ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

但是在iOS 5中加入ARC,产生了几个新的关键字strong, weak, unsafe_unretained.  我们可以将其与以前的关键字对应学习: strong与retain类似,weak和unsafe_unretained这两个新关键字与assign类似功能差不多(但还是有点区别)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了。

(1)

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;

有这样两个属性


  1. @synthesize string1;
  2. @synthesize string2;

猜一下下面代码将输出什么结果?


  1. self.string1 = @"String 1";
  2. [self.string2 = self.string1;
  3. [self.string1 = nil;
  4. [NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = String 1

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

(2)

接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;

并定义


  1. @synthesize string1;
  2. @synthesize string2;

再来猜一下,下面输出是什么?


  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];
  2. elf.string2 = self.string1;
  3. self.string1 = nil;
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

结果是:String 2 = null

分析一下,由于 self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而self.string1=nil释放 了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil。这样的好处能有效的防止野指针。在 c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

(3)

接着我们来看unsafe_unretained

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义


  1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
  2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?


  1. self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];
  2. self.string2 = self.string1;
  3. self.string1 = nil;
  4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。 原因是什么,其实 就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。

(4)

在声明属性(declaring properties)的时候strong, weak, unsafe_unretained会经常被用到。默认所有的属性都是assign(基本类型)或者strong(oc对象)。

在声明局部变量的时候你也可以使用这些存储说明符(storage specifiers),但是你需要对说明符做一点修改。strong等效的嵌入说明符为__strong,weak等效的嵌入说明符为__weak,unsafe_unretained等效的嵌入说明符为__unsafe_unretained。(记住这些关键字是以2个下划线开头) 默认,所有的局部变量(local variables)是__strong变量。

__weak, __strong 用来修饰变量,此外还有 __unsafe_unretained, __autoreleasing 都是用来修饰变量的。
__strong 是缺省的关键词。
__weak 声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
__unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
__autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

ARC声明属性时,对于基本数据类型默认关键字是 (atomic,readwrite,assign)
ARC声明属性时,对于普通的OC对象默认关键字是 (atomic,readwrite,strong)

示例:

@property (nonatomic) int supportOrientation;           默认是assign,因为是基础数据类型,必须是assign

@property (readonly) UIImage* rightImage;                                     默认是atomic

@property (nonatomic) bolo_BasePlayerControlView* ctrlView;            默认是strong

@property (nonatomic, weak) id<WatchVideoDetailDelegate> delegate;         代理使用weak

(5)

LLVM官网给出的一些示意,arc里也可以使用retain等关键字

------------------------------在属性中使用以下关键字的效用-------------------------
  • assign implies __unsafe_unretained ownership.
  • copy implies __strong ownership, as well as the usual behavior of copy semantics on the setter.
  • retain implies __strong ownership.
  • strong implies __strong ownership.
  • unsafe_unretained implies __unsafe_unretained ownership.
  • weak implies __weak ownership.
assign 等同unsafe_unretained
copy的作用和MRC一样,同时又有strong的效果
retain 等同 strong
weak与unsafe_unretained的区别在于,weak会将被释放指针赋值为nil,而unsafe_unretained则会成为野指针。
 

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