鄙人暑期实习,需要用Go语言进行编程

在go语言中,结构体的定义只支持变量的声明,成员函数是采用“接口方法”来实现的

留一个成员定义的模板在此

package main

import (
"fmt"
"math"
) type point struct {
x float64
y float64
} func (pt point) getDistance() float64 {
return math.Sqrt(pt.x*pt.x + pt.y*pt.y)
} func main() {
pointA := point{3, 4}
fmt.Println(pointA.getDistance())
}
map[string]interface{}转struct代码
package main

import (
"fmt"
"github.com/mitchellh/mapstructure"
)
type student struct{
id int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Adress []string `json:"adress"`
}
func main() {
val := map[string]interface{}{
"id":1,
"name":"xiaoming",
"adress":[]string{"beijing","nanjing"},
}
stu := student{}
err := mapstructure.Decode(val,&stu)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
fmt.Println("val:")
fmt.Println(val)
fmt.Println("struct:")
fmt.Println(stu)
}

  

gorm通过结构体实现CRUD的代码如下:

package main

import (
"fmt" "github.com/mitchellh/mapstructure"
"gorm.io/driver/mysql"
"gorm.io/gorm"
) //大小写的坑!!!!!!
type User struct {
Id int32 `gorm:"column:id;primary_key"`
Name string `gorm:"column:name"`
} func AddToDB(id int32, name string) {
user := User{
Id: id,
Name: name,
}
fmt.Println("user = ", user)
DB.Table("test_table").Create(&user)
} var DB *gorm.DB
var err error func RemoveFromDB() {
//支持移除多个
DB.Table("test_table").Where("id<=?", 102).Delete(nil)
} func UpdateFromDB_new() {
var need_modify = User{104, "modify2"}
DB.Table("test_table").Where("id<=104").Updates(need_modify)
} func main() {
DB, err = gorm.Open(mysql.New(mysql.Config{
//root表示数据库账号,:和@中间是密码(这里没有设置)
//tcp中间的地址和端口表示连接的数据库的ip地址和端口
//localtest_alpahinf表示当前选择的数据库名
//其余信息喂默认信息
DSN: "root:@tcp(127.0.0.1:3306)/localtest_alphainf?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local",
}),
) //AddToDB(1234, "alphainf")
//AddToDB(114, "beta")
//AddToDB(104, "orzlyy") UpdateFromDB_new() mp := make(map[string]interface{})
DB.Table("test_table").Where("id = 114").Find(mp)
now := User{}
mapstructure.Decode(mp, &now)
fmt.Println(now) }

  

 

Go语言学习的坑爹历程的更多相关文章

  1. 学习HEXO的历程

    前言: 简介 开始搭建 命令 API测试 逛github相关的帖子时,发现了hexo.正好想要做一个个人的博客,用来记录自己的各类感悟,所以花一些时间学习学习,以后博客可以放github,省得去注册c ...

  2. C语言学习 第八次作业总结

    本次作业其实没有新的内容,主要就是复习上一次的一维数组的相关内容.冯老师布置了5道题目,其中涉及到一些比较简单的排序或者是查找的方法.因为数据很少,所以直接使用for循环遍历就可以了. 关于本次作业, ...

  3. C语言学习 第七次作业总结

    C语言学习 第七次作业总结 数组可以分为数组和多下标数组(在传统的国内C语言书本中,将其称为二/多维数组). 数组名称 在之前的课程中,大家应该都有印象,对于int a这样的定义,会为变量 a 声明一 ...

  4. 技能收获与C语言学习

    你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我会的东西很多,喜欢的东西太多,但是很遗憾广而不专,会而不精.学了很多东西我都是为了娱乐,因为以前我们那里过于强调学习,很多爱好也都被扼杀在摇篮里.我觉得 ...

  5. 一份关于Swift语言学习资源的整理文件

    一份关于Swift语言学习资源的整理文件     周银辉 在这里下载 https://github.com/ipader/SwiftGuide

  6. go语言学习笔记

    Go语言学习基本类型Bool 取值范围:true,false (不可以用数字代替)Int/uint 根据平台可能为32或64位int8/uint8 长度:1字节 取值范围-128~127/0~255b ...

  7. 20155206赵飞技能获取经验,C语言学习感想与对JAVA的学习目标

    自己较强的技能获取经验. 1:实话实说我自己是没有哪个技能可以超过90%的人的,只有自认为做的还可以的一些事情,例如打篮球,office软件的应用,一百米跑.至于其他方面就是很平庸了. 2:经验主要有 ...

  8. HTML语言学习笔记(会更新)

    # HTML语言学习笔记(会更新) 一个html文件是由一系列的元素和标签组成的. 标签: 1.<html></html> 表示该文件为超文本标记语言(HTML)编写的.成对出 ...

  9. 20155229-付钰涵-分析自我技能延展到c语言学习状况

    我的小技能 我记得幼儿园时表演的舞蹈,也记得从水彩到素描的学习,还记得小学和初中获得的钢琴省级奖项. 舞蹈止于一年级,绘画止于三年级,钢琴从学前班到高一那十年的时间里有过断续. 03年-04年的那个冬 ...

随机推荐

  1. 从Wannacry到WannaRen:螣龙安科带你深度分析勒索病毒原理

    从Wannacry到WannaRen:螣龙安科2020年4月7日,360CERT监测发现网络上出现一款新型勒索病毒wannaRen,该勒索病毒会加密windows系统中几乎所有的文件,并且以.Wann ...

  2. 7 什么是dubbo

    什么是dubbo 快速入门dubbo 了解什么是dubbo之前,我们得先了解什么是分布式系统? <分布式系统原理与范型>定义: 分布式系统是若干独立计算机的集合,这些计算机对于用户来说就像 ...

  3. C# 基础知识-特性

    C基础 - 特性 一.特性 1>特性本质就是一个类,直接或者间接的继承了Attribute 2>特性就是在不破话类封装的前提下,加点额外的信息或者行为 特性添加后,编译会在元素内部产生IL ...

  4. 第十三天python3 生成器yield

    生成器generator 生成器指的是生成器对象,可由生成器表达式得到,也可以使用yield关键字得到一个生成器函数,调用这个函数得到一个生成器对象: 生成器函数 函数体中包含yield语句的函数,返 ...

  5. 使用uni-app 地图组件

    首先,官方文档:https://uniapp.dcloud.io/component/map.html so,easy 但是没什么用~--~,太简单了 uni-app一般内置的使用的是腾讯地图,这个组 ...

  6. csdn 不可复制代码的解决方法

    简介 由于csdn需要登陆才可以复制,需要脚本才可以操作 脚本 直接在console控制台输入以下代码即可直接复制 $("#content_views pre").css(&quo ...

  7. AI智能剪辑,仅需2秒一键提取精彩片段

    如今短视频已成为人们娱乐社交的主要形式,很多用户也开始由观众逐渐转变为短视频制作传播者,然而复杂的视频剪辑工具却令他们望而止步.如何才能降低短视频制作剪辑门槛,让更多无经验者也能制作出优质的短视频内容 ...

  8. 5.30 NOI 模拟

    $5.30\ NOI $模拟 高三大哥最后一次模拟考了,祝他们好运 \(T1\)装箱游戏 显然可以将四种字母之间的空缺当做状态枚举 那么这道题就很显然了 #include<bits/stdc++ ...

  9. SAM复杂度证明

    关于$SAM$的复杂度证明(大部分是对博客的我自己的理解和看法) 这部分是我的回忆,可省略 先回忆一下$SAM$ 我所理解的$SAM$,首先扒一张图 初始串$aabbabd$ 首先发现,下图里的$S- ...

  10. Fishhole类定义和实现

    当眼睛处于水中,产生类似的鱼眼视角,fov永远是psi_max的2倍.具体算法参考书籍. 类声明: #pragma once #ifndef __FISHHOLE_HEADER__ #define _ ...