这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射光线的反射光线。

我们可以用入射光线 - 入射光线在法线(交点到圆心的向量)上的投影*2 来计算反射光线,自己画一个图,非常清晰明了。

具体到程序里,我们可以 v2 = v1 - fa / Length(fa) * 2 * ( Dot(v1, fa) / Length(fa)) 来求,简单来说就是用内积(点积)求出入射光线在法线上的长度,然后用法线的单位向量乘这个长度就可以了。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define N 55
#define inf 0x7f7f7f7f
using namespace std; struct Point3
{
double x, y, z;
Point3(double x=, double y=, double z=):x(x), y(y), z(z) { }
};
typedef Point3 Vector3;
const double eps = 1e-; int dcmp(double x)
{
if (fabs(x) < eps) return ;
else return x < ? - : ;
} int n;
double r[N];
Point3 Begin, circle[N];
Vector3 Direct; Vector3 operator + (Vector3 A, Vector3 B) { return Vector3(A.x+B.x, A.y+B.y, A.z+B.z); }
Vector3 operator - (Point3 A, Point3 B) { return Vector3(A.x-B.x, A.y-B.y, A.z-B.z); }
Vector3 operator * (Vector3 A, double p) { return Vector3(A.x*p, A.y*p, A.z*p); }
Vector3 operator / (Vector3 A, double p) { return Vector3(A.x/p, A.y/p, A.z/p); } double min(double x, double y) { return x < y ? x : y; } double Dot (Vector3 A, Vector3 B) { return A.x*B.x + A.y*B.y + A.z*B.z; }
double Length (Vector3 A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle (Vector3 A, Vector3 B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
Vector3 Cross (Vector3 A, Vector3 B) { return Vector3(A.y*B.z - A.z*B.y, A.z*B.x - A.x*B.z, A.y*B.z - A.z*B.y); }
double disPointLine(Point3 P, Point3 A, Point3 B)
{
Vector3 v1, v2;
v1 = B - A; v2 = P - A;
return Length(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
} int main()
{
scanf("%d", &n);
double x, y, z;
for (int i = ; i <= n; ++i)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf", &x, &y, &z, &r[i]);
circle[i] = Point3(x, y, z);
}
scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z); Begin = Point3(x, y ,z);
scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z); Direct = Point3(x, y, z) - Begin;
int nowcircle = ;
for (int w = ; w <= ; ++w)
{
int nextcircle = ;
double mindis = inf;
for (int i = ; i <= n; ++i)
{
if (i == nowcircle) continue;
double a, b, c;
Point3 nc = circle[i];
a = Direct.x*Direct.x + Direct.y*Direct.y + Direct.z*Direct.z;
b = * ((Begin.x-nc.x) * Direct.x + (Begin.y-nc.y)*Direct.y + (Begin.z-nc.z)*Direct.z);
c = (Begin.x-nc.x)*(Begin.x-nc.x) + (Begin.y-nc.y)*(Begin.y-nc.y) + (Begin.z-nc.z)*(Begin.z-nc.z) - r[i]*r[i];
double delta;
delta = b*b - *a*c;
if (delta < ) continue;
double ans1, ans2;
ans1 = (-b + sqrt(delta)) / (*a);
ans2 = (-b - sqrt(delta)) / (*a);
if (dcmp(ans1) < && dcmp(ans2) < ) continue;
else if (dcmp(ans1) < && ans2 < mindis)
{
mindis = ans2;
nextcircle = i;
}
else if (dcmp(ans2) < && ans1 < mindis)
{
mindis = ans1;
nextcircle = i;
}
else if (min(ans1, ans2) < mindis)
{
mindis = min(ans1, ans2);
nextcircle = i;
}
}
if (!nextcircle) break;
else if (w == )
{
printf(" etc.");
break;
}
else
{
if (w == ) printf("%d", nextcircle);
else printf(" %d", nextcircle);
Point3 jiao;
Vector3 v1, v2, fa;
jiao = Begin + Direct*mindis; v1 = Direct;
fa = circle[nextcircle] - jiao;
v2 = (fa / Length(fa)) * ( * Dot(v1, fa) / Length(fa));
nowcircle = nextcircle;
Begin = jiao; Direct = v1 - v2;
}
}
printf("\n");
}

sgu 110 Dungeon的更多相关文章

  1. SGU 110. Dungeon 计算几何 难度:3

    110. Dungeon time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB The mission of space expl ...

  2. SGU 分类

    http://acm.sgu.ru/problemset.php?contest=0&volume=1 101 Domino 欧拉路 102 Coprime 枚举/数学方法 103 Traff ...

  3. PostMan的在线安装和简单使用

    Postman是一款很流行的WEB接口测试工具,因其强大的功能及清新的界面,赢得许多测试及开发者的喜爱.   1.PostMan的在线安装 因google退出中国,使得chrome上的扩展插件无法在线 ...

  4. SGU Volume 1

    SGU 解题报告(持续更新中...Ctrl+A可看题目类型): SGU101.Domino(多米诺骨牌)------------★★★type:图 SGU102.Coprimes(互质的数) SGU1 ...

  5. [LeetCode] Dungeon Game 地牢游戏

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  6. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  7. sgu 240 Runaway (spfa)

    题意:N点M边的无向图,边上有线性不下降的温度,给固定入口S,有E个出口.逃出去,使最大承受温度最小.输出该温度,若该温度超过H,输出-1. 羞涩的题意 显然N*H的复杂度dp[n][h]表示到达n最 ...

  8. [变]C#谜题(1-10)表达式篇

    [变]C#谜题(1-10)表达式篇 最近偶然发现了<Java谜题>,很有意思,于是转到C#上研究一下. 本篇是关于表达式的一些内容. 谜题1:奇数性(负数的取模运算) 下面的方法意图确定它 ...

  9. [No00006D]下载离线版的github for windows【以Github for Windows 3.0.110.为例】

    目录 先上地址后讲原理: 原理: 11个目录的文件怎么一口气下载呢? 最后,把下好的文件批量名,同时将GitHub.exe.manifest也放到软件根目录下(与GitHub.exe同级): 今后的猜 ...

随机推荐

  1. EF中Database.SqlQuery

    本文转载:http://www.cnblogs.com/daimage/archive/2012/07/04/2575844.html EF中Database.SqlQuery<TElement ...

  2. 从零开始学android开发-字符如何转换整形 string 转化为int

    int i = Integer.parseInt(string);

  3. 【Android开发经验】使用Ant批量打包Android应用全然指南

    本文章由Socks完毕.博客地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明. 折腾了一下午.百度了一下午,最终实现了使用Ant对Android应用的批量打 ...

  4. 06---Java基础、面向对象

    一.Java基础 1.Java概述 Java语言特点:                     简单性.解释性.面向对象.高性能.分布式处理                     多线程.健壮性.动 ...

  5. Java自学成长路线(转载)

    JAVA自学之路 一:学会选择  决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等.  JAVA是一种平台,也是一种程序设计语言,如何学好程序设计不仅 ...

  6. 项目源码--Android高质量图片浏览器源码

      下载源码   技术要点: 1. 浏览所有格式的图片 2. 图片缓存到数据库 3. Sqlite数据库的高级应用 4. 文件夹缩图显示 5. 多点触控技术 6. 动画技术 7. 支持超高清图片 8. ...

  7. hdu 3732 Ahui Writes Word

    这是一道背包题,当你题读完了的时候,你会觉得这道题明明就是01背包的完全版吗! no no no no no no  no no  no no no~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

  8. 简洁判断一个byte中有多少位为1的bit?

    以下是Brian W. Kernighan公开的一个方法 unsigned bit_count(unsigned v) { unsigned int c; //置位总数累计 ; v; c++) { v ...

  9. Android(java)学习笔记135:Android中assets文件夹资源的访问

    Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件 ...

  10. 读取Log日志并打印到sdcard

    @SuppressLint("SimpleDateFormat") private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateForm ...