别踩白块儿

使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏

游戏地址

准备工作

  • 了解白鹭引擎 并安装编写工具
  • 安装游戏引擎

  • 安装Egret Wing3

  • 创建项目

创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看API,对发布进行设置。
目录结构如下


代码主要存放在src文件下(白鹭引擎支持代码为typescript

代码编写

先说一下整体的思路: 就是将整个游戏细分一下,一个小格子为一个模块,然后每一列为一个大的模块,游戏整体作为一个大的模块,定时器作为一个模块,开始游戏和结束游戏分别作为一个模块。如图:

  • 废话少说 开撸开撸
  • egret提供server服务egret startserver -a -a 表示对文件进行监控自动更新

BoxGraphics

  // 负责初始化小格子
private init() {
this.touchEnabled = true;
this.width = GameData.getBoxWidth();
this.height = GameData.getBoxHeight();
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, this.click, this);
}
/**
* drawBox
* 绘制内容
*/
public drawBox(canTouch:boolean=false) {
this._canTouch = canTouch;
this.graphics.clear();
if(canTouch) {
this.graphics.beginFill(0);
} else {
this.graphics.beginFill(0xffffff);
}
this.graphics.lineStyle(1, 0);
this.graphics.drawRect(0,0,GameData.getBoxWidth(),GameData.getBoxHeight());
this.graphics.endFill();
}
/**
* click
* 当前方块被点击后的响应事件
*/
private click(evt:egret.TouchEvent):void {
this.graphics.clear();
if(this._canTouch) {
this.graphics.beginFill(0xcccccc);
} else {
this.graphics.beginFill(0xff0000);
}
this.graphics.lineStyle(1, 0);
this.graphics.drawRect(0,0,GameData.getBoxWidth(),GameData.getBoxHeight());
this.graphics.endFill(); var event:GameEvent; //不能点击,抛出错误事件
if(!this._canTouch) {
event = new GameEvent(GameEvent.GAME_OVER);
} else {
event = new GameEvent(GameEvent.GAME_HIT);
}
this.dispatchEvent(event);
}

GroupRect

  • 一行格子
  private init():void {
this._boxs = [];
// 生成一行中的每一个格子 并给每个格子添加对应事件
for(var i:number=0;i<GameData.column;i++) {
var box:BoxGraphics = new BoxGraphics();
this._boxs.push(box);
box.addEventListener(GameEvent.GAME_HIT, this.clickRight, this);
box.addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, this.boxGameOver, this);
this.addChild(box);
box.x = GameData.getBoxWidth()*i;
}
}

GameView

  • 游戏主界面
  private init():void {
this._boxGroups = [];
var len:number = GameData.row+1; // 循环生成每一列格子
for(var i:number=0;i<len;i++) {
var boxg:GroupRect = new GroupRect();
this._boxGroups.push(boxg);
this.addChild(boxg);
boxg.addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, this.gameOver, this);
boxg.addEventListener(GameEvent.GAME_HIT, this.clickRight, this);
}
/*
this.scoreText = new egret.TextField();
this.scoreText.textColor = 0xff0000;
this.scoreText.bold = true;
this.scoreText.size = 100;
*/ // 设置 分数
this.scoreText = new egret.BitmapText(); this.scoreText.x = 180;
this.scoreText.y = 50;
this.scoreText.text = String(0);
this.addChild(this.scoreText);
}
  • 点击游戏移动函数
    public move() {
var len:number = GameData.row+1;
for(var i:number=0;i<len;i++) { // 游戏加速
this._boxGroups[i].y += GameData.speed; //移动到舞台外侧了
if(this._boxGroups[i].y>=GameData.getStageHeight()){
// 如果格子没有被点击 游戏结束
if(!this._boxGroups[i].isHit) {
this.gameOver();
return;
} // 设置对应格子的位置
if(i==0) {
this._boxGroups[i].y = this._boxGroups[4].y - GameData.getBoxHeight();
} else {
this._boxGroups[i].y = this._boxGroups[i-1].y - GameData.getBoxHeight();
}
this._boxGroups[i].create();
}
}
}

Main

  • 入口文件
    /**
* 初始化游戏函数
* 初始化gameview
* 初始化定时器
* 初始化开始|结束 画布
* 添加事件监听
*/
private init():void {
this.gameview = new GameView();
this.addChild(this.gameview);
this.gameview.addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, this.gameover,this);
this.timer = new egret.Timer(20,0);
this.timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.timers, this); this.gameoverPanel = new GameOverPanel();
this.gameoverPanel.addEventListener(GameEvent.GAME_START,this.startgame,this); this.startgamePanel = new StartGamePanel();
this.startgamePanel.addEventListener(GameEvent.GAME_START, this.startgame, this);
this.addChild(this.startgamePanel);
} //定义事件
/**
* 游戏结束
*/
private gameover(evt:GameEvent):void {
this.timer.stop();
this.gameoverPanel.update();
this.addChild(this.gameoverPanel);
} /**
* 开始游戏
* 重新设置游戏速度 分数
* 去除游戏开始|结束画布
*/
private startgame(evt:GameEvent):void {
GameData.speed = 10;
GameData.setScore(0);
this.gameview.startgame();
if(this.startgamePanel.parent) {
this.removeChild(this.startgamePanel);
}
if(this.gameoverPanel.parent) {
this.removeChild(this.gameoverPanel);
}
this.timer.start();
}

发布

egret publish

官方文档

over

git地址

到这里,关于游戏的相关介绍就基本上已经结束了,如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。

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