1. package java1;
  2. import java.awt.*;
  3. public class java1 extends Frame {
  4. //球桌和桌球图片
  5. Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
  6. Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
  7. //桌球的起始位置
  8. double x=100;
  9. double y=100;
  10. //
  11. double degree = 3.14/3;
  12.  
  13. public void paint(Graphics g) {
  14. System.out.println("ok");
  15. g.drawImage(desk,0,0,null);
  16. g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
  17.  
  18. x = x+10*Math.cos(degree);
  19. y = y+10*Math.sin(degree);
  20.  
  21. if(y>410) {
  22. degree = - degree;
  23. }
  24. if(x>856-30-40||x<40) {
  25. degree = 3.14-degree;
  26. }
  27. if(y<20+20) {
  28. degree = -degree;
  29. }
  30. }
  31.  
  32. void launchFrame(){
  33.  
  34. setSize(856,480);
  35. setLocation(50,50);
  36. setTitle("我的作品");
  37. setVisible(true);
  38.  
  39. while(true) {
  40. repaint();
  41. try {
  42. Thread.sleep(40);
  43.  
  44. }catch(Exception e) {
  45. e.printStackTrace();
  46. }
  47. }
  48. }
  49. public static void main(String[] args) {
  50. System.out.println("ws");
  51. java1 bg = new java1();
  52. bg.launchFrame();
  53. }
  54. }

//小球ball

//desk

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