【C#设计模式——创建型模式】简单工场模式
进入码农行列也有一年半载了,仍然感觉自己混混沌沌,无所事事,无所作为,,,想想都下气,下气归下气,仍要奋起潜行,像愤怒的小鸟一边又一遍的冲向猪头也好,像蜗牛一样往前蹭也罢,总之要有蚂蚁啃骨头的精神!!!!
简单工场模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但是每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行优化。
实例演示
目标:利用简单工场模式(不属于23个GoF模式)对输入的英文名字(只考虑一个单词的名字)进行处理(获取姓氏和名字)
说明:老外写名字的习惯是名字在前姓氏在后,后者姓氏在前了加个逗号(Ming Wang或者Wang,Ming)
先创建一个父类
- public class Name
- {
- protected string frname, lname;
- public string GetFirst()
- {
- return frname;
- }
- public string GetLast()
- {
- return lname;
- }
- }
继承自父类的,创建两个子类FirstFirst和LastFirst,实现名字的处理,代码就不贴了,需要的最后给链接。
关键的是工厂类NameFactory,在整个过程中起到决策点的作用,代码如下:
- public class NameFactory
- {
- public Name GetName(string name)
- {
- int i = name.IndexOf(',');
- if (i > )
- {
- return new LastFirst(name);
- }
- else
- {
- return new FirstFirst(name);
- }
- }
- }
到这,这个示例就完成了。运行效果截图
重点:工厂类有一个决策点,能根据需要返回派生子类的实例
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