引言

  随机函数算法应该是计算机史上最重要的十大算法之一吧. 而C中使用的随机函数

#include <stdlib.h>

_Check_return_ _ACRTIMP int __cdecl rand(void);

本文主要围绕rand 函数找到G点. 就是伪随机函数的周期值.

关于rand 源码, 可以从Linux底层源码 glibc中找.  看了一下大约4个文件. 算法比较复杂. 感觉很稳定.

这里不探讨随机算法的实现. 只为了找到 随机函数周期.

前言

  现在window上测试. 测试代码 main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define _INT_R (128)
#define _INT_FZ (10000000) // 得到rand() 返回值, 并写入到文件中
int getrand(long long *pcut) {
static int _cut = ;
long long t = *pcut + ; int r = rand(); // 每次到万再提醒一下
if(t % _INT_FZ == )
fprintf(stdout, "%d 个数据跑完了[%d, %lld]\n", _INT_FZ, _cut, t); if(t < ) { // 数据超标了
++_cut;
fprintf(stderr, "Now %d T > %lld\n", _cut, t - );
*pcut = ; // 重新开始一轮
} *pcut = t;
return r;
} /*
* 验证 rand 函数的周期
*/
int main(int argc, char* argv[]) {
int rbase[_INT_R];
int i = -, r;
long long cut = ; // 先产生随机函数
while(++i < _INT_R)
rbase[i] = getrand(&cut); // 这里开始随机了
for(;;) {
r = getrand(&cut);
if (r != rbase[])
continue; for(i=; i<_INT_R; ++i) {
r = getrand(&cut);
if(r != rbase[i])
break;
} // 找见了数据
if(i == _INT_R) {
printf("Now T = %lld\n", cut);
break;
}
} system("pause");
return ;
}

主要思路是 _INT_R 128个数重叠那我们就认为. 已经找到这个周期了.

测试结果截图是

主要采用 Release  X64 编译. 为了检验上面结果是可以接受的, 将 _INT_R 改成1024 重新编译一次.

运行结果如下:

综合上面我们找见了 window 上 rand 函数的 G点 是

2147483776 - 128 =  214748248

2147484672 - 1024 = 2147483648

因而得到 window 上 VS2015 编译器的 rand G点 是 2147483648.

G点在游戏中用的很多. 例如抽奖, 掉装备, 暴击等等.

正文

1. 在linux 上试试水

  在linux上试试 测试代码基本一样 rand2.c 如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define _INT_R (1024)
#define _INT_FZ (100000000) // 得到rand() 返回值, 并写入到文件中
int getrand(long long *pcut) {
static int _cut = ;
long long t = *pcut + ; int r = rand(); // 每次到万再提醒一下
if(t % _INT_FZ == )
fprintf(stdout, "%d个数据又跑完了[%d, %lld]\n", _INT_FZ, _cut, t); if(t < ) { // 数据超标了
++_cut;
fprintf(stderr, "Now %d T > %lld\n", _cut, t - );
*pcut = ; // 重新开始一轮
} *pcut = t;
return r;
} /*
* 验证 rand 函数的周期
*/
int main(int argc, char* argv[]) {
int rbase[_INT_R];
int i = -, r;
long long cut = ; // 先产生随机函数
while(++i < _INT_R)
rbase[i] = getrand(&cut); // 这里开始随机了
for(;;) {
r = getrand(&cut);
if (r != rbase[])
continue; for(i=; i<_INT_R; ++i) {
r = getrand(&cut);
if(r != rbase[i])
break;
} // 找见了数据
if(i == _INT_R) {
printf("Now T = %lld\n", cut);
break;
}
} return ;
}

编译命令

gcc - -o randc2.out rand2.c

最后运行结果, 等了 好久还是没出来.

Linux 上的rand 函数写的很有水准, 分布的很随机. 总而言之这个随机值比较大. 但一定存在的.

有兴趣的可以按照上面思路优化跑一跑. 这边Ubuntu 是虚拟机跑的慢.

2. 继续扩展, 减小rand 返回 MAX值 试试水

  修改上面 getrand  函数

// _INT_RMAX 表示随机数范围 [0, 100)
#define _INT_RMAX (100)
#define _INT_R (1024)
#define _INT_FZ (10000000) // 得到rand() 返回值, 并写入到文件中
int getrand(long long *pcut) {
static int _cut = ;
long long t = *pcut + ; int r = rand() % _INT_RMAX; // 每次到万再提醒一下
if (t % _INT_FZ == )
fprintf(stdout, "%d 个数据跑完了[%d, %lld]\n", _INT_FZ, _cut, t); if (t < ) { // 数据超标了
++_cut;
fprintf(stderr, "Now %d T > %lld\n", _cut, t - );
*pcut = ; // 重新开始一轮
} *pcut = t;
return r;
}

添加 了 取余看是否, 影响G点 测试结果

  

发现G点没有变化.

可以有推论: rand() 周期不随着 二次 mod取余而改变.

因而可以放心 mod使用 伪随机函数. G点还是那么大.

3. 最后, 赠送一个常用的 [min, max] 之间的随机函数

/*
* 返回 [min, max] 区间的随机函数
* min : 起始位置
* max : 结束位置
* : 返回[min, max]区间之内的位置
*/
extern int random(int min, int max); /*
* 返回 [min, max] 区间的随机函数
* min : 起始位置
* max : 结束位置
* : 返回[min, max]区间之内的位置
*/
int
random(int min, int max) {
assert(min < max);
// 正常情况
return rand() % (max - min + ) + min;
}

测试demo 代码 结构如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <assert.h> /*
* 返回 [min, max] 区间的随机函数
* min : 起始位置
* max : 结束位置
* : 返回[min, max]区间之内的位置
*/
extern int random(int min, int max); /*
* C 基础, 使用随机函数
*/
int main(int argc, char* argv[]) { int min = -, max = ;
int i = ; // 开始统一 初始化种子
srand((unsigned)time(NULL)); while(i < ) {
printf("%3d ", random(min, max));
if (++i % == )
putchar('\n');
} system("pause");
return ;
} /*
* 返回 [min, max] 区间的随机函数
* min : 起始位置
* max : 结束位置
* : 返回[min, max]区间之内的位置
*/
int
random(int min, int max) {
assert(min < max);
// 正常情况
return rand() % (max - min + ) + min;
}

测试结果是

基本比较稳定. 一切都在预料之中.

总结 本文 得出两个 推论

  a. rand()伪随机函数, 存在G点. 并且可以找到

  b. G点 不随着 二次 mod 取余改变.

后记

  错误是难免的, 预祝明天愉快~~

  

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