1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向。



2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式。

摄像机跟随脚本:

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; //相机跟随的目标
public float smoothing = 5f; //缓冲
Vector3 offset; //存储主角与相机间的向量关系
void Start ()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void FixedUpdate ()
{
//相机运动目标位置
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
//相机运动
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
}

SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)的更多相关文章

  1. SurvivalShooter学习笔记(二.玩家移动旋转)

    该案例中:(PC端操作) 1.玩家移动输入控制通过虚拟轴Axis,旋转输入控制通过鼠标位置: 2.玩家始终面朝鼠标停留点,鼠标停留点通过摄像机朝地面的射线获取: 3.玩家待机移动状态切换通过Anima ...

  2. SurvivalShooter学习笔记(九.游戏暂停、结束)

    这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // ...

  3. SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)

    敌人管理器:管理敌人的随机出生点创建 在场景中建立几个空物体,作为敌人的出生点 public class EnemyManager : MonoBehaviour { public PlayerHea ...

  4. SurvivalShooter学习笔记(七.玩家射击)

    玩家射击:(这个脚本放在玩家的空子物体上,这个位置为枪口位置) 点击鼠标,玩家射击: 射击枪口发光,射击通过射线,方向有激光效果:(关于射线不明白可以参考Unity射线相关) 射击有射击音效 射击有每 ...

  5. SurvivalShooter学习笔记(六.玩家生命)

    需求: 玩家有初始生命: 被敌人攻击后:掉血,播放受击音效,红屏(用UI图片做)闪烁提示,UI面板刷新生命 直至死亡:死亡播放死亡音效,游戏结束: 1.变量: 玩家生命 public int star ...

  6. SurvivalShooter学习笔记(五.敌人生命)

    敌人生命系统(受伤 死亡) 敌人生成后有初始生命,被攻击受伤有打击特效,降低生命值,直至死亡: 死亡后怪物:播放死亡音效,动画,然后下沉地表,销毁:玩家:得到相应分数. 敌人生命脚本如下: 1.变量: ...

  7. SurvivalShooter学习笔记(四.敌人攻击)

    此案例中,敌人始终朝着玩家移动 到达攻击玩家范围时(身上的大的触发器被玩家触发时(敌人靠近玩家,当身上的触发器被触发,且对象是玩家时条件达成)) 隔一个时间端,打击玩家一下,对玩家造成伤害,玩家掉血, ...

  8. SurvivalShooter学习笔记(三.敌人移动)

    1.敌人和玩家若存活,敌人始终朝着玩家所在位置移动,所以要给玩家物体一个Tag:Player从而找到玩家 2.敌人的自动寻路使用Unity自带的NavMeshAgent寻路组件寻路,要先把场景中不动的 ...

  9. Python学习笔记(一)基础

    学习资料 跟着廖雪峰的Python教程学习Python,大家可以去官方网站查看学习教程.使用的Python版本为3.0.x,解释器为CPython.本系列博客为学习笔记,记录跟随廖老师所学知识,同时会 ...

随机推荐

  1. case when then 中的条件里面加上 and or 的处理方式

    错误的方式: end 正确1: end 正确2,去掉括号: end

  2. Hibernate映射set与List

    1.对于set类型,如果集合中的元素是简单地类型,如字符串型,set使用另外一种映射方式: team类: import java.util.HashSet; import java.util.Set; ...

  3. LeetCode: Linked List Cycle [141]

    [题目] Given a linked list, determine if it has a cycle in it. Follow up: Can you solve it without usi ...

  4. 修改配置nginx,限制无良爬虫频率

    配置如下: #全局配置 limit_req_zone $anti_spider zone=anti_spider:10m rate=15r/m; #某个server中 limit_req zone=a ...

  5. 关于数组中加入相同的view的试验

    随便新建一个工程,然后在控制器中粘贴如下代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView * view = [[UIView alloc]ini ...

  6. C#实现冲顶大会辅助工具(截图+图像识别+搜索)

    前两天在博客园看到 .NET开发一个微信跳一跳辅助程序, 原来可以通过C#连接手机操作.正好朋友圈有人分享“冲顶大会”.冲顶大会是一个在线答题APP.每次12道题,每道题有10秒钟的答题时间,全对者瓜 ...

  7. mysql去除严格模式/插入数据库遇到重复保证唯一

    1.找到mysql目录下的数据库的my.ini文件.找到sql-mode=STRICT_TRANS_TABLES,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION ...

  8. macbook的终端中使用gnu的ls命令

    1.首先,我用的是iterm2终端.方法是:到iterm2.com中下载后,复制到applications文件夹下,就可以了. 2.其次,mac下的ls不是gnu的ls,两者是有区别的,看来开源世界还 ...

  9. 通道符和xargs命令

    通道符“|“:是将前一个命令的输出做为后一个命令的标准输入.注意:这里的标准输入指的是:通道符右侧命令的处理内容,也就是说左侧的标准输出不能作为右侧命令的参数,只能作为命令的处理对象. 简单讲:只有通 ...

  10. Atitit.js获取上传文件全路径

    Atitit.js获取上传文件全路径 1. 默认的value只能获取文件名..安全原因.. 1 2. Firefox浏览器的读取 1 3. Html5 的file api 2 4. 解决方法::使用a ...