菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接。

一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构到sceneB,把那个Hierarchy结构先临时拖到Assets窗口中形成prefab,然后打开sceneB,把这个prefab拖到sceneB中,然后Break Prefab Instance,然后把prefab删除,这样就比较方便地将sceneA的一部分Hierarchy结构拷贝到sceneB了,而且不产生垃圾prefab。

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