一、Bundle

Android的Activity、Service、Receiver都支持在Intent传递Bundle数据,Bundle实现了Parcelable接口,

所以能很方便的在不同进程之间进行数据传传输.比如A应用打开B应用的某个Activity,如果要传递自定义的类型,

可以继承自Parcelable接口,参考Parcelable的使用方式 Android序列化的几种实现方式

A页面:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private final static int OPEN_OTHER_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Intent intent = new Intent();
String packageName = "komine.demos.ipcdemo2";
String activityName = packageName + ".MainActivity";
intent.putExtra("msg","来自komine.demos.ipc传递的参数");
ComponentName componentName = new ComponentName(packageName,activityName);
intent.setComponent(componentName); startActivityForResult(intent,OPEN_OTHER_ACTIVITY_REQUEST_CODE);
} @Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
if(data != null){
if(requestCode == OPEN_OTHER_ACTIVITY_REQUEST_CODE){
Toast.makeText(getApplicationContext(),data.getStringExtra("value"),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}

B页面:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final static int RESULT_CODE = 0;
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.tv);
if(getIntent() != null){
String msg = getIntent().getStringExtra("msg");
textView.setText(msg);
}
} @Override
public void onBackPressed() {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("value","来自komine.demos.ipcdemo2的MainActivity页面返回的值");
setResult(RESULT_CODE,intent); finish();
}
}

二、Messenger

1.基本使用

Messenger是基于AIDL的一种轻量化跨进程通信方式,内部是通过Handler进行消息发送的

首先新建一个MessengerService类

public class MessengerService extends Service implements Handler.Callback {

    private static final String TAG = "MessengerService";
public static final int CLIENT_WHAT = 1;
public static final int SERVER_WHAT = 2; //服务端接收到一条消息就会向客户端发送一条回复消息
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == CLIENT_WHAT) {
Log.d(TAG, "收到来自客户端的消息:" + msg.getData()); //msg.replyTo是客户端定义的Messenger对象,用来向客户端发送消息
Messenger client = msg.replyTo;
Message replyMessage = Message.obtain(null, SERVER_WHAT); Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "服务端回复客户端的数据..." + new Date());
replyMessage.setData(bundle); try {
//调用客户端的Messenger对象向客户端发送消息
client.send(replyMessage);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return false;
} //服务端的Messenger对象,客户端可以通过onBind中返回的IBinder对象
//来实例化一个Messenger对象,用来向服务端发送Message,Messenger内部采用
//的是Message来进行消息传递,所以需要一个Handler对象来进行消息发送
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler(Looper.getMainLooper(),this)); @Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//返回Messenger的Binder对象
return mMessenger.getBinder();
}
}

在AndroidManifest.xml注册MessengerService,该服务运行在另外一个进程中,冒号开头表示在当前进程名之前加上完整的包名,

并且该进程为应用的私有进程,不以冒号开头,则表示全局进程,其他可以通过sharedUserId的方式将自己运行在同一个进程中,比如

sharedUserId = "android.uid.system",将自己运行在系统进程中,以取得系统进程的一些权限,以这种方式运行在一起的进程之间

可以互相访问对方的私有数据,比如data目录、files目录,另外签名要保持一致才行,debug版本不需要.

注册MessengerService

<service android:name="komine.demos.messager.MessengerService" android:process=":remote"/>

MainActivity,布局就一个按钮,绑定了sendMsg方法就不贴代码了

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ServiceConnection,Handler.Callback {

    private Messenger mService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //绑定远程Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class),this,Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//通过IBinder对象创建一个Messenger实例
mService = new Messenger(service);
} //点击发送按钮就会向服务端发送一条Message
public void sendMsg(View view) {
Message msg = Message.obtain(null,MessengerService.CLIENT_WHAT); Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg","hello,this is client");
msg.setData(data); //指定当前消息是那个Messenger对象发送的,该对象就是我们在服务端
//向客户端发送Message的Messenger对象
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try{
mService.send(msg);
}catch (RemoteException e){
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } //客户端的Messenger对象
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new Handler(Looper.getMainLooper(),this)); //处理服务端发送回来的Message
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
if(msg.what == MessengerService.SERVER_WHAT){
Log.d("client", "收到来自服务端的消息:" + msg.getData().getString("reply"));
}
return false;
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(mService != null && mService.getBinder().isBinderAlive()){
unbindService(this);
}
}
}

客户端输出:

服务端输出:

注意:由于MessengerService是在不同的线程,需要切换进程才能看到对于的日志输出

Messenger是通过Handler来实现消息发送的,而Handler的内部是通过消息队列来维护每一个Message对象,

队列是一个先进先出的数据结构,所以Messenger无法并发处理多个消息,只能一条一条的处理.

2.绑定其他应用的Service

上述代码是客户端和服务端都在同一个应用之内的两个不同进程,如果要绑定其他应用的xxx服务,需要通过显式Intent来绑定,

并且远程Service要设置 exported = "true",不然会抛异常

<service android:name=".MessengerServer" android:exported="true"/>

a.setClassName()方式

intent.setClassName("包名","包名.Service名称");

b.setComponent() 方式

intent.setComponent(new ComponentName("包名","包名.Service名称"));

例如:

Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("komine.demos.messenegerserver","komine.demos.messenegerserver.MessengerServer")); //网上有说直接在bindService()之前调用startService()开启服务,我试过是无效的,小米Note4x(7.1)可以
//在调用该方法之前,需要在另一端(要绑定的服务所在的应用)开启对应的Service
//测试环境:模拟器和真机(索尼),Android11必要在对应应用开启Service才能绑定成功
bindService(intent, this, Context.BIND_AUTO_CREATE);

注意:在调用bindService()之前,需要远程进程(指要绑定的服务所在的应用)开启要绑定的Service,

不然bindService()不报错,也不会回调onServiceConnected()

三、AIDL

AIDL是Android 接口定义语言,可以通过AIDL在两个进程之间进行IPC通信.

1.基本使用

新建Game.java

public class Game implements Parcelable {
public String name; public Game(String name){
this.name = name;
} protected Game(Parcel in) {
name = in.readString();
} public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
} @Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
}
}

新建Game.aidl

可能会提示名称不唯一的错误,不让创建,可以先随便取个名字,然后再重命名,应该是as的bug

Game.aidl 对应 Game.java

// Game.aidl
package komine.demos.ipcdemo3; // Declare any non-default types here with import statements
//指向Game.java
parcelable Game;

新建IGameShopManager.aidl

// IGameShopManager.aidl
package komine.demos.ipcdemo3; // Declare any non-default types here with import statements
//引入Game.aild 即使是在同一包名下也需要import
import komine.demos.ipcdemo3.Game;
import komine.demos.ipcdemo3.IDownloadCompleteListener; interface IGameShopManager {
boolean buy(float money);
void download(in IDownloadCompleteListener listener);
void registerDownloadListener(in IDownloadCompleteListener listener);
void unregisterDownloadListener(in IDownloadCompleteListener listener);
}

新建IDownloadCompleteListener.aidl

// IDownloadCompleteListener.aidl
package komine.demos.ipcdemo3; // Declare any non-default types here with import statements
import komine.demos.ipcdemo3.Game; interface IDownloadCompleteListener {
void onDownloadCompleted(in Game game);
}

新建EShopManagerService.java

public class EShopManagerService extends Service {

    //Android提供的用于跨进程删除listener的接口,内部维护了一个Map集合,key是IBinder,通过
//比对key来删除对应的listener,如果不使用这个类,而使用普通的集合,在服务解绑,页面关闭之后,listener也不会
//移除,可以在循环中不断回调打印日志试试
private RemoteCallbackList<IDownloadCompleteListener> listeners = new RemoteCallbackList<>(); private Binder mBinder = new IGameShopManager.Stub() {
@Override
public boolean buy(float money) throws RemoteException {
return money >= 100;
} @Override
public void download(IDownloadCompleteListener listener) throws RemoteException {
Game game = new Game("黑暗之魂重置版");
try {
//模拟耗时操作
Thread.sleep(3000); //固定写法,从RemoteCallbackList取数据的固定写法
listeners.beginBroadcast(); int size = listeners.getRegisteredCallbackCount(); for (int i = 0;i < size;i++){
//Android26+可以使用getRegisteredCallbackItem()方法直接获取
listeners.getBroadcastItem(i).onDownloadCompleted(game);
} //固定写法
listeners.finishBroadcast(); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void registerDownloadListener(IDownloadCompleteListener listener) throws RemoteException {
//注册回调接口
listeners.register(listener);
} @Override
public void unregisterDownloadListener(IDownloadCompleteListener listener) throws RemoteException {
//移除回调接口
listeners.unregister(listener);
}
}; @Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}

注册EShopManagerService

<service android:name=".EShopManagerService" android:process=":remote"/>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ServiceConnection {
private IGameShopManager mShopManager; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); bindService(new Intent(this,EShopManagerService.class),this, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mShopManager = IGameShopManager.Stub.asInterface(service);
try {
//注册回调接口
mShopManager.registerDownloadListener(downloadCompleteListener);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } public void buy(View view) throws RemoteException {
boolean buyResult = mShopManager.buy(100);
if(buyResult){
Toast.makeText(getApplicationContext(),"购买成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} public void download(View view) {
try{
mShopManager.download(downloadCompleteListener);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
} private IDownloadCompleteListener downloadCompleteListener = new IDownloadCompleteListener.Stub() {
@Override
public void onDownloadCompleted(final Game game) throws RemoteException {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"下载完成:" + game.name,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}; @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//如果mShopManager的Binder未被销毁
if(mShopManager != null && mShopManager.asBinder().isBinderAlive()){
unbindService(this);
try {
mShopManager.unregisterDownloadListener(downloadCompleteListener);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

---------------------------------2022-04-09 更新----------------------------------

2.AIDL绑定远程服务

绑定过程跟Messenger绑定远程服务是一致的.

首先将前面生成好的aidl文件夹全部拷贝到另一个app(服务端)中,直接复制main/aidl文件夹,粘贴就好了

注意:客户端的aidl 文件夹的包名要和服务端的aidl包名一致,复制后会报错,需要build生成所需的文件.

然后将之前创建的EShopManagerService.java复制到app下的(服务端)MainActivity同级目录下,

在AndroidManifest.xml中注册服务

<service android:name=".EShopManagerService" android:exported="true"/>

然后通过显式Intent绑定到远程Service

客户端绑定服务端Service

Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("包名(应用的包名)","(Service所在文件的包名).服务名称")); bindService(intent,this, Context.BIND_AUTO_CREATE);

由于是复制粘贴的,包名有可能填错,最不会出错的办法是直接去Service文件的最上方复制package后面的包名

3.AIDL权限验证

默认情况下,我们创建的服务任何人都能绑定,只要知道包名和服务的名称就可以连接,

那么如何添加权限验证呢

3.1 在Service的onBind()方法中验证,只要return null,验证失败的客户端就无法绑定服务
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Boolean noAuthorized = true;
...
...
//至于验证方式有很多,比如在AndroidManifest.xml中自定义permission,然后判断是否有声明这个权限
//调用checkCallingOrSelfPermission()检查是否有权限
if(!noAuthorized){
return null;
}
return mBinder;
}

服务端AndroidManifest.xml


//申明一个连接到远程Service所需的自定义权限
<permission android:name="komine.demos.messenegerserver.EShopManagerService"/> ...
...
//在Service上指定android:permission:komine.demos.messenegerserver.EShopManagerService
<service android:name="komine.demos.ipcdemo3.EShopManagerService" android:exported="true" android:permission="komine.demos.messenegerserver.EShopManagerService"/>

客户端必须显式声明这个权限,不然会抛权限拒绝的异常

客户端AndroidManifest.xml

//komine.demos.messenegerserver.EShopManagerService 在服务端申明的自定义权限
<uses-permission android:name="komine.demos.messenegerserver.EShopManagerService"/>
3.2 在服务端的onTransact()验证

在Service中重写onTransact()方法,然后进行验证

private Binder mBinder = new IGameShopManager.Stub() {
...
...
@Override
public boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
//验证方式按自己需求进行选择,返回false表示验证失败
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}

四、ContentProvider

ContentProvider是Android中提供用于不同应用之间进行数据共享的方式.

1.基本使用

使用很简单,只需要新建一个类继承自ContentProvider即可

public class MyContentProvider extends ContentProvider {
private final static String TAG = "MyContentProvider"; @Override
public boolean onCreate() {
Log.d(TAG,"onCreate...");
return false;
} @Nullable
@Override
public Cursor query(@NonNull Uri uri, @Nullable String[] projection, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs, @Nullable String sortOrder) {
Log.d(TAG,"query " + Thread.currentThread().getName());
return null;
} @Nullable
@Override
public String getType(@NonNull Uri uri) {
return "getType";
} @Nullable
@Override
public Uri insert(@NonNull Uri uri, @Nullable ContentValues values) {
Log.d(TAG,"insert" + Thread.currentThread().getName());
return null;
} @Override
public int delete(@NonNull Uri uri, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs) {
Log.d(TAG,"delete" + Thread.currentThread().getName());
return 0;
} @Override
public int update(@NonNull Uri uri, @Nullable ContentValues values, @Nullable String selection, @Nullable String[] selectionArgs) {
Log.d(TAG,"update" + Thread.currentThread().getName());
return 0;
}
}

然后在AndroidManifest.xml的application标签下注册

<provider
android:authorities="komine.demos.ipcdemo4.provider"
android:exported="true"
android:name=".MyContentProvider"/>

接下来就能在其他应用中访问

public class MainActivity extends AppCompatActivity{

    private Messenger mService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//authorities:其他应用的provider中定义的authorities值
//uri = content:// + authorities
Uri uri = Uri.parse("content://komine.demos.ipcdemo4.provider");
getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);
getContentResolver().insert(uri,null);
getContentResolver().delete(uri,null,null);
getContentResolver().update(uri,null,null,null);
}
}

Android11+ 更改了应用之间交互的方式,需要在AndroidManifest.xml中添加queries标签,然后在其中添加目标应用的包名,才能访问到目标应用提供的ContentProvider.

放在manifest节点

<queries>
<package android:name="komine.demos.ipcdemo4" />
</queries>

Android下的IPC通信方式的更多相关文章

  1. Linux下的IPC几种通信方式

    Linux下的IPC几种通信方式 管道(pipe):管道可用于具有亲缘关系的进程间的通信,是一种半双工的方式,数据只能单向流动,允许一个进程和另一个与它有公共祖先的进程之间进行通信. 命名管道(nam ...

  2. Android中的IPC机制

    Android IPC简介 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程 ...

  3. 【转】Android中实现IPC的几种方式详细分析及比较

    1.使用Bundle   ----> 用于android四大组件间的进程间通信android的四大组件都可使用Bundle传递数据  所以如果要实现四大组件间的进程间通信 完全可以使用Bundl ...

  4. linux下六大IPC机制【转】

    转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_587c016a0100nfeq.html linux下进程间通信IPC的几种主要手段简介: 管道(Pipe)及有名管道(named ...

  5. Android开发之IPC进程间通信-AIDL介绍及实例解析

    一.IPC进程间通信 IPC是进程间通信方法的统称,Linux IPC包括以下方法,Android的进程间通信主要采用是哪些方法呢? 1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用 ...

  6. 浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6621566 上一篇文章Android进程间通信 ...

  7. 20155326 第十周课下作业-IPC

    20155326 第十周课下作业-IPC 学习题目: 研究Linux下IPC机制:原理,优缺点,每种机制至少给一个示例,提交研究博客的链接 共享内存 管道 FIFO 信号 消息队列 学习过程 -IPC ...

  8. 2017-2018-1 20155222 《信息安全系统设计基础》第10周 Linux下的IPC机制

    2017-2018-1 20155222 <信息安全系统设计基础>第10周 Linux下的IPC机制 IPC机制 在linux下的多个进程间的通信机制叫做IPC(Inter-Process ...

  9. # 2017-2018-1 20155302 课下实践IPC及课上补充

    课上实践补交 题目二要求: 学习使用stat(1),并用C语言实现 提交学习stat(1)的截图 man -k ,grep -r的使用 伪代码 产品代码 mystate.c,提交码云链接 测试代码,m ...

随机推荐

  1. RPA跨系统自动生成采购订单

    1.从开发器启动机器人 2.RPA登录友采云 3.RPA根据筛选条件,导出采购订单 4.RPA请并登录NC 5.RPA把读取到的数据,逐个录入到NC系统中,并存储到Excel中 6.RPA将最终的Ex ...

  2. RPA 快手自动上传机器人

    1.打开账号Cookie预存表格 2.机器人自动登录账号 3.机器人开始按照预设视频位置开始自动上传视频 4.机器人开始自动填写视频相关信息内容 5.完成后,可自动切换下一个账号继续上传

  3. 手把手教你实现在Monaco Editor中使用VSCode主题

    背景 笔者开源了一个小项目code-run,类似codepen的一个工具,其中代码编辑器使用的是微软的Monaco Editor,这个库是直接从VSCode的源码中生成的,只不过是做了一点修改让它支持 ...

  4. Linux操作系统(4):磁盘分区、挂载

    Outline: ① lsblk :查看所有设备挂载情况 ② df -h :查询系统整体磁盘使用情况 ③ du -h /目录 :查询指定目录的磁盘占用情况 ④ mount :查询系统中已经挂载的设备 ...

  5. 利用MATLAB仿真最小发射功率下WSN的连通性和覆盖率

    一.目的 (1)在固定节点个数的前提下,仿真求得使网络保持连通的最小通信半径(最低能级). (2)在上述节点个数和通信半径的前提下,计算随机布撒的节点的覆盖率. 二.方法描述 (1)首先假设通信半径都 ...

  6. MISC 2022/4/21 刷题记录-千字文

    1.千字文 得到名为png的无类型文件,010 Editor查看,png,改后缀,得到二维码 QR扫描,得到一句话"这里只有二维码" 思路不对,binwalk一下,发现有错误信息 ...

  7. maven配置的一个问题

    资源导出问题 如果想和dao接口放在一个包下可以做如下配置,但是如果不放在dao接口下,那就会报错,至于为什么,那就得好好学学maven了,因为下面是yaml的,所以需要添加yaml,不然他扫描不到 ...

  8. 丽泽普及2022交流赛day17 社论

    http://zhengruioi.com/contest/1088 SoyTony 重新 rk1 . stO SoyTony Orz 省流:俩计数 . 目录 目录 A 题面 题解 Key 算法 1( ...

  9. Vue $nextTick && 过度与动画

    1 # $nextTick 2 # 1.语法: this.$nextTick(回调函数); 3 # 2.作用:在下一次DOM更新结束后执行其指定的回调. 4 # 3.什么时候用:当改变数据后,要基于更 ...

  10. 抖音web端 s_v_web_id 参数生成分析与实现

    本文所有教程及源码.软件仅为技术研究.不涉及计算机信息系统功能的删除.修改.增加.干扰,更不会影响计算机信息系统的正常运行.不得将代码用于非法用途,如侵立删! 抖音web端 s_v_web_id 参数 ...