Lighting

  实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。

0bject:

Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态

Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” 数据的大小

Important GI:

Advanced Parameters:

Preserve UVs: 保存贴图 UV 。即水平和垂直的坐标。

Ignore Normals:

Min chart Size:

Scene:

Environment Lighting: 环境光

  Skybox: 天空盒子。影响环境光

  Sun: 太阳光

  Ambient Source: 环境源 (反射环境中的光线)

    Ambient Intensity: 强度

  Ambient GI: 指的是环境光使用的是实时渲染还是烘焙的数据。

  

    Realtime: 实时的

    Baked: 烘焙的

  Reflection Source: 反射源

    Resolution: 分辨率

    Compression:

  Reflection Intensity: 反射强度

  Reflection Bounces:

Precomputed Realtime GI:

  Realtime Resolution: 实时分辨率

  CPU Usage:

Baked GI:

  Baked Resolution: 烘焙分辨率。如果是 40 ,则是每个单位分布 40 个纹理元素

  Baked Padding:

  Compressed:

  Ambient Occlusion:

  Final Gather:

  Atlas Size: 烘焙图大小

  Light Probes:

    Add Direct Light:

General GI:

  Directional Mode:

  Indirect Intensity: 间接强度

  Bounce Boost: 反弹强度

  Default Parameters:

Fog: 雾

  Fog Color:

  Fog Mode:

    Density: 密度

Other Settings:

  Halo Texture:

  Halo Strength:

  Flare Fade Speed:

  Flare Strength:

  Spot Cookie:

4. Lighting 窗口的更多相关文章

  1. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  2. Unity VR全景漫游

    一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建V ...

  3. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

  4. unity5.0新功能

    原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standa ...

  5. 【Unity】13.3 Realtime GI示例

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

  6. Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...

  7. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  8. 浅析Unity中的Enlighten与混合光照

    0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapp ...

  9. 巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4

    0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unit ...

  10. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

随机推荐

  1. 8个Spring事务失效的场景,你碰到过几种?

    前言 作为Java开发工程师,相信大家对Spring种事务的使用并不陌生.但是你可能只是停留在基础的使用层面上,在遇到一些比较特殊的场景,事务可能没有生效,直接在生产上暴露了,这可能就会导致比较严重的 ...

  2. cs231n__4.2 神经网络 Neural networks

    CS231n 学习笔记 4.2 神经网络 Neural networks 之前我们已经使用了 很多线性分类函数 现在我们不用单变换的: 我们首先有线性层,然后有这个非线性计算,继而在顶层再加入另一个线 ...

  3. Go语言使用场景 | go语言与其它开源语言比较 | Go WEB框架选型

    一.Go语言使用场景 1. 关于go语言 2007年,受够了C++煎熬的Google首席软件工程师Rob Pike纠集Robert Griesemer和Ken Thompson两位牛人,决定创造一种新 ...

  4. uniapp微信小程序 下拉刷新(上拉请求下一页数据)

    <template>标签中: <view class="" v-if="daShow==1"> <view class=" ...

  5. Introduction & Directory

    一个日常划水的高中生而已啦,我不会承认这个博客的CSS是copy的 一个貌似并不准确的图-- <算法竞赛进阶指南>学习: 动态规划: DP经典例题--LIS&LCS 洛谷题解: 搜 ...

  6. Service层和Dao层的一些自我理解(╥╯^╰╥)(╥╯^╰╥)(学了这么久,这玩意儿似懂非懂的)

    学习java已经有很长时间了,但由于是在学校学的,基础不怎么扎实. 这几个月系统的学习,弥补了很多的缺陷,虽然大多数时间都在弄算法(咳咳),我前面的博客有写 如果有认真看过我代码的朋友会发现,我其实英 ...

  7. Vue中实现自定义excel下载

    目录 第一种:后端生成excel 第二种:前端合成excel 总结 参考资料 最近在工作中遇到一个需求,就是需要在前端实现一个错误模板Excel的下载功能. 实现下载有两种方式,一种是后端生成一个ex ...

  8. 软件安装——tortoiseGit安装和配置

    Tortoisegit安装指南 TortoiseGit是一个开放的Git版本控制系统的源客户端,它是Git和Windows资源管理器的整合,提供了Git的图形化操作界面 一.软件安装 1.进入tort ...

  9. 第一个C程序

    写C代码 创建工作区 创建工程 创建文件(.c源文件..h头文件) main函数是程序执行的入口,有且只有一个 函数printf(print function打印函数)[库函数-C语言本身提供给我们使 ...

  10. ORM哪家强?java,c#,php,python,go 逐一对比, 网友直呼:全面客观

    前言 最近一段时间,我使用golang开发了一个新的ORM库. 为了让这个库更好用,我比较研究了各语言的主流ORM库,发现有一些语言的ORM库确实很好用,而有另外一些语言的库那不是一般的难用. 然后我 ...