1.下载并为项目添加Netty框架

 1. Netty的包大家可以从Netty官网:http://netty.io/downloads.html 下载

如图所示: Netty提供了四个个主要版本的框架包给大家下载。

3.9版本Final 说明这个版本是3.x版本中最新的版本。final意味着功能不再继续添加更新。仅为修改bug等提供继续的更新。

5.x版本由于是开始。不能排除是否稳定运行等问题。加上5.x在4.x的版本上略微修改的。在5.x稳定之前。不推荐大家学习使用。

本教程是基于Netty4.x版本的。

  我是通过maven来部署的. 配置如下:

  1.   <dependency>
  2. <groupId>io.netty</groupId>
  3. <artifactId>netty-all</artifactId>
  4. <version>4.0.0.Final</version>
  5. </dependency>

2.创建Server 服务端

  Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

  1. package mjorcen.netty.test1;
  2.  
  3. import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
  4. import io.netty.channel.ChannelFuture;
  5. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  6. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  7. import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
  8.  
  9. public class HelloServer {
  10.  
  11. /**
  12. * 服务端监听的端口地址
  13. */
  14. private static final int portNumber = 7878;
  15.  
  16. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  17. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
  18. EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
  19. try {
  20. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  21. b.group(bossGroup, workerGroup);
  22. b.channel(NioServerSocketChannel.class);
  23. b.childHandler(new HelloServerInitializer());
  24.  
  25. // 服务器绑定端口监听
  26. ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
  27. // 监听服务器关闭监听
  28. f.channel().closeFuture().sync();
  29.  
  30. // 可以简写为
  31. /* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
  32. } finally {
  33. bossGroup.shutdownGracefully();
  34. workerGroup.shutdownGracefully();
  35. }
  36. }
  37. }

 EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

  1.   b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

  服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

2.2创建和实现HelloServerInitializer

  在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

  1. package mjorcen.netty.test1;
  2.  
  3. import io.netty.channel.ChannelInitializer;
  4. import io.netty.channel.ChannelPipeline;
  5. import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
  6. import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
  7. import io.netty.handler.codec.Delimiters;
  8. import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
  9. import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
  10.  
  11. public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
  12.  
  13. @Override
  14. protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  15. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
  16.  
  17. // 以("\n")为结尾分割的 解码器
  18. pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
  19. Delimiters.lineDelimiter()));
  20.  
  21. // 字符串解码 和 编码
  22. pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
  23. pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
  24.  
  25. // 自己的逻辑Handler
  26. pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
  27. }
  28. }

  首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。

  需求简单。那我们下面就准备开始实现。

  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。

  其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的。

 上面的三个解码和编码都是系统。

  另外我们自己的Handler怎么办呢。在最后我们添加一个自己的Handler用于写自己的处理逻辑。

2.3 增加自己的逻辑HelloServerHandler

  自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler<C> 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

  1. package mjorcen.netty.test1;
  2.  
  3. import java.net.InetAddress;
  4.  
  5. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  6. import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  7.  
  8. public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
  9.  
  10. @Override
  11. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)
  12. throws Exception {
  13. // 收到消息直接打印输出
  14. System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
  15.  
  16. // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
  17. ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
  18. }
  19.  
  20. /*
  21. *
  22. * 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
  23. *
  24. * channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
  25. */
  26. @Override
  27. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  28.  
  29. System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress()
  30. + " active !");
  31.  
  32. ctx.writeAndFlush("Welcome to "
  33. + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n");
  34.  
  35. super.channelActive(ctx);
  36. }
  37. }

  在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。

  注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次

  这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。

  channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。

  我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".

  注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

2.Client客户端

  类似于服务端的代码。我们不做特别详细的解释。

  直接上示例代码:

  1. package mjorcen.netty.test1;
  2.  
  3. import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
  4. import io.netty.channel.Channel;
  5. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  6. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  7. import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
  8.  
  9. import java.io.BufferedReader;
  10. import java.io.IOException;
  11. import java.io.InputStreamReader;
  12.  
  13. public class HelloClient {
  14.  
  15. public static String host = "127.0.0.1";
  16. public static int port = 7878;
  17.  
  18. /**
  19. * @param args
  20. * @throws InterruptedException
  21. * @throws IOException
  22. */
  23. public static void main(String[] args) throws InterruptedException,
  24. IOException {
  25. EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
  26. try {
  27. Bootstrap b = new Bootstrap();
  28. b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
  29. .handler(new HelloClientInitializer());
  30.  
  31. // 连接服务端
  32. Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel();
  33.  
  34. // 控制台输入
  35. BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
  36. System.in));
  37. for (;;) {
  38. String line = in.readLine();
  39. if (line == null) {
  40. continue;
  41. }
  42. /*
  43. * 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了
  44. * DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
  45. * 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识别和解码
  46. */
  47. ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
  48. }
  49. } finally {
  50. // The connection is closed automatically on shutdown.
  51. group.shutdownGracefully();
  52. }
  53. }
  54. }

下面的是HelloClientInitializer代码貌似是和服务端的完全一样。我没注意看。其实编码和解码是相对的。多以服务端和客户端都是解码和编码。才能通信。

  1. package mjorcen.netty.test1;
  2.  
  3. import io.netty.channel.ChannelInitializer;
  4. import io.netty.channel.ChannelPipeline;
  5. import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
  6. import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
  7. import io.netty.handler.codec.Delimiters;
  8. import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
  9. import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
  10.  
  11. public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
  12.  
  13. @Override
  14. protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  15. ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
  16.  
  17. /*
  18. * 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
  19. *
  20. * 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
  21. */
  22. pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
  23. Delimiters.lineDelimiter()));
  24. pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
  25. pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
  26.  
  27. // 客户端的逻辑
  28. pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
  29. }
  30. }

HellClientHandler:

  1. package org.example.hello;
  2.  
  3. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  4. import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  5.  
  6. public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
  7.  
  8. @Override
  9. protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
  10.  
  11. System.out.println("Server say : " + msg);
  12. }
  13.  
  14. @Override
  15. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  16. System.out.println("Client active ");
  17. super.channelActive(ctx);
  18. }
  19.  
  20. @Override
  21. public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  22. System.out.println("Client close ");
  23. super.channelInactive(ctx);
  24. }
  25. }

本教程的示例源代码:http://pan.baidu.com/s/1hABzK#dir

大家可以再我的百度云盘里面找到。

下面上几张成果图:

  客户端在连接建立是输出了Client active 信息,并收到服务端返回的Welcome消息。

  输入Hello World ! 回车发送消息。服务端响应返回消息已接受。

server端:

  1. RamoteAddress : /127.0.0.1:34202 active !
  2. /127.0.0.1:34202 Say : hello server

client端

  1. Client active
  2. Server say : Welcome to Q12MB1DR67JGLJT service!
  3. hello server
  4. Server say : Received your message !

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