客户端服务端通信protocol
这个协议不知我在上面耗费了多长时间,也有人问过我咋回事,这个protocol不长,但对于我来说理解起来很费劲,今天回来看看忽然看懂了(80%),只能说不知看了多少遍
其实这些东西应该在来的一个月这样子都要会的,一直拖到现在,其实那时时真心看不懂
#ifndef Protocol_Base_H
#define Protocol_Base_H //#include <boost/cstdint.hpp>
#include <string.h>
#pragma pack(push, 1)
//-----------基础协议--------------
struct Protocol
{
unsigned char cmd_type;
int size;//content的长度, 不包含本协议头
void* content;//内容的地址 int to_buffer(void* buffer, int buffer_len)
{
if(!buffer)
return -;
//-sizeof(void*)其实这个content没多大作用其实就是标示了一个位置,发送的时候需要将其减去,因为后面直接将内容复制到了这个指针的位置
int total_size = size + sizeof(Protocol) - sizeof(void*);
if(buffer_len < total_size)
return -; Protocol* p = (Protocol*)buffer;
p->cmd_type = this->cmd_type;
p->size = this->size;
if (content)
{
//这句让我理解这个协议费劲了苦头,今天在看终于懂了,也许对c++基础好点的一下就能看懂,我不知看了多少次
//原来看实在不理解这个&p->content,为什么指针还是要取地址,一直在想是指针了还取指针干什么,一直在钻
//其实Protocol* p = (Protocol*)buffer;这个转换可以看下content的值是0,buffer里面存放了指针,然后取指针的地址
//也就是buffer里面这个指针的地址,memcpy将内容复制到指针地址的位置,正好在buffer里面
//包结构(1字节:cmd_type)(4字节:size表示内容的长度)(要发送的内容)
memcpy(&p->content, content, size);
}
return total_size;
} bool from_buffer(void* buffer, int len)
{
if(!buffer)
return false;
int head_size = sizeof(Protocol) - sizeof(void*);
if(len < head_size)//代表空数据
return false; Protocol* p = (Protocol*)buffer;
//*this = *p; 长度为5的情况下会出错
this->cmd_type = p->cmd_type;
this->size = p->size;
if(size)
{
if(len < head_size + (int)size)
{
return false;
}
//这个有点难理解,buffer里面是没有content内容的,个人感觉可以将content理解成一个位置,然后去这个位置的地址,正好是内容的地址
content = &p->content;
}
return true;
}
}; #pragma pack(pop) #endif //Protocol_Base_H #include <iostream>
#include <vector>
#include "protocol.h"
using namespace std;
//模拟放松命令是1,发送一个int 100
//发送的时候需要分配一个buffer,然后发送这个buffer,接收的时候需要分配一个buffer,然后从这个buffer里面解析
void* g_data = new char[];
int g_len;
void send()
{
void* data = new int;
*(int*)data = ;//数据
int len = ; //长度
int cmd = ; //命令
vector<char> buffer;
buffer.resize(len + sizeof(Protocol)); Protocol pt = {};
pt.cmd_type = cmd;
pt.content = data;
pt.size = len;
g_len = pt.to_buffer(&buffer[], buffer.size());//注意不要&buffer因为buffer是对象在栈上的地址
memcpy(g_data, &buffer[], g_len);//复制到这个全局的里面方便 } void recv()
{
Protocol pt = {};
pt.from_buffer(g_data, g_len);
cout << *(int*)pt.content;//这样就可以按照协议发送各种结构体形式的了,这边解析之后强转一下就行了
} int main()
{
send();
recv();
getchar();
return ;
}
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