1. iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数:

  1. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  2. return YES;
  3. }

2. 这个函数时用来确定我们的应用所支持的旋转方向。如果想要支持每个方向则直接返回YES就行,还可以单独判断某一方向:

  1. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  2. if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
  3. //left
  4. }
  5. if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
  6. //right
  7. }
  8. if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortrait) {
  9. //up
  10. }
  11. if (interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
  12. //down
  13. }
  14. return YES;
  15. }
 

3. 当然旋转还有一些函数可触发:

  1. //旋转方向发生改变时
  2. -(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
  3. }
  4. //视图旋转动画前一半发生之前自动调用
  5. -(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
  6. }
  7. //视图旋转动画后一半发生之前自动调用
  8. -(void)willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
  9. }
  10. //视图旋转之前自动调用
  11. -(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
  12. }
  13. //视图旋转完成之后自动调用
  14. -(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {
  15. }
  16. //视图旋转动画前一半发生之后自动调用
  17. -(void)didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {
  18. }
 

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