iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
一、基础介绍
LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。
LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向。
LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游戏对象的z轴指向目标点。
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//看向的位置或者对象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));
args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);
//限制仅在指定的轴上旋转
//args.Add("axis", "y");
//转向的速度
//args.Add("speed",10f);
//转向的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理转向过程中的事件。
//开始发生转向时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//转向结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//转向中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.LookTo(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)的更多相关文章
- iTween基础之功能简介
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...
- iTween基础之Rotate(旋转角度)
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...
- [CLR via C#]4. 类型基础及类型、对象、栈和堆运行时的相互联系
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自Sy ...
- Bootstrap<基础二十七> 多媒体对象(Media Object)
Bootstrap 中的多媒体对象(Media Object).这些抽象的对象样式用于创建各种类型的组件(比如:博客评论),我们可以在组件中使用图文混排,图像可以左对齐或者右对齐.媒体对象可以用更少的 ...
- java 哪些情况下会使对象锁释放
Java_多线程_锁释放 问:Java多线程运行环境中,在哪些情况下会使对象锁释放?答:由于等待一个锁的线程只有在获得这把锁之后,才能恢复运行,所以让持有锁的线程在不再需要锁的时候及时释放锁是很重要的 ...
- Python基础教程之List对象 转
Python基础教程之List对象 时间:2014-01-19 来源:服务器之家 投稿:root 1.PyListObject对象typedef struct { PyObjec ...
- java基础面向对象之类与对象
java基础面向对象之类与对象 2017-01-14 1.面向对象的基本概念 以一种组建化的形式进行代码设计 1)在面向对象程序设计中包含有如下几种特性 •封装性:保护内部结构的安全性 •继承性:在已 ...
- Git 基础 —— 安装 配置 别名 对象
Git 基础学习系列 Git 基础 -- 安装 配置 别名 对象 Git 基础 -- 常用命令 Git 基础 -- 常见使用场景 Git基础 -- Github 的使用 Git 安装 Git下载地址 ...
- Scala基础:面向对象之对象和继承
对象 object 相当于 class 的单个实例,通常在里面放一些静态的 field 或者 method:在 Scala 中没有静态方法和静态字段,但是可以使用 object 这个语法结构来达到同样 ...
随机推荐
- codeforces 579D D. "Or" Game(前后缀+贪心)
题目链接: D. "Or" Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...
- poj 3689 树形dp
思路: 每个点有三种状态,本身有塔,被子节点的塔覆盖,被父节点的塔覆盖. #include<map> #include<set> #include<cmath> # ...
- JAVA备忘录
本文主要是记录一下JAVA: 1.Arrays.的几个用法: fill:数组全部置一个数 sort:排序 binarySearch:二分查找 2.Map的用法: Map<Integer,Inte ...
- macOS10.12允许所有来源设置
如何调出允许所有来源呢? 很简单一行命令搞定 调出允许所有来源 1.打开终端执行命令 sudo spctl --master-disable 2.你在打开偏好设置--> 安全与隐私 好了赶快 ...
- .NET程序编译和运行
一次面试的时候遇到的一道题目,简要说明.NET的编译过程,在网上看了很多资料,简单总结如下: 1.一般的编译过程 通常高级语言的程序编译过程是:首先写好的程序是源代码,然后编译器编译为本地机器语言,最 ...
- android菜鸟学习笔记7----android布局(二)
3.FrameLayout:帧布局 如同Flash或者photoshop中图层的概念,在上面的图层遮盖下面的图层,没被遮到的地方仍然显示出来. 右击res/layout,然后在弹出的菜单中选择new, ...
- HDU 5437 Alisha’s Party (优先队列)——2015 ACM/ICPC Asia Regional Changchun Online
Problem Description Princess Alisha invites her friends to come to her birthday party. Each of her f ...
- Objective-C 【从文件中读写字符串(直接读写/通过NSURL读写)】
———————————————————————————————————————————从文件中读写字符串(直接读写/通过NSURL读写) #import <Foundation/Foundati ...
- 依赖映射 Dependent Mapping
让一个类为其子类(泛意上的)执行DB映射 一些对象肯定会出现在另一对象的上下文中. 此时,使用另一对象的Mapper来执行第一个对象的映射,来简化映射过程. 运行机制 在DB持久化时,依赖者类依赖于所 ...
- [javascript|基本概念]学习笔记
1/语法 a.区分大小写 b.标识符(首字符必须是字母/"_"/"$",其他可为字母/"_"/"$"/数字,不能用关键字 ...