cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上。这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多。

jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的。带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码。

幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码。该工具在官方发布包的tools目录下。

那如何在发布的时候自动调用该工具,将js编译为jsc呢?

android

由于android下先要执行pro.android/build_native.sh脚本,所以我们可以在脚本里加入自动编译的功能,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
#定义console的目录
COCOS2D_CONSOLE=$COCOS2DX_ROOT/tools/cocos2d-console/console/
python $COCOS2D_CONSOLE/cocos2d.py jscompile -s assets/script/  -d assets/script/;
cd assets/script;
#删除js源文件
find . -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;
cd ../../;

以上代码要放在调用NDK编译之前。

ios

由于ios下编译没有对应的build_native.sh脚本,所以就没法使用类似的方式了。幸好xcode下编译时可以添加自定义的run script

选择 项目 -> TARGETS -> Build Phases -> Add Build Phases -> Add Run Script,添加如下的内容:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
source ~/.bash_profile
 
CONSOLE_PATH=$COCOS2DX_ROOT"/tools/cocos2d-console/console/";
 
TARGET_DIR=$BUILT_PRODUCTS_DIR"/"$PRODUCT_NAME".app/";
JS_DIR=$TARGET_DIR"/script/";
 
/usr/bin/python $CONSOLE_PATH/cocos2d.py jscompile -s $JS_DIR  -d $JS_DIR;
find $JS_DIR -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;

这样在编译时就会自动调用该脚本。(需要在.bash_profile里定义cocos2dx的根目录,并且变量名为COCOS2DX_ROOT)

将js编译为字节码发布,就不用担心别人可以拿到js源代码了。

cocos2d-html5的jsb模式下如何在编译时自动将js编译为jsc的更多相关文章

  1. c语言: 错误:只允许在 C99 模式下使用‘for’循环初始化声明 用gcc编译出现

    在gcc编译中如果使用 for(int i=0;i<n;++i){}会提示错误 错误:只允许在 C99 模式下使用'for'循环初始化声明 用gcc编译出现 就是说你的你的c编译器不是c99标准 ...

  2. Dalvik模式下基于Android运行时类加载的函数dexFindClass脱壳

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78003184 前段时间在看雪论坛发现了<发现一个安卓万能脱壳方法>这篇 ...

  3. KindEditor设置为过滤模式,但在代码模式下提交表单时不过虑HTML标签的解决方法

    KindEditor设置filterMode为true,但在代码模式下提交表单的话,发现并没有过虑掉自己不想保留的HTML标签. 这时只需同步内容前加上红色部分内容即可: onClick=" ...

  4. Mycat主从模式下的读写分离与自动切换

    1. 机器环境 192.168.2.136 mycat1 192.168.2.134 mydb1 192.168.2.135 mydb2 2在mysql1.mysql2上安装mysql 更改root用 ...

  5. 关于 Javascript 严格模式下多文件合并时注意

    Javascript 在第一行使用 "use strict" 声明严格模式. 但是在多个 js 文件合并时就需要注意了,可能你的是严格模式,但别的文件不是,就会造成错误. 为什么使 ...

  6. Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc

    搞了老半天.这么回事啊.工具都在tools中. jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的. JS文件都在assets目录中.我们都知道assets目录.打包后的结果,将apk包解 ...

  7. SQL Server SQL性能优化之--数据库在“简单”参数化模式下,自动参数化SQL带来的问题

    数据库参数化的模式 数据库的参数化有两种方式,简单(simple)和强制(forced),默认的参数化默认是“简单”,简单模式下,如果每次发过来的SQL,除非完全一样,否则就重编译它(特殊情况会自动参 ...

  8. 交互模式下测试python代码及变量的四则运算

    在交互模式下,python代码可以立即执行,所以这很方便我们进行代码测试 1.命令窗口,输入python (如果没配置环境变量则需带python安装目录的绝对路径) >>> 这个就是 ...

  9. IntelliJ IDEA在Local模式下Spark程序消除日志中INFO输出

    在使用Intellij IDEA,local模式下运行Spark程序时,会在Run窗口打印出很多INFO信息,辅助信息太多可能会将有用的信息掩盖掉.如下所示 要解决这个问题,主要是要正确设置好log4 ...

随机推荐

  1. 理解KMP

    KMP字符串模式匹配通俗点说就是一种在一个字符串中定位另一个串的高效算法.简单匹配算法的时间复杂度为O(m*n),KMP匹配算法,可以证明它的时间复杂度为O(m+n).. 一.简单匹配算法 先来看一个 ...

  2. WCF綁定

    服务之间的通信方式是多种多样的,有多种可能的通信模式.包括:同步的请求与应答(Request/Reply)消息,或者异步的即发即弃(Fire-and-Forget)消息等等,在通信时传输的消息编码格式 ...

  3. Protocol Buffer详解

    1.Protocol Buffer 概念 Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 ...

  4. Strom学习笔记一

    ---恢复内容开始--- Storm 是个实时的.分布式以及具备高容错的计算系统.同Hadoop一样Storm也可以处理大批量的数据,然而Storm在保证高可靠性的前提下还可以让处理进行的更加实时:也 ...

  5. pku3659 Cell Phone Network

    http://poj.org/problem?id=3659 树状DP,树的最小点覆盖 #include <stdio.h> #include <vector> #define ...

  6. install python module

    [install python module] 参考:http://docs.python.org/2.7/install/index.html

  7. 主题敏感词PageRank

    [主题敏感词PageRank] PageRank忽略了主题相关性,导致结果的相关性和主题性降低,对于不同的用户,甚至有很大的差别.例如,当搜索“苹果”时,一个数码爱好者可能是想要看 iphone 的信 ...

  8. V7承保 bug代码

    v7 bug1

  9. xml velocity模板

    . <?xml version="1.0" encoding="GBK"?> <PACKET type="REQUEST" ...

  10. maven缺少依赖包,强制更新命令

    mvn clean install -e -U -e详细异常,-U强制更新