Learning OSG programing---osgShape
本例示范了osg中Shape ---- 基本几何元素的绘制过程。参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类:
在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状。
- osg::Geode* createShapes(osg::ArgumentParser& arguments)
- {
- osg::Geode* geode = new osg::Geode();
- // ---------------------------------------
- // Set up a StateSet to texture the objects
- // ---------------------------------------
- osg::StateSet* stateset = new osg::StateSet();
- //设置材质图片
- osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readRefImageFile( "Images/lz.rgb" );
- if (image)
- {
- osg::Texture2D* texture = new osg::Texture2D;
- texture->setImage(image);
- texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);
- stateset->setTextureAttributeAndModes(,texture, osg::StateAttribute::ON);
- }
- stateset->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
- geode->setStateSet( stateset );
- float radius = 0.8f;
- float height = 1.0f;
- osg::TessellationHints* hints = new osg::TessellationHints;
- hints->setDetailRatio(0.5f);
- //建立各种几何实体
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f),radius),hints));
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(2.0f,0.0f,0.0f),*radius),hints));
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Cone(osg::Vec3(4.0f,0.0f,0.0f),radius,height),hints));
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Cylinder(osg::Vec3(6.0f,0.0f,0.0f),radius,height),hints));
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Capsule(osg::Vec3(8.0f,0.0f,0.0f),radius,height),hints));
- //用于控制平面的高程起伏
- osg::HeightField* grid = new osg::HeightField;
- if (arguments.read("--large")) //大范围
- {
- unsigned int numX = ;
- unsigned int numY = ;
- double sizeX = 10.0;
- double sizeY = 10.0;
- grid->allocate(numX,numY);
- grid->setXInterval(sizeX/float(numX));
- grid->setYInterval(sizeY/float(numY));
- for(unsigned int r=;r<numY;++r)
- {
- for(unsigned int c=;c<numX;++c)
- {
- double rx = double(c)/double(numX-);
- double ry = double(r)/double(numY-);
- grid->setHeight(c, r, 2.0*sin(rx*ry*4.0*osg::PI));
- }
- }
- }
- else //小范围
- {
- grid->allocate(,);
- grid->setXInterval(0.28f);
- grid->setYInterval(0.28f);
- for(unsigned int r=;r<;++r)
- {
- for(unsigned int c=;c<;++c)
- {
- grid->setHeight(c,r,vertex[r+c*][]);
- }
- }
- }
- geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(grid));
- return geode;
- }
在以上代码中,首先建立了几何节点Geode,加载纹理图像,并将其设置为节点的材质。
之后向节点中加入各种Shape模型,设置它们的集合参数。之后建立了高程域模型osg::HeightField* grid,根据运行程序时提供的命令行参数,设置其为不同的点密度。若运行命令中提供有--large选项,则建立高密度高程集,两层for循环中嵌套的语句,即为计算高程网格中各点的高程值方程。对于large情形,其在点(x,y)处的高程值为2*sin(x*y*4π)。而在普通情况下,点的高程值取决与vertex向量的第三个分量,因为在文件的开始,包含了地形坐标数据:
- #include "../osghangglide/terrain_coords.h"
最后,将定义的地形平面添加到节点中去。
在主函数中,调用上面定义的createShapes函数,在进行一些其他准备工作即可:
- int main(int argc, char **argv)
- {
- osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
- // construct the viewer.
- osgViewer::Viewer viewer(arguments);
- // add model to viewer.
- viewer.setSceneData( createShapes(arguments) );
- // add the state manipulator
- viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) );
- return viewer.run();
- }
按不同模式运行程序,得到不同的效果:
--large模式:
正常模式:
由此程序受到启发,可利用osg高程域,建立DEM(数字高程模型)浏览或仿真、编辑工具,达到学以致用的目的。
Enjoy!
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