luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法
最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本。
方法如下:
在luajit官网下载luajit源码:
http://luajit.org
解压后,需要通过在luajit的文件夹上层目录,打开终端编译,编译方法如下命令:
LUAJIT=./luajit-2.1.0-beta2
DEVDIR=`xcode-select -print-path`/Platforms
IOSVER=iPhoneOS9.3.sdk
SIMVER=iPhoneSimulator.sdk
IOSDIR=$DEVDIR/iPhoneOS.platform/Developer
SIMDIR=$DEVDIR/iPhoneSimulator.platform/Developer
IOSBIN=$DEVDIR/../Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/
SIMBIN=$SIMDIR/usr/bin/
BUILD_DIR=$LUAJIT/build
rm -rf $BUILD_DIR
mkdir -p $BUILD_DIR
rm *.a 1>/dev/null 2>/dev/null
echo =================================================
echo ARMV7 Architecture
ISDKF="-arch armv7 -isysroot $IOSDIR/SDKs/$IOSVER"
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc -m32 " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOS clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc -m32 " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOS
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajitA7.a
echo =================================================
echo ARM64 Architecture
ISDKF="-arch arm64 -isysroot $IOSDIR/SDKs/$IOSVER"
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajit64bit.a
echo =================================================
echo IOS Simulator Architecture
ISDKF="-arch x86_64 -isysroot $SIMDIR/SDKs/$SIMVER -miphoneos-version-min=7.0"
make -j -C $LUAJIT HOST_CFLAGS="-arch x86_64" HOST_LDFLAGS="-arch x86_64" TARGET_SYS=iOS TARGET=x86_64 clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CFLAGS="-arch x86_64" HOST_LDFLAGS="-arch x86_64" TARGET_SYS=iOS TARGET=x86_64 amalg CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF"
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajitx86_64.a
libtool -o $BUILD_DIR/libluajit21.a $BUILD_DIR/*.a 2> /dev/null
mkdir -p $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lua.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lauxlib.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lualib.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/luajit.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lua.hpp $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/luaconf.h $BUILD_DIR/Headers
mv $BUILD_DIR/libluajit21.a ./
注意的是,以上的IOSVER变量必须设置为当前系统的ios sdk的版本号。
编译好后,在luajit文件夹下会新增了build文件夹,里面有三个库和Headers文件夹,Headers里面
存放的是项目必须包含的头文件,另外还有三个库.a库:
libluajit64bit.a:是arm 64位的库,用在ios 64位设备上,
libluajitA7.a:是arm 32位的库,用在ios 32位设备上,
libluajitx86_64:是x86指令的库,用在pc和iOS模拟器上。
将对应平台的库和所有头文件导入项目中用于解析luajit的字节码。
由于iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持,luajit为了支持此模式需要在other linker flags中增加参数(注意,只需要对模拟器添加参数,针对ios不能添加,否则apple不会通过审核):
-pagezero_size 10000 -image_base 100000000
因为arm64使用了最新的lj_gc64与lj_fr2的c库,必须通过gc64库编译lua脚本,所以,我们需要在真机上编译,或者在
luajit的源码中,找到lj_arch.h文件,在文件开始地方加入宏:
#define LUAJIT_ENABLE_GC64 ,让编译的时候使用gc64位库编译。
以下的代码是我在廖大写的编译方法,其实就是将lua脚本放在source文件夹下,
通过lua的string.dump将脚本转成对应平台的字节码,然后导出编译后的
字节码,具体实现看编译项目的main.lua, 我将编译项目放到百度云盘(http://pan.baidu.com/s/1dFCwoO5),方便下载,
项目编译可以在ios模拟器或者真机上编译,如果真机没有越狱,可以通过ftp将编译后
的lua脚本发到ftp服务器上,同样更方便的可以通过在ios模拟器上编译, 然后在可写路径找到编译后的脚本,编译后将脚本拷到
自己的项目中就能完美运行。
注意的是,如果函数main.lua不能通过
executeScriptFile方法执行,必须通过require来执行main.lua
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