unity用到了screen space shadow map

1.camera 在light pos 生成depth1

2.screen space depth2

3.根据depth1 depth2生成 screen space shadow

4.采样ssshadow 生成阴影

为什么要加这一步

per object 与per pixel的区别 可以降低overdraw

之前考虑的时候我忽视了一点 传统sm算法是每个receive shadow的物体 转到light space 算shadow的

======

对shadow acne没有改善

=====

selfshadow的问题呢

也没有改善

===============================

还可以对四个通道四张图做统一处理 这个就是shadowmask

screen space shadowmap unity的更多相关文章

  1. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

    第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...

  2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

    traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...

  3. GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

    作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...

  4. screen space reflection/soft alpha test/

    http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目 ...

  5. updatedepthtexture 和 screen space shadow 开关

    2018.0.3f 里面directional light开了shadow 就会有一张updatedepth 如果距离远 没有阴影就没有shadow pass 但是updatedepth没有关掉 管线 ...

  6. 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)

    目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...

  7. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

    本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...

  8. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

    本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...

  9. 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

    SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

随机推荐

  1. Python Flask wtfroms组件

    简介 WTForms是一个支持多个web框架的form组件,主要用于对用户请求数据进行验证. 安装: pip3 install wtforms 用户登录注册示例 1. 用户登录 当用户登录时候,需要对 ...

  2. Populating Next Right Pointers in Each Node I&&II ——II仍然需要认真看看

    Populating Next Right Pointers in Each Node I Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode ...

  3. 【机器学习】k-近邻算法应用之手写数字识别

    上篇文章简要介绍了k-近邻算法的算法原理以及一个简单的例子,今天再向大家介绍一个简单的应用,因为使用的原理大体差不多,就没有没有过多的解释. 为了具有说明性,把手写数字的图像转换为txt文件,如下图所 ...

  4. 关于rem的一点总结【原创】

    关于rem的一点总结 最近在写一个关于小说阅读的webApp,由于没有借用任何框架,所以很多底层的内容都需要自己去解决,幸好的是这次只是关于移动端的内容,还不至于去向着jquery的方向码代码.言归正 ...

  5. centos7.5安装seafile

    1.配置yum源 [root@localhost yum.repos.d]# uname -r3.10.0-693.el7.x86_64 [root@localhost yum.repos.d]# c ...

  6. Java字符串易错方法总结

    Java字符串易错方法总结 public String[] split(String regex) 和 public String[] split(String regex,int limit) li ...

  7. Codeforces 1082 D. Maximum Diameter Graph-树的直径-最长链-构造题 (Educational Codeforces Round 55 (Rated for Div. 2))

    D. Maximum Diameter Graph time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input st ...

  8. 洛谷P1514 引水入城 [搜索,区间DP]

    题目传送门 引水入城 题目描述 在一个遥远的国度,一侧是风景秀美的湖泊,另一侧则是漫无边际的沙漠.该国的行政区划十分特殊,刚好构成一个 N 行×M 列的矩形,如上图所示,其中每个格子都代表一座城市,每 ...

  9. Linux中的命令判断

    命令判断会用到三个特殊符号分号(;),&&,|| (1).分号(;) 不考虑命令的相关性,连续执行,不保证命令全部执行成功. 例: [root@xuexi ~]# ls xxxx ; ...

  10. JZYZOJ1383 [usaco2003feb]impster 位运算 最短路

    http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1383  找能到达某个状态的最小操作数,然后把所有状态扫一遍即可,要额外判定一下起始就有的状态(如果起始里没有0那么这些状 ...