1. public static Bitmap drawText2Bitmap(String text, int imgResourceId, Context mContext) {
  2. try {
  3. Resources resources = mContext.getResources();
  4. float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
  5. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, imgResourceId);
  6.  
  7. android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
  8. // set default bitmap config if none
  9. if (bitmapConfig == null) bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
  10. // resource bitmaps are imutable, so we need to convert it to mutable one
  11. bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
  12.  
  13. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  14. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // new antialised Paint
  15. paint.setColor(Color.rgb(110, 110, 110)); // text color - #3D3D3D
  16. paint.setTextSize((int)(12 * scale)); // text size in pixels
  17. paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.DKGRAY); // text shadow
  18.  
  19. // draw text to the Canvas center
  20. Rect bounds = new Rect();
  21. paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
  22. int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 6;
  23. int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 5;
  24.  
  25. canvas.drawText(text, x * scale, y * scale, paint);
  26. return bitmap;
  27. } catch (Exception e) {
  28. return null;
  29. }
  30. }

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