【Flutter学习】页面布局之列表和表格处理
一,概述
Flutter
中拥有30多种预定义的布局widget
,常用的有Container
、Padding
、Center
、Flex
、Row
、Colum
、ListView
、GridView
。按照《Flutter技术入门与实战》上面来说的话,大概分为四类
- 基础布局组件:Container(容器布局),Center(居中布局),Padding(填充布局),Align(对齐布局),Colum(垂直布局),Row(水平布局),Expanded(配合Colum,Row使用),FittedBox(缩放布局),Stack(堆叠布局),overflowBox(溢出父视图容器)。
- 宽高尺寸处理:SizedBox(设置具体尺寸),ConstrainedBox(限定最大最小宽高布局),LimitedBox(限定最大宽高布局),AspectRatio(调整宽高比),FractionallySizedBox(百分比布局)
- 列表和表格处理:ListView(列表),GridView(网格),Table(表格)
- 其它布局处理:Transform(矩阵转换),Baseline(基准线布局),Offstage(控制是否显示组件),Wrap(按宽高自动换行布局)
二,列表和表格处理布局组件
- ListView(列表)
- 介绍
ListView是一个非常常用的控件,涉及到数据列表展示的,一般情况下都会选用该控件。ListView跟GridView相似,基本上是一个slivers里面只包含一个SliverList的CustomScrollView。 - 布局行为
ListView在主轴方向可以滚动,在交叉轴方向,则是填满ListView。 - 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > ListView
看继承关系可知,这是一个组合控件。ListView跟GridView类似,都是继承自BoxScrollView。
- 构造函数
ListView({
Key key,
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
this.itemExtent,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})同时也提供了如下额外的三种构造方法,方便开发者使用。
ListView.builder
ListView.separated
ListView.custom 使用场景
ListView使用场景太多了,一般涉及到列表展示的,一般都会选择ListView。
但是需要注意一点,ListView的标准构造函数适用于数目比较少的场景,如果
数目比较多
的话,最好使用ListView.builder
。ListView的标准构造函数会将所有item一次性创建,而ListView.builder会创建滚动到屏幕上显示的item。
- 参数解析
ListView大部分属性同GridView,想了解的读者可以看一下下面所写的GridView相关的内容。这里只介绍一个属性
itemExtent:ListView在滚动方向上每个item所占的高度值。
- 介绍
- GridView(网格)
- 介绍
GridView在移动端上非常的常见,就是一个滚动的多列列表,实际的使用场景也非常的多。
- 布局行为
GridView的布局行为不复杂,本身是尽量占满空间区域,布局行为上完全继承自ScrollView。
- 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > ScrollView > BoxScrollView > GridView
- 构造函数
GridView({
Key key,
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
bool shrinkWrap = false,
EdgeInsetsGeometry padding,
@required this.gridDelegate,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})同时也提供了如下额外的四种构造方法,方便开发者使用。
GridView.builder
GridView.custom
GridView.count
GridView.extent - 参数解析
scrollDirection:滚动的方向,有垂直和水平两种,默认为垂直方向(Axis.vertical)。
reverse:默认是从上或者左向下或者右滚动的,这个属性控制是否反向,默认值为false,不反向滚动。
controller:控制child滚动时候的位置。
primary:是否是与父节点的PrimaryScrollController所关联的主滚动视图。
physics:滚动的视图如何响应用户的输入。
shrinkWrap:滚动方向的滚动视图内容是否应该由正在查看的内容所决定。
padding:四周的空白区域。
gridDelegate:控制GridView中子节点布局的delegate。
cacheExtent:缓存区域。
- 介绍
- Table(表格)
- 介绍
每一种移动端布局中都会有一种table布局,这种控件太常见了。至于其表现形式,完全可以借鉴其他移动端的,通俗点讲,就是表格。
- 布局行为
表格的每一行的高度,由其内容决定,每一列的宽度,则由columnWidths属性单独控制。
- 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > Table
- 构造函数
Table({
Key key,
this.children = const <TableRow>[],
this.columnWidths,
this.defaultColumnWidth = const FlexColumnWidth(1.0),
this.textDirection,
this.border,
this.defaultVerticalAlignment = TableCellVerticalAlignment.top,
this.textBaseline,
}) - 参数解析
columnWidths:设置每一列的宽度。
defaultColumnWidth:默认的每一列宽度值,默认情况下均分。
textDirection:文字方向,一般无需考虑。
border:表格边框。
defaultVerticalAlignment:每一个cell的垂直方向的alignment。
总共包含5种:
- top:被放置在的顶部;
- middle:垂直居中;
- bottom:放置在底部;
- baseline:文本baseline对齐;
- fill:充满整个cell。
textBaseline:defaultVerticalAlignment为baseline的时候,会用到这个属性。
- 介绍
三,常用示例
- ListView(列表)
/**
* ListView
* 第一个展示四行文字
*/
class MyListView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new ListView(
shrinkWrap: true,
padding: EdgeInsets.all(20.0),
children: <Widget>[
new Text('I\m dedicationg every day to you'),
new Text('Domestic life was never quite my style'),
new Text('When you smile, you knock me out, I fall apart'),
new Text('And I thought I was so smart')
],
);
}
}效果图:
源码解析:@override
Widget buildChildLayout(BuildContext context) {
if (itemExtent != null) {
return new SliverFixedExtentList(
delegate: childrenDelegate,
itemExtent: itemExtent,
);
}
return new SliverList(delegate: childrenDelegate);
}ListView标准构造布局代码如上所示,底层是用到的SliverList去实现的。ListView是一个slivers里面只包含一个SliverList的CustomScrollView。源码这块儿可以参考GridView,在此不做更多的说明。
- GridView(网格)
/**
* GridView
* 代码直接用了Creating a Grid List中的例子,创建了一个2列总共100个子节点的列表。
*/
class MyGridView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new GridView.count(
crossAxisCount: ,
children: List.generate(, (index){
return new Center(
child: new Text(
'Item $index',
style: Theme.of(context).textTheme.headline,
),
);
},
),
);
}
}效果图
源码解析:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<Widget> slivers = buildSlivers(context);
final AxisDirection axisDirection = getDirection(context); final ScrollController scrollController = primary
? PrimaryScrollController.of(context)
: controller;
final Scrollable scrollable = new Scrollable(
axisDirection: axisDirection,
controller: scrollController,
physics: physics,
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
return buildViewport(context, offset, axisDirection, slivers);
},
);
return primary && scrollController != null
? new PrimaryScrollController.none(child: scrollable)
: scrollable;
}上面这段代码是ScrollView的build方法,GridView就是一个特殊的ScrollView。GridView本身代码没有什么,基本上都是ScrollView上的东西,主要会涉及到Scrollable、Sliver、Viewport等内容,这些内容比较多,因此源码就先略了,后面单独出一篇文章对ScrollView进行分析吧。
- Table(表格)
Table(
columnWidths: const <int, TableColumnWidth>{
: FixedColumnWidth(50.0),
: FixedColumnWidth(100.0),
: FixedColumnWidth(50.0),
: FixedColumnWidth(100.0),
},
border: TableBorder.all(color: Colors.red, width: 1.0, style: BorderStyle.solid),
children: const <TableRow>[
TableRow(
children: <Widget>[
Text('A1'),
Text('B1'),
Text('C1'),
Text('D1'),
],
),
TableRow(
children: <Widget>[
Text('A2'),
Text('B2'),
Text('C2'),
Text('D2'),
],
),
TableRow(
children: <Widget>[
Text('A3'),
Text('B3'),
Text('C3'),
Text('D3'),
],
),
],
)效果图:
(1)样例其实并不复杂,FlowDelegate需要自己实现child的绘制,其实大多数时候就是位置的摆放。上面例子中,对每个child按照给定的margin值,进行排列,如果超出一行,则在下一行进行布局。
(2)另外,对这个例子多做一个说明,对于上述child宽度的变化,这个例子是没问题的,如果每个child的高度不同,则需要对代码进行调整,具体的调整是换行的时候,需要根据上一行的最大高度来确定下一行的起始y坐标。源码解析:
我们直接来看其布局源码:
第一步,当行或者列为0的时候,将自身尺寸设为0x0。
if (rows * columns == ) {
size = constraints.constrain(const Size(0.0, 0.0));
return;
}第二步,根据textDirection值,设置方向,一般在阿拉伯语系中,一些文本都是从右往左现实的,平时使用时,不需要去考虑这个属性。
switch (textDirection) {
case TextDirection.rtl:
positions[columns - ] = 0.0;
for (int x = columns - ; x >= ; x -= )
positions[x] = positions[x+] + widths[x+];
_columnLefts = positions.reversed;
tableWidth = positions.first + widths.first;
break;
case TextDirection.ltr:
positions[] = 0.0;
for (int x = ; x < columns; x += )
positions[x] = positions[x-] + widths[x-];
_columnLefts = positions;
tableWidth = positions.last + widths.last;
break;
}第三步,设置每一个cell的尺寸。
for (int x = ; x < columns; x += ) {
final int xy = x + y * columns;
final RenderBox child = _children[xy];
if (child != null) {
final TableCellParentData childParentData = child.parentData;
childParentData.x = x;
childParentData.y = y;
switch (childParentData.verticalAlignment ?? defaultVerticalAlignment) {
case TableCellVerticalAlignment.baseline:
child.layout(new BoxConstraints.tightFor(width: widths[x]), parentUsesSize: true);
final double childBaseline = child.getDistanceToBaseline(textBaseline, onlyReal: true);
if (childBaseline != null) {
beforeBaselineDistance = math.max(beforeBaselineDistance, childBaseline);
afterBaselineDistance = math.max(afterBaselineDistance, child.size.height - childBaseline);
baselines[x] = childBaseline;
haveBaseline = true;
} else {
rowHeight = math.max(rowHeight, child.size.height);
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
}
break;
case TableCellVerticalAlignment.top:
case TableCellVerticalAlignment.middle:
case TableCellVerticalAlignment.bottom:
child.layout(new BoxConstraints.tightFor(width: widths[x]), parentUsesSize: true);
rowHeight = math.max(rowHeight, child.size.height);
break;
case TableCellVerticalAlignment.fill:
break;
}
}
}第四步,如果有baseline则进行相关设置。
if (haveBaseline) {
if (y == ) _baselineDistance = beforeBaselineDistance;
rowHeight = math.max(rowHeight, beforeBaselineDistance + afterBaselineDistance);
}第五步,根据alignment,调整child的位置。
for (int x = ; x < columns; x += ) {
final int xy = x + y * columns;
final RenderBox child = _children[xy];
if (child != null) {
final TableCellParentData childParentData = child.parentData;
switch (childParentData.verticalAlignment ?? defaultVerticalAlignment) {
case TableCellVerticalAlignment.baseline:
if (baselines[x] != null)
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + beforeBaselineDistance - baselines[x]);
break;
case TableCellVerticalAlignment.top:
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
break;
case TableCellVerticalAlignment.middle:
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + (rowHeight - child.size.height) / 2.0);
break;
case TableCellVerticalAlignment.bottom:
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop + rowHeight - child.size.height);
break;
case TableCellVerticalAlignment.fill:
child.layout(new BoxConstraints.tightFor(width: widths[x], height: rowHeight));
childParentData.offset = new Offset(positions[x], rowTop);
break;
}
}
}最后一步,则是根据每一行的宽度以及每一列的高度,设置Table的尺寸。
size = constraints.constrain(new Size(tableWidth, rowTop));
最后梳理一下整个的布局流程:
当行或者列为0的时候,将自身尺寸设为0x0;
根据textDirection进行相关设置;
设置cell的尺寸;
如果设置了baseline,则进行相关设置;
根据alignment设置cell垂直方向的位置;
设置Table的尺寸。
如果经常关注系列文章的读者,可能会发现,布局控件的布局流程基本上跟上述流程是相似的。
四,参考
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