ASP.NET4.5Web API及非同步程序开发系列(1)
认识非同步程序开发设计模型
从VS2012开始引入的新的非同步程序设计的支持-------async/await设计模型
- 之前的当我们支持非同步作业的时候,往往使用多线程开解决,我们比较熟悉的就是
- 执行者:Thread,ThreadPool (线程和线程池,后者有利于资源的有效利用)
- 非同步的设计模型:Begin方法/End方法,Async事件/Completed事件(主要是异步委托之类的,我在我以前的博文中有写过专题)
- BackgroundWorker控制项
- Task Parallel Library
虽然今天的重点是.NET4.5的async/await设计模式但是由于很多人对于.NET4.0中的Task仍然还是没有接触过,Task也是.NET 4.5 async await的基础概念之一,值得大家花点时间熟悉,那么这里就将他也作为一个附加专题来做一下讲解。
附属专题:.NET4.0多线程开发之利器---àTask
到我们在开发SignalR程序的时候,就必须要使用到多线程,假设没有.NET4.5的支持,那么你可能想到的最简单方式就是使用Task,它取代了传统的Thread,TheadPool的写法,能大幅度的简化同步逻辑的写法,颇为便利,下面我们来看几个典型的范例。
范例1:简单的开始
Test1()用以另一Thread执行Thread.Sleep()及Console.WriteLine(),效果与ThreadPool.QueueUserWorkItem()相当。
- private static void Test1()
- {
- //Task可以代替TheadPool.QueueUserWorkItem使用
- Task.Factory.StartNew(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("Done!");
- });
- Console.WriteLine("Async Run...");
- }
StartNew()完会立刻执行下一行,故会先看到Aync Run,1秒后打印出Done。
范例2:等待各作业完成再继续下一步的应用场境
同时启动多个作业多工并行(多线程并行),但要等待各作业完成再继续下一步的应用场境传统方式上可通过WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent等机制实现;Task的写法相当简单,建立多個Task对象,再作为Task.WaitAny()或Task.WaitAll()的参数就搞定了!
- private static void Test2()
- {
- var task1 = Task.Factory.StartNew(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("Done!(3s)");
- });
- var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("Done!(5s)");
- });
- //等待任意作业完成后继续
- Task.WaitAny(task1, task1);
- Console.WriteLine("WaitAny Passed");
- //等待所有作业完成后继续
- Task.WaitAll(task1, task2);
- Console.WriteLine("WaitAll Passed");
- }
task1耗时3秒、task2耗时5秒,所以3秒后WaitAny()执行完成、5秒后WaitAll()执行完毕。
范例3:如果要等待多工作业传回结果
通过StartNew<T>()指定传回类型建立作业,随后以Task.Result取值,不用额外Code就能确保多工作业执行完成后才读取结果继续运行
- private static void Test3()
- {
- var task = Task.Factory.StartNew<string>(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- return "Done!";
- });
- //使用秒表计时
- Stopwatch sw = new Stopwatch();
- sw.Start();
- //读取task.Result时,会等到作业完成传回值后才继续
- Console.WriteLine("{0}", task.Result);
- sw.Stop();
- //取得task.Result耗时约2秒
- Console.WriteLine("Duration: {0:N0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);
- }
实际执行,要花两秒才能跑完Console.WriteLine("{0}", task.Result),其长度就是Task執行并回传结果的时间。
范例4:在多工作业完成后接连运行行另一段程序可使用ContinueWith():
- private static void Test4()
- {
- Task.Factory.StartNew(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("Done!");
- }).ContinueWith(task =>
- {
- //ContinueWith会等待前面的任务完成才继续
- Console.WriteLine("In ContinueWith");
- });
- Console.WriteLine("Async Run...");
- }
- 如预期,ContinueWith()里的程序会在Task完成后才被执行。
范例5:多工作业时各段逻辑便会依顺序执行
.ContinueWith()传回值仍是Task对象,所以我们可以跟jQuery一样连连看,在ContinueWith()後方再接上另一个ContinueWith(),各段逻辑便会依顺序执行。
- static void test5()
- {
- //ContinueWith()可以串接
- Task.Factory.StartNew(() =>
- {
- Thread.Sleep();
- Console.WriteLine("{0:mm:ss}-Done", DateTime.Now);
- })
- .ContinueWith(task =>
- {
- Console.WriteLine("{0:mm:ss}-ContinueWith 1", DateTime.Now);
- Thread.Sleep();
- })
- .ContinueWith(task =>
- {
- Console.WriteLine("{0:mm:ss}-ContinueWith 2", DateTime.Now);
- });
- Console.WriteLine("{0:mm:ss}-Async Run...", DateTime.Now);
- }
Task耗时两秒,第一個ContinueWith()耗時2秒,最后一个ContinueWith()继续在4秒后执行。
范例6:Task有监控状态的机制
ContinueWith()中的Action<Task>都会有一个输入参数,用于以得知前一Task的执行状态,有IsCompleted, IsCanceled, IsFaulted几个属性可用。要取消执行,得借助CancellationTokenSource及其所属CancellationToken类型,做法是在Task中持续呼叫CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(),一旦外部呼叫CancellationTokenSource.Cancel(),便会触发OperationCanceledException,Task有监控此异常状况的机制,将结束作业执行后续ContinueWith(),并指定Task.IsCanceled为True;而当Task程序发送Exception,也会结束触发ContinueWith (),此時Task.IsFaulted为True,ContinueWith()中可通过Task.Exception.InnerExceptions取得错误细节。以下程序同时可测试Task正常、取消及错误三种情景,使用者通过输入1,2或3来决定要测试哪一种。在Task外先声明一个CancellationTokenSource类型,将其中的Token属性当成StartNew()的第二项参数,而Task中則保留最初的五秒可以取消,方法是每隔一秒呼叫一次CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(),当程序外部调用CancellationTokenSource.Cancel(),Task就会結束。5秒后若未取消,再依使用者决定的测试情境return结果或是抛出Exception。ContinueWith()则会检查IsCanceled, IsFaulted等标识,并输出结果。
- private static void Test6()
- {
- CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
- CancellationToken cancelToken = cts.Token;//获取与此CancellationTokenSource关联的CancellationToken
- Console.Write("Test Option 1, 2 or 3 (1-Complete / 2-Cancel / 3-Fault) : ");
- var key = Console.ReadKey();
- Console.WriteLine();
- Task.Factory.StartNew<string>(() =>
- {
- //保留5秒检测是否要Cancel
- for (var i = ; i < ; i++)
- {
- Thread.Sleep();
- //如cancelToken.IsCancellationRequested
- //引发OperationCanceledException
- cancelToken.ThrowIfCancellationRequested();
- }
- switch (key.Key)
- {
- case ConsoleKey.D1: //选1时
- return "OK";
- case ConsoleKey.D3: //选3时
- throw new ApplicationException("MyFaultException");
- }
- return "Unknown Input";
- }, cancelToken).ContinueWith(task =>
- {
- Console.WriteLine("IsCompleted: {0} IsCanceled: {1} IsFaulted: {2}", task.IsCompleted, task.IsCanceled, task.IsFaulted);
- if (task.IsCanceled)
- {
- Console.WriteLine("Canceled!");
- }
- else if (task.IsFaulted)
- {
- Console.WriteLine("Faulted!");
- foreach (Exception e in task.Exception.InnerExceptions)
- {
- Console.WriteLine("Error: {0}", e.Message);
- }
- }
- else if (task.IsCompleted)
- {
- Console.WriteLine("Completed! Result={0}", task.Result);
- }
- });
- Console.WriteLine("Async Run...");
- //如果要测Cancel,2秒后触发CancellationTokenSource.Cancel
- if (key.Key == ConsoleKey.D2)
- {
- Thread.Sleep();
- cts.Cancel();
- }
- }
Task能做的事,过去使用Thread/ThreadPool配合Event、WaitHandle一样能办到,但使用Task能以比较简洁的语法完成相同工作,使用.NET 4.0开发多线程时可多加利用。
到这里,我们继续回到原本的.NET4.5中,首先我们设计几种异步作业新旧写法法进行对比
利用WebClient类别下载网页内容
1.使用Async/Complete设计模式
- private static void DownLoadWebPageSourceCode_Old()
- {
- WebClient wc = new WebClient();
- wc.DownloadStringCompleted += CompletedHandler;
- wc.DownloadStringAsync(new Uri("http://www.cnblogs.com/rohelm"));
- while (wc.IsBusy)
- {
- Console.WriteLine("还没下完,我喝一回茶!");
- }
- }
- private static void CompletedHandler(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
- {
- Console.WriteLine(e.Result);
- }
运行效果如下:
2.使用新的async/await设计模式
- private static async void DownLoadWebPageSourceCode_New()
- {
- WebClient wc = new WebClient();
- Console.WriteLine(await wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.cnblogs.com/rohelm"));
- }
而它的内部实现机制实际上是我们前面的附加专题中提到的Task,我们来查看下这个方法的源码:
- [ComVisible(false), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading=true)]
- public Task<string> DownloadStringTaskAsync(string address)
- {
- return this.DownloadStringTaskAsync(this.GetUri(address));
- }
- [ComVisible(false), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading=true)]
- public Task<string> DownloadStringTaskAsync(Uri address)
- {
- TaskCompletionSource<string> tcs = new TaskCompletionSource<string>(address);
- DownloadStringCompletedEventHandler handler = null;
- handler = delegate (object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e) {
- this.HandleCompletion<DownloadStringCompletedEventArgs, DownloadStringCompletedEventHandler, string>(tcs, e, args => args.Result, handler, delegate (WebClient webClient, DownloadStringCompletedEventHandler completion) {
- webClient.DownloadStringCompleted -= completion;
- });
- };
- this.DownloadStringCompleted += handler;
- try
- {
- this.DownloadStringAsync(address, tcs);
- }
- catch
- {
- this.DownloadStringCompleted -= handler;
- throw;
- }
- return tcs.Task;
- }
3.取消非同步的方式
由于上面我们已经说过它的内部本质还是Task所以它的,取消该非同步作业依旧借助CancellationTokenSource及其所属CancellationToken类型
- private static async Task TryTask()
- {
- CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
- cts.CancelAfter(TimeSpan.FromSeconds());
- Task<string> task = Task.Run(() => PirntWords("Hello,Wrold!", cts.Token), cts.Token);
- Console.WriteLine(task.Result);
- await task;
- }
- private static string PirntWords(string input, CancellationToken token)
- {
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- Console.WriteLine(input);
- token.ThrowIfCancellationRequested();
- }
- return input;
- }
网页调用用多个Web服务/WCF服务/Http服务模型
- public async Task<ActionResult> DoAsync()
- {
- ServiceClient1 client1 = new ServiceClient1();
- ServiceClient2 client2 = new ServiceClient2();
- var task1 = client1.GetDataAsync();
- var task2 = client2.GetDataAsync();
- await Task.WhenAll(task1,task2);
- return View("View名称",new DataModel(task1.Result,task2.Rusult));
- }
是不是发现非常的方便,实用啊!
未完待续....
后续内容:
对WebAPI和WCF的进行一个简单比较,探讨WebAPI的机制,功能,架构,WinFrom Client/WebService Client大数据上传...备注:本文章版权的没有,归.NET使用者共有。
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