Go语言程序结构
注意:Go语言源码文件编码格式必须是 UTF-8
格式,否则会导致编译器出错。
- 1、语言变量
a) 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
- var name string
- b) 根据值自行判定变量类型。
- var age =
- c) 变量声明并赋值。
- var class string = "Linux"
- d) 一次性声明多个变量。
- var (
- Monday int
- Tuesday int
- Wednesday int
- Thursday int
- Friday int
- Saturday int
- Sunday int
- )
- e) 短声明变量。
- name := "oldboy"
- 2、常量定义
a) 显式类型定义
- const name string = "oldboy"
- b) 隐式类型定义,一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型
- const age =
- c) 一次性定义多个常量
- const (
- name = "oldboy"
- age =
- )
- 3、特殊常量iota,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
说明:在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
- const (
- Sunday = iota #
- Monday #
- Tuesday #
- Wednesday #
- Thursday #
- Friday #
- Saturday #
- )
- 注意:如果 iota 自增被打断,须显式恢复
- 4、导包
a) 第一种,导入系统包。
- import "fmt"
- b) 第二种,相对路径导入包,导入同一目录下 test 包中的内容。
- import "./test"
- c) 第三种,绝对路径导入包,导入 gopath/src/oldboy/python 包中的内容。
- import "oldboy/python"
- d) 第四种,导入包并启用别名。
- import f "fmt"
- e) "import _" 表示不使用该包,而是只是使用该包的init函数,并不显示的使用该包的其他内容。
- import _ "fmt"
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