1.

UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 30, 100, 100) cornerRadius:0];

CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [[UIColor blackColor]CGColor];

layer.strokeColor = [[UIColor orangeColor] CGColor];

[self.view.layer addSublayer:layer];

从下图可以看出,这个layer是一个矩形,那是因为 cornerRadius赋值为0

本文转自 张江论坛  张江家园网  http://www.999dh.net/home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=370  转载请注明

2.UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 30, 100, 100) cornerRadius:0];修改为

UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 30, 100, 100) cornerRadius:30];后,得到的结果是

还可以通过

layer.lineCap = kCALineCapRound;
layer.lineWidth = 3.0f;
来指定stroke的宽度以及各式。

3 .[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:50 startAngle:0 endAngle:2*3.14159 clockwise:YES];
    是以 100,100为中心点,以50为半径,的一个圆(角度从0到2*PI)  clockwise表示顺时针。

4.UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:50 startAngle:0 endAngle:3.14159 clockwise:NO];

CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];

layer.path = path.CGPath;

layer.fillColor = [[UIColor blackColor]CGColor];

layer.strokeColor = [[UIColor orangeColor] CGColor];

layer.lineCap = kCALineCapRound;

layer.lineWidth = 3.0f;

[self.view.layer addSublayer:layer];

运行入下图
  UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:50 startAngle:0 endAngle:3.14159 clockwise:NO];

从0到一个PI,方向是逆时针,所以就是上半个圆形。

UIBezierPath 贝塞尔曲线的更多相关文章

  1. 通过UIBezierPath贝塞尔曲线画圆形、椭圆、矩形

    /**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; ...

  2. iOS之UIBezierPath贝塞尔曲线属性简介

    #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <UIKi ...

  3. 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总

    UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般U ...

  4. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

    最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...

  5. UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

    //记录  贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...

  6. 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用

    //常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...

  7. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  8. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  9. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

随机推荐

  1. DB2 中将date类型的转换成timestamp

    方法1: TIMESTAMP(Char(date)||'00.00.00') SELECT T2.RECORDNO,T2.DANGERTIME,T2.BIZORIGIN,T3.COMMONNAME A ...

  2. hdu 1426 Sudoku Killer

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1426 #include<stdio.h> #include<math.h> #in ...

  3. lintcode :链表插入排序

    题目: 链表插入排序 用插入排序对链表排序 样例 Given 1->3->2->0->null, return 0->1->2->3->null 解题: ...

  4. MD5加密算法测试

    在用户注册这一块,密码加密保证客户信息安全是最重要的,在网上查询了一些资料,发现加密算法比较流行的有MD5,DES和SHA. 虽然SHA与MD5通过碰撞法被破解了,但是MD5和SHA仍被公认是安全的加 ...

  5. 高效的Nginx

    FastCGI是将CGI解释器进程保持在内存中并因此获得较高的性能.CGI解释器的反复加载是CGI性能低下的主要原因. 如果CGI解释器保持在内存中并接受FastCGI管理器的调度,则可以提供良好的性 ...

  6. css一个图片包含多个图片|网站侧栏导航

    <html> <head><title>Hello World</title> <style> .style1{ width:60px;ma ...

  7. Android用户界面布局(layouts)

    Android用户界面布局(layouts) 备注:view理解为视图 一个布局定义了用户界面的可视结构,比如activity的UI或是APP widget的UI,我们可以用下面两种方式来声明布局: ...

  8. redis状态与性能监控

    Redis介绍 Redis是一种高级key-value数据库.它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富.有字符串,链表.哈希.集合和有序集合5种.支持在服务器端计算集合 ...

  9. Redis VS Memcached

    1. Redis & Memecached比较   内存管理 持久化 数据类型 客户端支持 并发性能 Memcached 预分配的内存池的方式 不支持持久化 支持简单的key-value存储 ...

  10. bzoj3571

    同样的最小乘积XXX模型,这里显然是二分图带权匹配 我不会写KM……于是写了个费用流,由于是稠密图,会退化到n^4 然后本地跑了56s,交上去过了………………一定是我电脑太慢…… 改天写个KM吧 *; ...