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0.了解                             

•Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真
 
•Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamicItem协议的对象,从iOS 7.0开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现该协议。如果自定义的对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真
 
•UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushBehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类
 
•协议定义的属性:
Øbounds:Dynamic animator需要动画元素的边框时调用,只读属性,用于计算物体的边界以及质量
Øcenter:动力学元素的中心点,读写属性
Øtransform:动力学元素的旋转角度,读写属性(需要指定Layer的形变属性)
 
•iOS7.0中提供的动力学行为包括:
ØUIDynamicItemBehavior:动力学元素行为
•DynamicItem是一个辅助的行为,用来设置运动学元素参与物理仿真过程中的参数,如:弹性系数、摩擦系数、密度、阻力、角阻力以及是否允许旋转等
Øelasticity(弹性系数):决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性
Øfriction(摩擦系数) :决定了沿接触面滑动时的摩擦力大小
Ødensity(密度): 跟size结合使用,计算物体的总质量。质量越大,物体加速或减速就越困难
Øresistance(阻力):决定线性移动的阻力大小,与摩擦系数不同,摩擦系数只作用于滑动运动
ØangularResistance(角阻力) :决定旋转运动时的阻力大小
ØallowsRotation(允许旋转):这个属性很有意思,它在真实的物理世界没有对应的模型。设置这个属性为 NO 物体就完全不会转动,而无论施加多大的转动力
 
 
ØUIGravityBehavior:重力行为
ØUICollisionBehavior:碰撞行为
ØUIAttachmentBehavior:附着行为
ØUISnapBehavior:吸附行为
ØUIPushBehavior:推行为
 
•所有的UIDynamicBehavior都是可以独立作用,同时也遵守力的合成。也就是说,组合使用行为可以实现一些较复杂的效果

                          

0.1. UIDynamic中的物理学                   

•在传统物理学中
–力的单位是牛顿(N = kg*m/s2)
–距离单位是米(m)
–时间单位是秒(s)
–质量单位是千克(kg)
–加速度单位是m/s2,重力加速度约为:9.8m/s2
–速度单位是m/s
•UIDynamic中
–使用点来替代传统物理学中的m
–一个点的的质量为1g
–UI重力加速度定义为1000p/s2

1.UIDynamic注意点:                      

•吸附行为可以将视图通过动画吸附到某个点上
•初始化设定一下UISnapBehavior的initWithItem:snapToPoint:即可
•属性:
Ødamping:振幅大小,默认为0.5f

演示代码:

上面中设置视图旋转的时候,需要注意设置M_PI_4时,视图两边保持平衡状态,达不到仿真效果。

需要偏移下角度。

2.吸附行为                               

•附着行为描述一个视图与一个锚点或者另一个视图相连接的情况
•附着行为描述的是两点之间的连接情况,可以模拟刚性或者弹性连接
•在多个物体间设定多个UIAttachmentBehavior,可以模拟多物体连接
•属性:
ØattachedBehaviorType:连接类型(连接到锚点或视图)
Øitems:连接视图数组
ØanchorPoint:连接锚点
Ølength:距离连接锚点的距离
•只要设置了以下两个属性,即为弹性连接
Ødamping:振幅大小
Øfrequency:振动频率

3.推动行为                                

•推行为可以为一个视图施加一个作用力,该力可以是持续的,也可以是一次性的
•可以设置力的大小,方向和作用点等信息
•属性:
•mode:推动类型(一次性或是持续推)
•active:是否激活,如果是一次性推,需要激活
•angle:推动角度
•magnitude:推动力量

初始化的时候有两种模式:UIPushBehaviorModeContinuous(这个模型可以忽略)

演练代码:

注意:

4.刚性附加行为                              

需要两点:一个锚点(作用点)一个离行为视图中心点的偏移量,注意如果偏移量为0,刚性行为仿真效果出不来。

5.弹性附加视图                           

需要用到KVO,监听行为视图中心点的变化,因为当手指停止拖动的时候,就没有重绘两点之间的线了,就会发生下图的事情,行为视图中心点在手指停止拖动的时候还是会变化,偏移视图的坐标也会移动,因此需要重新绘制锚点和偏移视图的,这就需要在KVO的监听方法中使用。

5.碰撞行为                                

                                                          

                                                              Thanks!清澈Saup

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