【BZOJ 3709: [PA2014]Bohater】


首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧。
首先,我们考虑怎么打怪。。。
显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面
但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行
所以考虑最边界的情况(即贪心)
贪心,对于怪兽可以分成两类:
一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序;
一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序。
血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打怪顺序是最优的。
最后就只需要检验每一步是否满足《活着》就可以了QwQ
千万要注意:z开long long!!
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read()
{
int a=,b=;
char c=getchar();
while(!isdigit(c))
{
if(c=='-')
b=-;
c=getchar();
}
while(isdigit(c))
{
a=(a<<)+(a<<)+(c^);
c=getchar();
}
return a*b;
}
struct demons
{
int id,good,bad;
}very_good[],very_bad[];
int n,good_num,bad_num;
long long z;
bool cmp1(demons a,demons b)
{
return a.good>b.good;
}
bool cmp2(demons a,demons b)
{
return a.bad<b.bad;
}
int main()
{
n=read(),z=read();
for(int i=;i<=n;i++)
{
int a=read(),b=read();
if(b>=a)
very_good[++good_num].id=i,very_good[good_num].bad=a,very_good[good_num].good=b;
else
very_bad[++bad_num].id=i,very_bad[bad_num].bad=a,very_bad[bad_num].good=b;
}
sort(very_good+,very_good+good_num+,cmp2);
sort(very_bad+,very_bad+bad_num+,cmp1);
for(int i=;i<=good_num;i++)
{
if(very_good[i].bad>=z)
{
printf("NIE\n");
return ;
}
else
z=z-very_good[i].bad+very_good[i].good;
}
for(int i=;i<=bad_num;i++)
{
if(very_bad[i].bad>=z)
{
printf("NIE\n");
return ;
}
else
z=z-very_bad[i].bad+very_bad[i].good;
}
printf("TAK\n");
for(int i=;i<=good_num;i++)
printf("%d ",very_good[i].id);
for(int i=;i<=bad_num;i++)
printf("%d ",very_bad[i].id);
return ;
}
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