - c.X * (b.X - a.X) * (c.Y - d.Y) + a.X * (b.Y - a.Y) * (c.X - d.X)) / ((b.Y - a.Y) * (c.X - d.X) - (b.X - a.X) * (c.Y - d.Y));
intersection.Y = ((b.Y - a.Y) * (c.Y - d.Y) * (c.X - a.X) - c.Y * (b.Y - a.Y) * (c.X - d.X) + a.Y * (b.X - a.X) * (c.Y - d.Y)) / ((b.X - a.X) * (c.Y - d.Y) - (b.Y - a.Y) * (c.X - d.X)); if ((intersection.X - a.X) * (intersection.X - b.X) <= 0 && (intersection.X - c.X) * (intersection.X - d.X) <= 0 && (intersection.Y - a.Y) * (intersection.Y - b.Y) <= 0 && (intersection.Y - c.Y) * (intersection.Y - d.Y) <= 0)
{
Debug.Print ("线段相交于点(" + intersection.X + "," + intersection.Y + ")!");
return 1; //'相交
}
else
{
Debug.Print ("线段相交于虚交点(" + intersection.X + "," + intersection.Y + ")!");
return -1; //'相交但不在线段上
}
}

C# 判断两条直线是否相交的更多相关文章

  1. cocos2d-x 判断两条直线是否相交

    bool GraphicsUtil::linesCross(b2Vec2 v0, b2Vec2 v1, b2Vec2 t0, b2Vec2 t1, b2Vec2 &intersectionPo ...

  2. POJ1269:Intersecting Lines(判断两条直线的关系)

    题目:POJ1269 题意:给你两条直线的坐标,判断两条直线是否共线.平行.相交,若相交,求出交点. 思路:直线相交判断.如果相交求交点. 首先先判断是否共线,之后判断是否平行,如果都不是就直接求交点 ...

  3. C# 判断两条直线距离

    本文告诉大家获得两条一般式直线距离 一般式的意思就是 Ax+By+C=0" role="presentation">Ax+By+C=0Ax+By+C=0 如果有两个 ...

  4. 2018-7-31-C#-判断两条直线距离

    title author date CreateTime categories C# 判断两条直线距离 lindexi 2018-07-31 14:38:13 +0800 2018-05-08 10: ...

  5. 判断两条直线的位置关系 POJ 1269 Intersecting Lines

    两条直线可能有三种关系:1.共线     2.平行(不包括共线)    3.相交. 那给定两条直线怎么判断他们的位置关系呢.还是用到向量的叉积 例题:POJ 1269 题意:这道题是给定四个点p1, ...

  6. Intersecting Lines--POJ1269(判断两条直线的关系 && 求两条直线的交点)

    http://poj.org/problem?id=1269 我今天才知道原来标准的浮点输出用%.2f   并不是%.2lf  所以wa了好几次 题目大意:   就给你两个线段 然后求这两个线段所在的 ...

  7. POJ 1269 /// 判断两条直线的位置关系

    题目大意: t个测试用例 每次给出一对直线的两点 判断直线的相对关系 平行输出NODE 重合输出LINE 相交输出POINT和交点坐标 1.直线平行 两向量叉积为0 2.求两直线ab与cd交点 设直线 ...

  8. poj 1269(两条直线交点)

    Intersecting Lines Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13481   Accepted: 59 ...

  9. 求空间内两条直线的最近距离以及最近点的坐标(C++)

    关键词:空间几何 用途:总有地方会用到吧 文章类型:C++函数展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-19 @Lab: CvLab20 ...

随机推荐

  1. linux复习6

    ubuntu------------- apt //advanced package tool,高级包工具. apt-get install centos------------- yum //yel ...

  2. bilibili小程序项目总结

    1.关于mock的使用 第一步:先到Mock官网(http://mockjs.com/)上面熟悉一下基本用法 第一步:具体使用实例: 下载wxMock.js和mock.js文件 下载地址:https: ...

  3. eclipse导入myeclipse中的项目(如何把Webroot改为WebContent)

    1.进入项目目录,找到.project文件,打开. 2.找到…代码段. 3.在第2步的代码段中加入如下标签内容并保存: org.eclipse.wst.common.project.facet.cor ...

  4. golang time json mongodb 时间处理

    golang 中解决前端time 输出,后端mongodb中时间存储. package mask import ( "fmt" "time" "go. ...

  5. kubernetes如何访问pod服务

    一.通过 Service 访问 Pod: 我们不应该期望 Kubernetes Pod 是健壮的,而是要假设 Pod 中的容器很可能因为各种原因发生故障而死掉.Deployment 等 control ...

  6. Linux_GDB调试学习笔记

    点击直接跳转 第01课:调试信息与调试原理 第02课:启动GDB调试 第03课:GDB常用的调试命令概览 第04课:GDB常用命令详解(上) 第05课:GDB常用命令详解(中) 第06课:GDB 常用 ...

  7. JavaScript入门学习之一——初级语法

    JavaScript是前端编辑的一种编程语言(不同于html,html是一种标记语言),所以和其他的编程语言一样,我们将会从下面几点学习 基础语法 数据类型 函数 面向对象 JavaScript的组成 ...

  8. 简单了解Oracle的回滚段

    因为上一次研究了Oracle的事务一致性,中间查阅资料的时候,看到这个地方与回滚段有关.所以就罗列了以下简单的知识.更为深层次的就不再深挖了,个人感觉对于事务的一致性和隔离级别是开发经理应该了解的,但 ...

  9. BZOJ2306 [Ctsc2011]幸福路径[倍增]

    这个有环的情况非常的讨厌,一开始想通过数学推等比数列的和,但是发现比较繁就不做了. 然后挖掘这题性质. 数据比较小,但是体力可以很接近1(恼怒),也就是说可能可以跳很多很多步.算了一下,大概跳了2e7 ...

  10. k8sConfigMap资源

    ConfigMap对象用于为容器中的应用提供配置数据以定制程序的行为,不过敏感的配置信息,例如密钥.证书等通常由Secret对象来进行配置.他们将相应的配置信息保存于对象中,而后在pod资源上以存储卷 ...