在 MacOS 上编译链接 OpenGL 程序
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序。我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接。网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件。MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa。所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编译的:
g++ -framework OpenGL -framework GLUT -framework Cocoa helloworld.cpp -o helloworld
-framework 选项兼具了-I 和 -l 的功能。但是当我使用上面的命令行编译我的程序的时候,编译器报错说:
In file included from helloworld.cpp::
/System/Library/Frameworks/GLUT.framework/Headers/glut.h::: error: OpenGL/gl.h: No such file or directory
/System/Library/Frameworks/GLUT.framework/Headers/glut.h::: error: OpenGL/glu.h: No such file or directory
我稍微研究了一下,发现除了OpenGL之外的其他framework,在/System/Library/Frameworks/<库名>.framework 下都有一个Headers 目录,里面放着必要的头文件。唯独OpenGL 不是这样。/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework 下的内容如下:
Libraries OpenGL PlugIns Resources Versions
唯独没有Headers
google建议重装XCode。但重装之后仍然如此。不得已用XCode 重新创建了一个工程,然后在编译选项里添加framework 支持——这时候我发现,XCode 添加的OpenGL framework 指向的不是 /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework,而是指向位于XCode 安装路径下的另一个目录:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10..sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework
在XCode里建构程序后运行正常。
那如何在命令行中编译呢?经过几次试验,我发现了两个要点:
- 要用XCode 带的llvm-g++。用clang 或 g++ 虽然能编译成功,但在链接的时候会报一大堆warning。
- 需要添加一个-F 参数,指示编译器到哪里去搜索frameworks。
最后的编译命令行看起来像这样:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/llvm-g++ -F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10..sdk/System/Library/Frameworks -framework OpenGL -framework GLUT -framework Cocoa helloworld.cpp -o helloworld
打完收工。
在 MacOS 上编译链接 OpenGL 程序的更多相关文章
- macOS上实现Qt应用程序做文件关联打开
一.背景介绍 用Qt开发的应用程序要实现文件关联,双击时用默认关联的程序打开文件,在Windows上这个功能非常容易实现.Windows应用程序在安装的时候可以在注册表中写入相关的键值对.打开文件的时 ...
- vc如何编译链接opengl库
强烈推荐的一篇强大的OpenGl学习博文OpenGL入门学习 vc2012如何链接opengl库? 首先,我们需要下载opengl的库文件,http://pan.baidu.com/s/1kTsjkZ ...
- 在64位linux上编译32位程序 for i386 intel
编辑中 # ld -V GNU ld version 2.15.92.0.2 20040927 Supported emulations: elf_x86_64 elf_i386 i386linux ...
- macOS 上编译 Dynamips
Dynamips 是一个Cisco 路由器模拟软件. 安装过程: git clone git://github.com/GNS3/dynamips.git cd dynamips mkdir buil ...
- 在64位Ubuntu上编译32位程序常见错误
问 题1: 找不到头文件 asm/errno.h 解决办法 : [/usr/lib/gcc$ ]sudo ln -s x86_64-linux-gnu/asm asm 问题2:找不到gcc ...
- 解决Qt在openSUSE上编译出现“cannot find -lGL”错误
在openSUSE上编译QT5.4程序出现“cannot find -lGL”,就连example都无法通过编译.QT是在官网下的最新的安装包. 大体意思是,缺少qt运行时所需要的openGL库.决绝 ...
- 利用gcc编译链接时出现 ‘undefined reference to `std::ios_base::Init::Init()’ 解决
一般编译链接c++程序最好使用g++,若有如上的报错信息,需要在gcc后加上 -lstdc++ eg: gcc test.c -lstdc++ gcc和g++都是GNU的一个编译器. g++:后缀.c ...
- iOS和macOS上的Message-ID和Mail.app深度链接
如何在iOS上通过电子邮件进行无缝的“无密码”身份验证. Apple平台上的邮件和日历集成 在macOS和iOS上查看电子邮件时,邮件会在[检测到的日期和时间]下划线 .您可以与他们互动以创建新的日历 ...
- ASP.NET Core 中文文档 第二章 指南(1)用 Visual Studio Code 在 macOS 上创建首个 ASP.NET Core 应用程序
原文:Your First ASP.NET Core Application on a Mac Using Visual Studio Code 作者:Daniel Roth.Steve Smith ...
随机推荐
- poj 2762 Going from u to v or from v to u?(强连通分量+缩点重构图+拓扑排序)
http://poj.org/problem?id=2762 Going from u to v or from v to u? Time Limit: 2000MS Memory Limit: ...
- poj City Horizon (线段树+二分离散)
http://poj.org/problem?id=3277 City Horizon Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissi ...
- winform保存登录cookie
在web程序中,我们通常使会使用cookie来保存一些用户状态,或者权限或者你想保存的东西,但是在CS程序中,如果要使用cookie就必须要做些功课了... 最好注意以下几点: 1.使用成员 ...
- Matlab计算矩阵间距离
夜深人静时分,宿舍就我自己,只有蚊子陪伴着我,我慢慢码下这段文字............ 感觉知识结构不完善:上学期看论文,发现类间离散度矩阵和类内离散度矩阵,然后百度,找不到,现在学模式识别,见了, ...
- [转载]中国天气网API
最近在做个网站要用到天气网的api,在网上找了些参考资料,这篇文章对天气网api的介绍比较详细,所以转载之,谢谢原作者的辛勤劳动和奉献精神. 原文地址:http://g.kehou.com/t1033 ...
- [BEC][hujiang] Lesson03 Unit1:Working life ---Grammar & Listening & Vocabulary
3 Working life p8 Grammar Gerund and infinitive(动名词和不定式) 一般而言: 1 动词后面接动名词还是不定式没有特定规则,主要取决于语言习 ...
- MySQL在windows和linux下的表名大小写问题
MySQL在windows下是不区分大小写的,将script文件导入MySQL后表名也会自动转化为小写,结果再想要将数据库导出放到linux服务 器中使用时就出错了.因为在linux下表名区分大小写而 ...
- HTTPS访问:weblogic下配置SSL
进入Weblogic安装路径下的JDK安装目录bin文件下,通过keytool工具生成密钥对(标识密钥库) 输入命令,生成密钥 keytool.exe -genkey -v -alias weblog ...
- UIALertView的基本用法与UIAlertViewDelegate对对话框的事件处理方法
首先,视图控制器必须得实现协议UIAlertViewDelegate中的方法,并指定delegate为self,才能使弹出的Alert窗口响应点击事件. 具体代码如下: ViewController. ...
- 组策略限制添加用户作为服务登录导致ITAtomcat服务无法启动(log on as a service)
[故障类型]:ITA tomcat服务器无法启动. [关 键 词]:Logon as a service 作为服务登录 tomcat loggeter [适用版本]:FusionCloud So ...