STM32 是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位MCU,主频最高可达72M。最近因为要在车机上集成TPMS功能, 便开始着手STM32的开发工作,STM32F10x系列共有5个串口(USART1~USART5),支持DMA方式通信,DMA方式由于不需要CPU的参与,而是直接由DMA控制器完成串口数据的读写,因而可以很大程度的提高CPU的利用率。在使用STM32串口之前需要做一系列的初始化工作:

1.RCC(复位和时钟控制寄存器)初始化,启用GPIO、DMA、USART时钟。

2.NVIC(嵌套向量中断控制寄存器)初始化,完成各个硬件中断的配置。

3.USART初始话,配置串口,设置DMA通道等。

4.DMA初始化,完成DMA的配置。

最后是使能USART和DMA。下面是通过DMA的方式从串口USART1接收数据,STM32工作后串口数据由DMA控制器接收存到指定buffer,读取数据直接从DMA buffer中读取即可。发送数据采用非DMA方式,首先将待发送的数据存入到发送队列,然后在任务循环中将队列中的数据发送给USART1。实例代码如下:

 //**********************************************************************************************
// STM32F10x USART Test
// compiler: Keil UV3
// 2011-03-28 , By friehood
//**********************************************************************************************
static int8u rDMABuffer[]; // DMA buffer
static int16u rDMARear = sizeof(rDMABuffer); static int8u USART_RevBuf[]; // 串口接收buffer
static int8u USART_SndBuf[]; // 串口发送buffer
static int8u Head=,Tail=; // 发送buffer的头尾 // 串口任务
void Task_USART(void)
{
int16u end;
if (USART1->SR & (USART_FLAG_ORE | USART_FLAG_NE | USART_FLAG_FE))
{
USART_ReceiveData(USART1);
} // DMA接收
end = DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5);
/*if((sizeof(rDMABuffer)-end)>0)
dbgprt("DMA available datalen=%d/n",sizeof(rDMABuffer)-end); */
while(rDMARear != end)
{
USART_receive(rDMABuffer[sizeof(rDMABuffer)-rDMARear]);
if (!(--rDMARear))
{
rDMARear = sizeof(rDMABuffer);
}
} //发送
if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == SET)
{
int8u chr;
// 从发送队列取出一个字符
if(PopFront(&chr))
{
USART_SendData(USART1, chr);
dbgprt("USART_SendData:0x%02x/n",chr);
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)
{
}
}
}
} // USART串口初始化
void dev_USART_init(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; /* DMA1 Channel5 (triggered by USART1 Rx event) Config */ //参见 STM32 datasheet
DMA_DeInit(DMA1_Channel5);
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)&USART1->DR;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)rDMABuffer;
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = sizeof(rDMABuffer);
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Low;
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = ;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //配置IO: GPIOA9和GPIOA10分别作为串口TX、RX端。 见STM32 datasheet
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); /* Configure USART1 */
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
/* Enable USART1 DMA Rxrequest */
USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Rx, ENABLE);
/* Enable DMA1 Channel5 */
DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE);
/* Enable the USART1 */
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
} // 向串口发送数据
void USART_send(const int8u *pBuf, int8u len)
{
int i;
if(pBuf == NULL)
{
return;
}
// 将数据压入到发送队列
dbgprt("USART_PushBack:");
for(i=;i<len;i++)
{
PushBack(*pBuf);
dbgprt("0x%02x ",*pBuf);
pBuf++;
}
dbgprt("/n");
} // 向发送队列尾部插入一个字节
void PushBack(int8u byte)
{
USART_SndBuf[Tail++]= byte;
if(Tail >= ARRAYSIZE(USART_SndBuf))
Tail = ;
if(Tail == Head)
Head = Tail+;
} // 从发送队列头部取出一个字节
bool PopFront(int8u *byte)
{
if(Head >= ARRAYSIZE(USART_SndBuf))
Head = ;
if(Head == Tail)
return FALSE;
*byte = USART_SndBuf[Head++];
return TRUE;
} // 处理接收到的串口数据
void USART_receive(int8u byte)
{
// Treate received data
// Place Code here
// ...
} // CRC校验
bool CheckCRC(const int8u *str, int8u len, const int8u *crcstr)
{
int8u checkSum;
if(str == NULL || crcstr== NULL)
return FALSE;
GetCRC(str,len,&checkSum);
if(checkSum != *crcstr)
return FALSE;
else
return TRUE;
} // 获取CRC
bool GetCRC(const int8u *str, int8u len, int8u *crcstr)
{
int8u i;
int8u checkSum;
if(str == NULL || crcstr== NULL)
return FALSE;
checkSum = *str;
for(i=; i<len; i++)
{
checkSum ^= *(str+i);
}
*crcstr = checkSum;
return TRUE;
}

STM32 串口DMA方式接收(转)的更多相关文章

  1. STM32串口DMA超时接收方法,可大大节约CPU时间

    //超时时间定义#define        UART1_TimeoutComp 2  //20ms#define        UART2_TimeoutComp 10  //100ms#defin ...

  2. STM32串口DMA接收数据错位——暴力解决方法

    背景:两片STM32通过串口通信,为了减小CPU负担,采用DMA进行通信,发送端为STM32F103C8T6,接收端为STM32F407VET6.在调试的过程中发现,一直出现数据错位的问题,接收端尝试 ...

  3. STM32串口——中断方式的一般配置方法

    #include "stm32f10x.h" /************************************************ 该程序讲解串口程序的一般配置方法: ...

  4. STM32 ~ 串口DMA通道查找

    STM32F4XX: /**************************************************************************************** ...

  5. STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制,轻松跑上 2M 波特率

    前言 直接储存器访问(Direct Memory Access,DMA),允许一些设备独立地访问数据,而不需要经过 CPU 介入处理.因此在访问大量数据时,使用 DMA 可以节约可观的 CPU 处理时 ...

  6. RT-Thread中的串口DMA分析

    这里分析一下RT-Thread中串口DMA方式的实现,以供做新处理器串口支持时的参考. 背景 在如今的芯片性能和外设强大功能的情况下,串口不实现DMA/中断方式操作,我认为在实际项目中基本是不可接受的 ...

  7. STM32 SPI DMA 的使用

    一是想总结一下SPI总线的特点与注意点,二是总结一下SPI DMA的使用 一.SPI信号线说明 通常SPI通过4个引脚与外部器件相连: MISO:主设备输入/从设备输出引脚.该引脚在从模式下发送数据, ...

  8. STM32 HAL库利用DMA实现串口不定长度接收方法

    参考:https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79206352 我这里使用的芯片是 F1 系列的,主要是利用 DMA 数据传输方式实现的,在配 ...

  9. STM32之串口DMA接收不定长数据

    STM32之串口DMA接收不定长数据 引言 在使用stm32或者其他单片机的时候,会经常使用到串口通讯,那么如何有效地接收数据呢?假如这段数据是不定长的有如何高效接收呢? 同学A:数据来了就会进入串口 ...

随机推荐

  1. 优化SQL Server数据库查询方法

    SQL Server数据库查询速度慢的原因有很多,常见的有以下几种: 1.没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷) 2.I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应. 3.没有创建计算列 ...

  2. klayge 4.2.0 编译vc9

    CMake Error at CMakeLists.txt:442 (ADD_PRECOMPILED_HEADER): Unknown CMake command "ADD_PRECOMPI ...

  3. The 5th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest---ProblemF:Faster, Higher, Stronger

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2970 唔...第二水题.除了Faster是输出最小外,另外两个都是输出最大 ...

  4. The 5th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest------ProblemA:Accurately Say "CocaCola"!

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2965 题意:一群人玩过“7”的游戏,有7的数字或者7的倍数就要喊“coca ...

  5. sql不重复的查找统计数据(经典)

    例表如下: 表名:MYTEST TID    COL1    COL2     COL3 1           1           A            A2           1     ...

  6. SOCI、LiteSQL、POCO数据库访问类库对比

    最近在做视频的开发,其中视频的设备接入管理服务器.流媒体管理服务器.中心服务器都涉及到了数据库的操作,同时需要兼容大多数版本的数据库,包括mysql.sqlite.oracle.公司原来使用的是ado ...

  7. EOJ-1708//POJ3334

    题意: 有一个连通器,由两个漏斗组成(关于漏斗的描述见描述). 现向漏斗中注入一定量的水,问最终水的绝对位置(即y轴坐标) 思路: 总体来说分为3种情况. 1.两个漏斗可能同时装有水. 2.只可能a漏 ...

  8. linux踢人命令 pkill踢人用法

    首先使用who命令查看在线用户,然后踢人. 强制踢人命令格式:pkill -kill -t tty 解释: pkill -kill -t 踢人命令 tty 所踢用户的TTY或者pts/x(x代表数字) ...

  9. easyui源码翻译1.32--datagrid(数据表格)

    前言 此前网上有easyui1.25的源码  应该算是比较老的版本  之后又经历了1.26 . 1.3. 1.31. 1.32 .1.33.1.34  1.33开始支持css3 算是又一个转折  但是 ...

  10. Linux 套接字编程中的 5 个隐患

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-sockpit/ 在 4.2 BSD UNIX® 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系 ...